Меч Фаргоала - Sword of Fargoal

Меч Фаргоала
Меч Фаргоала.jpg
Разработчики)Джефф МакКорд
Издатель (ы)Эпикс
Платформа (и)Коммодор 64, VIC-20
Переиздание
iOS
Релиз1982: VIC-20
1983: C64
Жанр (ы)Приключение

Меч Фаргоала это исследование темницы видео игра Джеффа МакКорда, опубликовано Эпикс для VIC-20 в 1982 г. и Коммодор 64 в 1983 году. Изначально игра была выпущена на кассета и 5-дюймовый гибкий диск форматы.

Геймплей

В игре игрок управляет воином, который исследует многочисленные уровни подземелий в поисках легендарного артефакта «Меч Фаргоала». По мере того, как игрок все глубже и глубже погружается в подземелье, выжить на уровнях становится все труднее. Каждое подземелье покрыто полной темнотой, которая освещает комнаты и коридоры подземелий. Когда Меч Фаргоала успешно найден, начинается обратный отсчет часов, когда игрок должен успешно выбраться из темницы, не украшая его до истечения времени, иначе Меч будет потерян.

Уровень меча (C64)

Воин получает уровни персонажа, набирая очки опыта, которые увеличивают боевые способности персонажа и очки, (называемые ударами) по мере прохождения через подземелье. В подземелье есть несколько предметов, которые помогают персонажу, которые можно найти в сундуках с сокровищами или у убитых противников.

Бой в игре управляется компьютером, и игрок не может контролировать, насколько хорошо или плохо сражается его воин. Воин может убежать от атаки в любое время, если только он не станет жертвой скрытой атаки (когда монстр вступает в бой до того, как у воина есть шанс двигаться). Воин может свободно перемещаться по подземелью, в то время как монстры делают шаги с перерывами.

В каждом подземелье есть несколько лестниц, которые ведут вверх или вниз. Поскольку каждая карта генерируется случайным образом, уровень, на который возвращается игрок, не будет таким, как когда он покинул его. Лестница также обеспечивает вход для странствующих монстров, которые со временем заменяют убитых на уровне.

Персонажи могут найти мешки с золотом, разбросанные по подземелью. Мешки могут забрать враги, перешагнув через них. Золото также может быть украдено у персонажа гуманоидными врагами. Если этих воров убивают, золото возвращается воину. Воин может нести только 100 золотых монет, и должны быть расположены волшебные мешки, позволяющие воину нести больше золота.

На каждом уровне подземелья есть храм. Каждый раз, когда воин наступает на храм, его золото приносится в жертву его божеству, что дает дополнительный опыт. Если воин остается стоять на храме, он действует как святилище, где он становится невидимым для врагов вокруг него.

Сундуки в игре - проклятие и благо для игрока. Некоторые содержат что-то полезное или содержат смертельную ловушку. Некоторые сундуки взрываются, нанося урон, а другие высвобождают разрушающийся потолок или ямы-ловушки. Однако игрок не знает, содержит ли сундук ловушку или полезный предмет, и должен рискнуть столкнуться с ними. Сундуки могут подобрать враги, перешагнув через них. В подземелье можно найти шесть заклинаний.

В подземелье несколько врагов. В общем, враги "человеческого" типа опаснее существ. Часто в игре описывается, сильное или слабое чудовище, с которым вы сталкиваетесь.

Последняя версия игры, перенесенная на современные компьютеры, позволяет игроку регулировать настройки и сложность игры. Игрок может выбирать такие вещи, как графические темы и поведение монстров. Игрок также может обменивать повышенное боевое мастерство на хиты или наоборот.

Разработка

Меч Фаргоала был создан автором и программист Джефф МакКорд, основанный на его оригинальном приключении в подземелье, Гаммаквест II, который был запрограммирован в БАЗОВЫЙ для Commodore PET компьютер и написал в 1979-1981 годах, когда он еще учился в средней школе в Лексингтон, Кентукки. Гаммаквест II Создавали случайно сгенерированные подземелья, которые открывались по частям по мере того, как персонаж исследовал карту, и оставались «освещенными» позади персонажа при его движении, имитируя «отображение» уровня подземелья. Однако игровая графика была ограничена набором символов компьютера.[1]

МакКорд принял предложение опубликовать игру от разработчик видеоигр и издатель Эпикс в 1982 г. на Коммодор ВИК-20. Его первоначальное имя для новой версии было Меч Фаргаола, получив название от Древнеанглийский написание тюрьма (тюрьма), но его режиссер Сьюзен Ли-Мерроу в Epyx убедила его изменить его в нынешнем виде.[1]

В следующем году с выпуском Коммодор 64, МакКорд попросили выпустить версию Меч Фаргоала для этой машины тоже. МакКорд не смог реализовать преобразование, поскольку оно было написано на БЕЙСИКЕ, и графика на основе спрайтов требуется машинный язык программирование. Друг Маккорда, Скотт Корсар (тогда Картер) и Стив Леписто написали весь код на машинном языке, который был необходим, чтобы игра работала достаточно быстро для версии игры для C64.

Прием

Компьютерный игровой мир отметил некоторые ошибки и несоответствия с документацией, но назвал Меч Фаргоала «увлекательная и интригующая приключенческая игра. Прекрасно проработанная графика».[2] Эй! назвал версию VIC-20 «увлекательной игрой-лабиринтом приключенческого типа».[3] Журнал заявил, что версия Commodore 64 «почти затягивает», но критиковал отсутствие функции сохранения. А если серьезно, то в нем говорилось, что из рандомизированных подземелий удаляются карты и решаются загадки, важные аспекты приключенческих игр, и делается вывод: «Эта игра так близка к своей цели, но все же так далеко».[4]

Компьютерный игровой мир в 1996 г. Меч Фаргоала занял 147-е место в «150 лучших видеоиграх всех времен».[5]

Наследие

Расширенный iOS port был выпущен в декабре 2009 года и на короткое время был удален из Apple Store, прежде чем вернуться в октябре 2019 года как часть GameClub абонентское обслуживание. [6][7]

Рекомендации

  1. ^ а б Официальный Меч Фаргоала интернет сайт
  2. ^ Уилсон, доктор Джонни Л. (июль – август 1983 г.). "Ключ коммодора". Компьютерный игровой мир. п. 42. Получено 31 октября, 2013.
  3. ^ Салм, Уолтер (март 1984). "Руководство покупателя игр VIC". Эй!. п. 49. Получено 27 июня, 2014.
  4. ^ Херринг, Ричард (ноябрь 1984). "Меч Фаргоала". Эй!. п. 40. Получено 27 июня, 2014.
  5. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта, 2016.
  6. ^ «Классический рогалик« Меч Фаргоала »был воскрешен GameClub и скоро вернется в App Store». TouchArcade. Ноябрь 1996. Получено 13 марта, 2019.
  7. ^ Список GameClub для Sword of Fargoal

внешняя ссылка