Меч Арагона - Sword of Aragon

Меч Арагона
Коробка Меч Арагона art.jpg
Разработчики)Стратегическое моделирование
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Курт Майерс
Рассел Шиллинг
Платформа (и)MS-DOS, Amiga
Релиз
  • NA: 1989 (DOS)
  • NA: 1990 (Амига)
Жанр (ы)4X пошаговая стратегия и ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Меч Арагона это пошаговая стратегия и ролевая игра разработан и опубликован Стратегическое моделирование в 1989 году. Также считается одним из 4X жанр. Действие игры разворачивается в вымышленной стране Арагон. Главный герой игры - герцог города по имени Аладда. Приняв власть над городом и отомстив за смерть своего отца, главный герой отправляется на поиски объединения земель посредством завоеваний. Для достижения этой цели необходимо развивать города, набирать армии и направлять войска на поля битвы к победе. Впервые опубликовано для MS-DOS, игра была портирован к Amiga машины. Прием к Меч Арагона имел тенденцию быть более положительным, чем отрицательным; рецензенты назвали ее увлекательной игрой, но раскритиковали ее метод защита от копирования и указал на проблемы с его документацией. Были также мнения, что игра была скорее нишевым продуктом, рассчитанным на заядлых стратегов.

Фон

Меч Арагона это видеоигра "стратегическое фэнтезийное ролевое приключение", изданная в 1989 году.[1] Действие игры происходит в вымышленной стране Арагон. Когда-то на земле господствовала могущественная человеческая империя, но распри и набеги монстров, таких как орки, гоблины и титаны, развалили ее на части. Главный герой - сын герцога Аладды, правителя города, который когда-то был славным во времена старой империи. Герцог погиб во время набега орков и по своей воле поручил своему сыну осуществить свою мечту о воссоединении земли. Чтобы достичь этой цели, молодой герцог строит свои города и расширяет свою армию, завоевывая или вступая в союз с другими городами и расами. Кроме того, он находит три артефакта, необходимых для захвата престола, убивает дракона и разрушает цитадели монстров, населяющих землю. В конце концов, он свергает безжалостного императора Тетраданской империи Люциниана IV и вступает на арагонский трон.[2][3][4]

Геймплей

Битва, представленная в цифровом формате, происходит на перекрестке реки рядом с небольшим укрепленным городом. Деревья, холмы, кусты усеивают местность. Простые красочные значки, изображающие монстров и солдат, расположены среди ландшафта. В определенных местах несколько значков складываются в стопку. Внизу изображения находится меню со списком команд.
Меч Арагона'Карты s содержат гексагональное расположение квадратов. Несколько отрядов, до определенного предела, могут быть объединены в один гекс.

Игрок начинает игру, выбирая класс персонажа для главного героя. На выбор есть воин, рыцарь, маг, жрец и следопыт. Каждый класс имеет сходство с определенным классом солдат - воины больше подходят для руководства пехотой, а рыцари - кавалерией. Во время битв маги, рейнджеры и жрецы также могут использовать заклинания, которые наносят урон противникам, изменяют местность и исцеляют дружественные силы.[1] Игрок может нанять командиров этих классов, чтобы они сопровождали главного героя в его поисках. После победы в нескольких битвах персонаж игрока также может получать предложения услуг от таких командиров.[2]

Игра в основном разделена на управление городом и тактический бой.[5] Геймплей является пошаговым, с переключением между игроком и компьютером, и большая часть игры проходит на Карте мира, изображающей землю Арагона.[3] Каждый поворот на этой карте соответствует месяцу в игре. На карте показаны города и отряды игрока; Неисследованные области будут отключены до тех пор, пока не будут исследованы отрядами игрока. Используя клавиатуру и мышь, игрок перемещает курсор, чтобы выбрать единицы и города, и отдавать приказы с помощью нажатия клавиш.[2] Города под контролем игрока приносят ежемесячный доход, который дополняется данью от вассалов и добычей в битвах.[5] Доходы от города увеличиваются за счет расходования средств на развитие секторов экономики города, таких как сельское хозяйство и горнодобывающая промышленность, или за счет увеличения налогообложения. Однако налоговые ставки влияют на лояльность граждан; высокие налоги в городе приводят к сокращению населения.[4]

Армии набираются в городах, и их содержание покрывает ежемесячные расходы.[2] Войска состоят из пехоты, кавалерии и лучников.[3] Игра вступает в фазу тактической битвы, когда враги атакуют один из городов игрока, в котором находится гарнизон с войсками, и когда силы игрока движутся во враждебный город. Столкновения также могут происходить, когда силы игрока перемещаются по карте мира. В таких случаях игра переключает дисплей на большойшкала карта встречи. Карты сражений отличаются от Карты Мира тем, что каждое место имеет ограничение на количество людей - ограничение стека.[2] Игрок и компьютер по очереди развертывают и перемещают свои силы. Подразделения движутся в стандартном темпе или форсированным маршем, чтобы преодолевать большие расстояния за ход в боях. Определенная местность дает своим обитателям защитные бонусы, уменьшая урон, который они получают при атаке. Наступления принимают форму рукопашный бой, обвинения, ракеты и магия.[4] У игрока есть возможность позволить компьютеру взять под контроль свою армию, чтобы вести битву.[2] После завершения битвы игра снова переключается на карту мира. Юниты, выжившие в битве, получают очки опыта, улучшая свои боевые способности при достижении определенного количества очков опыта. Они, за исключением командиров, также могут тренироваться в городах, чтобы улучшить свой опыт.[6] Дизайнер видеоигр Алан Эмрих считается Меч Арагонас геймплей, типичный для "eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate" природы 4X жанр.[7]

Разработка

Меч Арагона был разработан и опубликован Стратегическое моделирование, Inc., компания по производству видеоигр, которая доминировала на рынке цифровых военные игры. Их продукты, как правило, «копировали формулу настольных игр, не добавляя революционных новых элементов».[8] В большинстве стратегических игр того времени использовались карты, основанные на шестиугольниках, и последовательность ходов между игроками.[9] Меч Арагона в своем дизайне явно демонстрирует влияние традиционных настольных игр. Его карты расположены в гексах, и концепция ограничений на стек играет важную роль в стратегиях игры.[2] Написано в Microsoft QuickBASIC и другие языки,[1] Меч Арагона особенности защита от копирования система, использующая руководство к игре. При запуске игры отображается значок арагонского города вместе с подсказкой для слова в описании этого города в руководстве; на отдельном плакате города отмечены значками. Игра продолжается только после того, как был введен правильный ответ.[10]

Прием

Пятеро мужчин сидят за столом и изучают карту. Кубики и фишки лежат на карте, некоторые фишки сложены стопкой. Карта разделена на небольшие шестиугольники одинакового размера.
Меч Арагона'механика игры во многом следовала механике настольных варгеймов -шестнадцатеричные карты и ограничения на стек (как показано на этой картинке настольного игрового сеанса).

Меч Арагона был выпущен, когда набирали популярность варгеймы в фэнтезийной тематике, а компьютерные варгеймы начинали процветать, так как правила настольных игр становились все сложнее.[11] Цифровые версии были проще с точки зрения игрового процесса, так как части сложной механики вместо этого обрабатывались компьютерами. Свободные от бросков костей, сложных вычислений и координации последовательности игры, казуальные игроки были более склонны играть в эти игры.[9][12] В соответствии с Расширенные компьютерные развлечения'с Джон Минсон, Меч Арагона соблюдали часть этой тенденции; ее огромный сложный набор правил сделал бы ее неиграбельной настольной игрой, но, скрывая ее механику от игрока, в цифровую версию мог играть кто угодно. Однако, как далее объяснил Минсон, объем игры был слишком велик для случайных геймеров, чтобы справиться с ними, подавляя их «количеством факторов, находящихся под их контролем», а заядлые геймеры с большей вероятностью оценят сложность игры.[2]

В выпуске января 1990 г. Дракон (Выпуск 153), Хартли, Патриция и Кирк Лессер считали, что, хотя игра была захватывающей, в ней было несколько недостатков дизайна, которые сделали ее слишком сложной для них. Они обнаружили, что контролируемые компьютером враги постоянно опережали их экономику и военную мощь, и игра не давала им немедленной возможности отступить своей армией, попав в засаду превосходящих сил, вынуждая их нести большие потери.[1]

В выпуске журнала за февраль – март 1990 г. Игры Международные (Выпуск 13) Дэйв Моррис обнаружил, что программирование не позволяет противнику играть разумно, указывая, что «даже на уровне Эксперта ваши противники будут такими же тупыми - их просто будет больше». Также его разочаровала графика игры. В заключение Моррис дал игровому процессу плохую оценку 5 из 10, а графике еще хуже 4 из 10, сказав: «Сражение с чередой плохих противников стало повторяющимся, и почти невозможно проиграть битву, даже если шансы против вас ".[13]

Вычислить!'s Адам Старквезер счел это слишком легким на более поздних этапах игры, так как хорошо развитые армии его персонажа «катятся с парашютом» через противников.[6] Меньшие и Амига Джокер's Вернер Хирсекорн почувствовал, что игра на их компьютерах работает медленно,[1][14] Старквезер размышлял, что битва может длиться до полутора часов.[6] В 1990 и 1993 годах Компьютерный игровой мир дал игре три с лишним звезды из пяти, заявив, что она имеет "высокую игровую способность".[15][16]

Некоторые обозреватели видеоигр сомневались в классификации Меч Арагона как ролевая игра. Писатель научной фантастики и фэнтези Орсон Скотт Кард и Amiga Computing'Люсинда Орр считала это скорее стратегией, чем ролевой игрой.[12]

Джон Минсон из ТУЗ придерживался того же мнения и уточнил, что в отличие от Dungeon and Dragon серии видеоигр, Меч Арагона не удалось вдохновить игроков идентифицировать себя с персонажами, вместо этого давая «холодный механический опыт».[2]

Датормагазин's Ганс Экхольм думал иначе, говоря, что игровой процесс не требует какой-либо стратегии, и считал Меч Арагона «фантастическая ролевая / приключенческая игра и ничего больше».[10]

Критики высказали незначительные нарекания по поводу качества игры по сравнению с ее современниками. Минсон назвал свой интерфейс «старомодным»,[2] и Компьютерный игровой мир сказал, что это было "неуклюже"[4] и «маргинальный», это также описание графики игры.[15] Графически Орр и Жзап! 64's Фил Кинг счел игру «примитивной», хотя и «адекватной».[3][5] Некоторых рецензентов больше беспокоила система защиты от копирования. Экхольму не понравилось то, что ему пришлось развернуть хлипкий плакат, чтобы идентифицировать запрашиваемый город. Его копия разваливалась после нескольких опознаний.[10] Игра еще больше расстроила его, когда не распознала правильный ключ. Предоставленные намеки были неверными, с такой же ситуацией столкнулись и Лессеры.[1][10] Неточности не ограничивались защитой от копирования. Старквезер указал на неточности в документации - некоторые особенности игры либо не были объяснены, либо неправильно задокументированы.[6]

Экхольм уволен Меч Арагона из-за несовершенной защиты от копирования и очевидного отсутствия стратегии.[10] Хирсекорн был более осуждающим; Плохо оценив игру за ее графику и звук, и сбитый с толку представленными в ней списками военных и экономических данных, он назвал игру «дешевым клоном».[14] Тем не менее, подобные проблемы не помешали другим рецензентам хвалить игру. Довольные большим количеством возможностей управлять своими городами и командовать своими армиями в бою, они чувствовали, что игра глубокая и предлагает много захватывающих моментов;[1][3][5] Крицен оценил систему как «сложную и в конечном итоге полезную».[4] В соответствии с Ретро Геймер журнал "Меч Арагона многие считают, что это лучший фэнтези-варгейм на свете ".[17] По его мнению, Старквезер был столь же ярко выражен. Он звонил Меч Арагона вызывает привыкание и не обращает внимания на проблемы с игрой, находя удовольствие в формулировании стратегии и тактики для победы над врагом.[6]

Другие отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (январь 1990). «Роль компьютеров». Дракон. Vol. 14 нет. 153. Висконсин, США: TSR. С. 78–79. ISSN  0279-6848.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Минсон, Джон (октябрь 1989 г.). «Приключения - Меч Арагона». Расширенные компьютерные развлечения. № 25. Лондон, Великобритания: EMAP. п. 97.
  3. ^ а б c d е Орр, Люсинда (август 1990). «Игры - Меч Арагона». Amiga Computing. Объединенное Королевство: Europress Impact. 3 (3): 42–43. ISSN  0959-9630.
  4. ^ а б c d е Крицен, Бифф (ноябрь 1989 г.). «Сильная правая рука». Компьютерный игровой мир. № 65. Калифорния, США: Публикации Золотой Империи. С. 44–45, 53. ISSN  0744-6667.
  5. ^ а б c d Кинг, Фил (август 1990). «Приключения - Меч Арагона». Жзап! 64. № 64. Шропшир, Соединенное Королевство: Публикации Newsfield. С. 22–23. ISSN  0954-867X.
  6. ^ а б c d е Старквезер, Адам (январь 1990 г.). «Рецензия: Меч Арагона». Вычислить!. Северная Каролина, США: Compute! Публикации. 12 (116): 109, 114. ISSN  0194-357X.
  7. ^ Эмрих, Алан (Сентябрь 1994 г.). «Твоя МАМА носит волшебные сапоги!». Компьютерный игровой мир. № 122. Калифорния, США: Публикации Золотой Империи. п. 18. ISSN  0744-6667.
  8. ^ Эгенфельдт-Нильсен, Саймон; Смит, Джонас Хайде; Тоска, Сусана Пахарес (2008). "История". Понимание видеоигр: основное введение. Нью-Йорк: Рутледж. п. 67. ISBN  978-0-415-97721-0. Получено 2009-10-10.
  9. ^ а б Перла, Питер (1990). «Варгейминг после войны». Искусство Wargaming: Руководство для профессионалов и любителей. Мэриленд: Военно-морской институт США. п. 152. ISBN  0-87021-050-5. Получено 2009-11-27.
  10. ^ а б c d е Экхольм, Ганс (сентябрь 1990 г.). "Nöje" [Развлечения]. Датормагазин (на шведском языке). Швеция: Bröderna Lindströms Förlags AB (13): 70. ISSN  1650-1306.
  11. ^ Сабин, Филипп (2002). «Игра в войну: современное хобби Wargaming». В Корнелл, Тим; Аллен, Томас (ред.). Война и игры. Исследования о природе войны. 3. Нью-Йорк: Бойделл Пресс. С. 197, 203, 212. ISBN  0-85115-870-6. Получено 2009-10-10.
  12. ^ а б Кард, Орсон Скотт (Декабрь 1989 г.). «Геймплей: скука ролевых игр выходит за рамки компьютерной эры». Вычислить!. Северная Каролина, США: Small System Services (115): 92. ISSN  0194-357X.
  13. ^ Моррис, Дэйв (февраль – март 1990 г.). «Сага Пак». Игры Международные. № 13. с. 41.
  14. ^ а б Хирсекорн, Вернер (сентябрь 1990 г.). «Обзор - Меч Арагона». Амига Джокер (на немецком). Грасбрунн, Германия: Joker Verlag: 54.
  15. ^ а б Брукс, М. Эван (октябрь 1990 г.). «Компьютерная стратегия и военные игры: до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 11. Получено 16 ноября 2013.
  16. ^ Брукс, М. Эван (июнь 1993 г.). «Аннотированный список военных игр до 20 века». Компьютерный игровой мир. п. 136. Получено 7 июля 2014.
  17. ^ Сотрудники Retro Gamer (13 сентября 2007 г.). «Обзор разработчиков - Strategic Simulations Inc (Часть 1 из 2)». Ретро Геймер. № 42. Борнмут, Соединенное Королевство: Представьте себе публикацию. п. 38. ISSN  1742-3155.

внешняя ссылка