Свен Кооператив - Sven Co-op
Свен Кооператив | |
---|---|
Магазин искусства Свен Кооператив | |
Разработчики) | Команда Sven Co-op |
Издатель (ы) | Команда Sven Co-op |
Двигатель | GoldSrc (сильно модифицированный), Svengine (v 5.0+) |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 19 января 1999 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Свен Кооператив это кооператив вариация 1998 года шутер от первого лица Период полураспада. Игра, первоначально выпущенная в виде мода в январе 1999 года и созданная Даниэлем «Свен Викинг» Фироном, позволяет игрокам вместе играть на сетевых серверах для прохождения уровней, многие из которых основаны на Период полураспада Вселенная, но включает другие жанры. Помимо кооперативного игрового процесса, Свен Кооператив включает улучшения по сравнению с оригиналом Период полураспада, в том числе улучшенные искусственный интеллект как для врага, так и для союзников неигровые персонажи.
С момента его первого выпуска проект курировал Дэвид «Снайпер» Макдермотт. В 2013, Клапан, которому принадлежат права на Период полураспада серии, дала команде разработчиков право опубликовать модификацию как отдельную версию на Пар, а также позволили им распространять карты и активы Период полураспада чтобы поддержать его выпуск. Автономный выпуск, представляющий версию 5.0 мода, был выпущен в январе 2016 года.
Геймплей
Свен Кооператив это шутер от первого лица на основе Период полураспада, используя свои GoldSrc игровой движок. Модификация позволяет серверу, чтобы многие игроки могли сотрудничать (вместе с союзными неигровыми персонажами) для завершения уровни против существ и других врагов, управляемых компьютером. Модификация изначально была основана на уровнях из Период полураспада, но с тех пор были расширены за счет включения других Период полураспада игры и пользовательские уровни. Дизайнер уровней может объединить несколько уровней в более длительную кампанию. В игру также можно играть в одиночном режиме, в котором есть усовершенствования по сравнению с оригиналом. Период полураспада которые были сделаны доработками, в частности для искусственный интеллект используется неигровыми персонажами.
Разработка
Первоначально игра была создана и выпущена Дэниелом Фироном; Фирон в то время был одним из разработчиков Период полураспада фан-сайт Атомный Half-Life[1] создан в преддверии выхода игры. Фирону была отправлена копия Период полураспада от Valve до его официального выпуска, и когда он начал играть в нее, он также начал играть с ее программированием, выясняя, как порождать вражеских существ на многопользовательских картах.[2] Работа Фирона изначально была сделана до того, как Valve выпустила комплект для разработки программного обеспечения за Период полураспада, требуя от него создания модификации поверх существующего Период полураспада распространение и работа с многопользовательской игрой через медленные Интернет-соединения, например, через модемы телефонной линии. Фирон изначально разработал одну карту, на которую можно было играть совместно, а затем вторую версию с двумя картами.[2] Первая публичная версия Свен Кооператив был выпущен 19 января 1999 г., примерно через 3 месяца после выпуска Период полураспада. Он использовал имя Свен Кооператив чтобы отразить его онлайн-дескриптор «Свен Викинг».[2]
Вопреки распространенному мнению, что Свен Кооператив был разработан для прохождения Период полураспада Кооперативно Фирон хотел создать средство, позволяющее игрокам участвовать в совместном опыте вместе, часто просто порождая большое количество врагов, которых они могли бы вместе отправить на одной карте.[2] Это привлекло ряд разработчиков любительского уровня к созданию карт на основе миссий для мода, где игрокам необходимо будет переходить в разные области на карте в зависимости от успеха или неудачи данной цели. Среди таких дизайнеров был Дэйв Макдермотт, который первоначально руководил Свен Кооператив сайт, прежде чем стать на нем разработчиком.[2] Фирон с самого начала планировал включить поддержку совместной игры через Период полураспада'одиночная кампания в Свен Кооператив, но изначально этому препятствовало то, как движок игры переходит от карты к карте, что затрудняло удержание игроков вместе в многопользовательском подходе.[2] В конце концов, команда смогла решить эту проблему, и позже добавила поддержку для Период полураспада's два расширения, Half-Life: Opposing Force, и Half-Life: Blue Shift.[3]
Примерно в 2004 году, до выпуска Half Life 2, Фирон планировал выпустить Свен Кооператив на Пар, но это не сработало из-за путаницы между Свен Кооператив команда и Valve.[2] Далее Фирон и его команда начали работу над Свен Кооператив 2 в ожидании использования Исходный движок из Half Life 2. Хотя они разработали большое количество ассетов для мода, им мешало отсутствие SDK, который был отодвинут вместе с выпуском Half Life 2. Многие члены команды начали переходить к другим проектам, и Фирон обнаружил, что они потеряли слишком много ключевых членов, чтобы продолжить разработку.[2] Примерно в этот момент Фирон решил покинуть проект, передав проект Джошу Полито.[2]
Макдермотт и Полито начали переговоры с Valve, чтобы получить доступ к движку GoldSrc примерно в 2010 году и попросить Valve изменить некоторые числовые ограничения, изначально наложенные на использование движка в Период полураспада что позволило бы им улучшить Свен Кооператив.[2] Эти двое получили официальное разрешение от Valve на выпуск. Свен Кооператив в Steam в качестве отдельной игры в 2012 году, хотя решили подождать почти год, чтобы объявить об этом в июле 2013 года, чтобы дать своей команде время для разработки исправление для текущей версии мода.[2][4][5] Это отдельное название было выпущено 22 января 2016 г. и включает в себя все ресурсы для Период полураспада требуется, чтобы играть в эту игру без установки оригинальной игры; игроки по-прежнему должны приобрести и установить Противодействующая сила и Синее смещение играть в них в отдельном выпуске Свен Кооператив.[6] Автономная версия включает обновленные версии Период полураспада карты кампании, улучшенные версии популярных карт, разработанные для Свен Кооператив, а также дополнительные инструменты сценариев, которые позволят разработчикам уровней дополнительно настраивать новые карты помимо GoldSrc по умолчанию.[2] Макдермотт заявил, что их команда ожидает продолжения улучшения инструментов для дизайнеров уровней, таких как возможность замены игры по умолчанию. хедз-ап дисплей, хотя, поскольку игра все еще разрабатывается в свободное время команды, нет определенных планов относительно того, когда они будут доступны.[2]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Фирон, Дэниел (8 мая 1999 г.). «SvenCoop - Atomic Half-Life». Атомный Half-Life. Архивировано из оригинал 8 мая 1999 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Лейн, Рик (25 марта 2016 г.). «Люди, которые 17 лет совершенствовали период полураспада в кооперативном режиме». Котаку. Получено 25 марта, 2016.
- ^ О'Коннор, Элис (1 июля 2013 г.). «В финальном выпуске Sven Co-op добавлена кампания Blue Shift, дразнящая« главное объявление »». Shacknews. Получено 1 июля, 2013.
- ^ Кук, Дэйв (17 июля 2013 г.). «Кооперативный режим Half-Life 'Sven Co-op' получает бесплатную автономную версию Steam». VG247. Получено 17 июля, 2013.
- ^ Нельц, Андрас (17 июля 2013 г.). «Бесплатная улучшенная версия Half-Life для совместной игры? Где мне зарегистрироваться?». Котаку. Получено 17 июля, 2013.
- ^ Нельц, Андраш (20 января 2016 г.). «Кооперативная Half-Life выходит в Steam в пятницу». Котаку. Получено 25 января, 2016.