Надстройка - Superstruct
Надстройка - это игра в альтернативной реальности (ARG), созданная с целью привлечь внимание и вызвать интерес к подготовке мира к катастрофическим событиям. Superstruct - первая в мире многопользовательская прогнозирующая игра. Основное творческое видение Superstruct - Джейн МакГонигал вместе с Институтом будущего (IFTF), которые создали аналогичные игры в соответствии с Superstruct. Игра была запущена 6 октября 2008 года и длилась 6 недель.[1][2][3][4][5][6]
Геймплей
Надстройка сочетает в себе элементы альтернативной реальности с элементами серьезной игры. Действие игры происходит в 2019 году, она побуждает игроков дать людям немного больше времени на Земле после пяти «суперигроз», которые разрушают нашу цивилизацию. Пятью «суперигрозами» являются: Карантин, Ненасытный, Планета преступников, Изгнание поколения и Борьба за власть. Игра оставляет подсказки в Интернете, чтобы игроки могли их найти. Это позволяет им продвигаться в игре и узнавать больше об игре.
Рекомендации
- ^ Иган, Джеймс (2008-10-06). «Superstruct: первая в мире многопользовательская игра для прогнозирования». Engadget. Получено 2020-06-23.
- ^ «Прогнозирование будущего может быть связано с развлечениями и играми». Откройте для себя журнал. Получено 2020-03-06.
- ^ Хейлс, Н. Кэтрин; Ягода, Патрик; ЛеМье, Патрик (2014). "Спекуляция: финансовые игры и производный мир в эпоху трансмедиа". Критический запрос. 40 (3): 220–236. Дои:10.1086/677374. ISSN 0093-1896.
- ^ Харпстед, Эрик; Маклеллан, Кристофер Дж .; Алевен, Винсент; Майерс, Брэд А. (2015), «Анализ воспроизведения в открытых образовательных играх», Аналитика серьезных игр, Springer International Publishing, стр. 381–399, Дои:10.1007/978-3-319-05834-4_17, ISBN 978-3-319-05833-7
- ^ Фарханги, Саназ (19.07.2012). «Реальность ломается, чтобы ее перестраивать: как мышление геймера может показать преподавателям естественных наук новые способы вклада в науку и мир?». Культурологические исследования естественнонаучного образования. 7 (4): 1037–1044. Bibcode:2012CSSE .... 7.1037F. Дои:10.1007 / s11422-012-9426-у. ISSN 1871-1502.
- ^ Горбис, Марина (01.10.2010). «Прогнозирование к пониманию действий: творческое прогнозирование помогает формировать более светлое будущее». Поколения. 34 (3): 12. ISSN 0738-7806.
Этот видео игра –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |