Мель (видео игра) - Stranded (video game)
Мель | |
---|---|
Официальный логотип | |
Разработчики) | Unreal Software |
Издатель (ы) | Unreal Software |
Дизайнер (ы) | Петер Шаус |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 2003 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Мель это 3D приключенческий боевик видеоигра, разработанная Unreal Software. Основная цель Робинзонада игра - выжить на опасном острове и найти способ вернуться домой.
Игра бесплатна для скачивания и игры. Вторая часть игры вышла под CC BY-NC-SA Лицензия Creative Commons с этими исходный код.
История
Мель был выпущен в середине 2003 года Петером Шаусом, основателем Unreal Software. Его дизайн и игровой процесс основаны на относительно неизвестной немецкой бесплатной игре. Schiffbruch.
Мель имел успех в ноябре 2003 года, появившись в четырех разных немецких игровые журналы и Rhein-Zeitung.[1] После выпуска версии 1.3 разработка прекратилась, и Мель исходный код был выпущен, но без какой-либо информации о лицензии, поэтому все авторские права остались за Петером Шаусом.[2]
Геймплей
В игре нет режима кампании, но режим «случайного острова» заключен в историю, в которой игрок оказывается на необитаемом острове. Управление ресурсами является жизненно важным компонентом игрового процесса, так как персонаж игрока постоянно нуждается в пище и воде и должен спать. В игре есть дневной и ночной цикл. Сон на открытом воздухе травмирует игрока, необработанная еда не очень эффективна против голода, а агрессивные животные угрожают игроку. Таким образом, игрок вынужден собирать ресурсы, такие как ветви, камни и лозы строить инструменты, здания и оружие. Каждое завершенное здание открывает другое, более сложное здание, пока игрок не сможет построить плот сбежать с острова и добраться до своей родины.
Местность в игре полностью изменяема.
Также есть несколько мини-миссий, например, спасение киви или отбиваясь от стаи кровожадных рапторы в срок. Такие пользовательские карты можно создавать с помощью встроенного редактор карт. Некоторые из этих фанатских карт можно скачать с Мель домашняя страница. Хотя есть некоторые ограниченные настройки, такие как отключение потребности в пище, воде и сне, любой способ повествования ограничен одним информационным сообщением после запуска карты и творчества. местность дизайн.
Мель II
Петер Шаус приступил к работе над сиквелом Мель II в конце 2003 года. Разработка вошла в публичную альфа-стадию в декабре 2005 года. Но все же выпуск финальной версии не состоялся до июня 2007 года. В Stranded II были улучшены визуальные эффекты и гораздо больше функций, чем в его предшественнике, и он был построен с легкостью моддинг в уме.
Мель 3
В 2012 году Петер Шаус начал работу над другим продолжением, Мель III.[3] Будет поддерживаться многопользовательская игра, которая будет частью Unreal Software Gaming Network (U.S.G.N.), которая уже используется для Counter Strike 2D и Carnage Contest.[4] Мобильная версия не планируется, но есть вероятность, что после запуска версии для ПК мобильная разработка начнется.[5]
Рекомендации
- ^ Шаусс, Питер. «О компании - Хронология». www.unrealsoftware.de. Получено 2016-09-01.
- ^ Шаусс, Питер. «Unreal Software - Тема: Открытый исходный код». www.unrealsoftware.de. Получено 2016-09-01.
- ^ Шаусс, Питер. "Unreal Software - Тема: Блог разработчиков Stranded III". www.unrealsoftware.de. Получено 2016-09-01.
- ^ «Stranded 3 - Unreal Software». Получено 6 января 2014.
- ^ «Мель 3 мобильные версии». Получено 6 января 2014.