Тайник: без добычи - Stash: No Loot Left Behind

Тайник: без добычи
StashNoLootleftbehindLOGO.png
Логотип Арт
Разработчики)Лягушка
Издатель (ы)Лягушка
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз7 сентября 2017 г.
Жанр (ы)Пошаговая, РПГ
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Тайник: без добычи это ролевая игра видеоигра, изначально выпущенная Kickstarter.[1][2][3] Он был официально профинансирован 16 сентября 2014 г.[4] и выпущен для Майкрософт Виндоус в 2017 году.

Геймплей

Stash - это многопользовательская онлайновая ролевая игра с пошаговыми боями и большим количеством товаров, которые можно приобрести во время приключений, обычно называемых "добыча ". Игрок может создать и настроить персонажа с 4 расами и 4 классами на выбор. Каждый игрок получает свою собственную Оперативную базу, которая начинается как спальный мешок, но может быть улучшена до любого из ряда возможных зданий, начиная от палаток от простых домов до замков. Дома могут быть украшены и спроектированы как внутри, так и снаружи. Операционная база также служит «тайником», куда игроки отправляют свои сокровища и демонстрируют трофеи. Здесь также игрок может строить полезные постройки создавать или просто развлекать себя и своих друзей.

Тайник имеет огромный[нужна цитата ], тайловый мир, который игрок исследует через «колышек» на карте. Мировоззрение похоже на игровую доску в настольных или миниатюрных играх, предназначенную для облегчения, ускорения и менее запутанного путешествия по миру. По мере изучения они обнаруживают "Точки интереса "состоящий из подземелий, пещер, шахт, башен, крепостей, лагерей и т. д. Затем можно взаимодействовать с точкой интереса, чтобы войти в нее и изучить ее более подробно.

В тайнике есть подземелья, созданные вручную или процедурно созданный, которые также являются основным способом получения добычи. Сокровище может состоять из оружия, доспехов, одежды, украшений, магических предметов, легендарных предметов, материалов для крафта, коллекционных предметов, произведений искусства, украшений, домашних животных и ездовых животных.[нужна цитата ]

Материалы для крафта можно найти в сыром виде или создать, разбивая предметы. Если кто-то построит на своей базе правильные сооружения (печь, кузница, верстак и т. Д.), Он сможет вернуться туда для изготовления различных предметов, таких как оружие, доспехи, украшения, одежда, украшения для Операционной базы, еда и т. Д. . Игроки могут использовать созданные вещи для себя, отдавать / обменивать их с другими или продавать на рынке. Как только игрок начнет с некоторыми базовыми материалами и структурами на своей базе, он теоретически может никогда не покинуть цивилизацию, сосредоточив всю свою игру на своей базе, создавая и продавая на рынке.

Кланы - это социальная и политическая особенность Stash. Игроки могут объединяться, чтобы сформировать клан, устанавливать темы по своему выбору и соревноваться с другими кланами за господство. Клан игрока получит уровни, силу, способности, известность и, возможно, позор благодаря действиям и преданности своих членов. В каждой крупной зоне есть аванпост, который служит центром приключений в этом регионе. В заставе можно найти продавцов, транспорт и другие услуги. Аванпосты могут быть захвачены кланами или отдельными лицами и управляться ими по своему усмотрению. Правитель форпоста устанавливает политику, поддерживает поставщиков и услуги и отвечает за его защиту. Они также могут изменить внешний вид форпоста. Чтобы процветать, форпост должен привлекать искателей приключений. В обмен на все это правитель получает награды, монеты и славу.

Игрок против игрока (PvP) - важная особенность Stash. Игроки могут вызывать других игроков или группы на дуэль или участвовать в подобранный одиночный или групповой бой. Когда игрок вступает в битву PvP, его персонаж делает «снимок». Остальная часть битвы PvP будет продолжена с этой версией снимка персонажа, не влияя на исходную статистику этого персонажа. Например, после того, как игрок вступает в дуэль, он может продолжить приключения со своим «настоящим» персонажем и найти новую добычу, повысить уровень и т.д., не влияя на снимок PvP.

Stash - это многопользовательская онлайн-игра в постоянном мире (MMORPG ). Игроки могут объединяться с друзьями, чтобы путешествовать по миру, грабить подземелья, побеждать боссов или просто общаться, или же могут сражаться с другими группами искателей приключений в командном PvP. Тайник предназначен для совместной игры или соревнований. Игрок также может играть в Stash в качестве отдельного персонажа, когда пожелает, что разработчики называют «игра в одиночку, вместе».[нужна цитата ] поскольку игрок по-прежнему может взаимодействовать с другими игроками, играя как одинокий персонаж, например, вести торговлю, накладывать полезные заклинания друг на друга или участвовать в социализации.

Бой

В начале схватки каждый комбатант делает бросок инициативы, измененный эффектами инициативы от характеристик, снаряжения, баффов, способностей и других модификаторов. Ничья разрывается по статистике удачи. Портреты отображаются в верхней части экрана, показывая текущий порядок действий. Если для всех бойцов недостаточно места, для прокрутки бойцов добавляются стрелки <>. У игроков есть короткое время, чтобы посовещаться перед началом битвы. По умолчанию время для этого составляет 60 секунд, но лидер группы может прекратить это, щелкнув [БИТВА] в любое время до истечения таймера.

Раунд боя определяется временем, которое требуется каждому бойцу, чтобы сделать свой ход. Если они CC’d[требуется разъяснение ] они могут вообще ничего не делать в свою очередь. У игроков есть 30 секунд, чтобы принять решение в каждом раунде. Лидеры группы могут это изменить. Варианты, доступные персонажу в начале своего хода:

  • ПЕРЕМЕЩЕНИЕ - Переместите количество квадратов до максимального диапазона движения персонажа.
  • ДЕЙСТВИЕ - Используйте способность, атакуйте что-нибудь и т.
  • BRACE - Приготовьтесь к агрессору. Задерживает действие до тех пор, пока вражеский моб не войдет на соседнюю площадь. Действие браслета происходит немедленно.
  • ЗАДЕРЖКА - перед перемещением, действием или фиксацией можно ЗАДЕРЖАТЬ и подтолкнуть своего персонажа к концу очереди. Это навсегда для встречи. Игрок может отложить только один раз за раунд.[требуется разъяснение ]
  • ПРОПУСТИТЬ - пропустить поворот.

Если игрок сначала выбирает ДВИЖЕНИЕ, он может переместиться на максимальное расстояние движения и нажать кнопку «СТОП», когда они закончат движение. Затем станут доступны параметры ACT, BRACE и SKIP. Если игрок выбирает ДЕЙСТВОВАТЬ первым, он все еще может двигаться после этого. Если игрок выбирает BRACE, на этом ваш ход заканчивается (до тех пор, пока / если не сработает BRACE).

Как только игрок выбирает действие, BRACE больше не доступен, даже если MOVE все еще доступен. Если у персонажа есть характеристика «вторичного движения», он также получает другую подобную движению возможность после использования своего первого ДВИЖЕНИЯ. Обычно это связано с использованием специальных способностей. Если у персонажа есть вторичное движение, у его игрока есть более широкий спектр тактических опций, таких как движение-действие, движение-действие-вторичное движение, действие-движение-вторичное движение и т. Д.

У каждого персонажа есть характеристика «реакции». По умолчанию это 1. Модификации этого будут относительно редкими и особенными. Если враг перемещается из несмежного квадрата в квадрат, смежный с персонажем игрока, и у персонажа есть по крайней мере одна «реакция», персонаж немедленно прерывает движение врага и может выполнить одно ДЕЙСТВИЕ. Это вдохновлено Подземелья и драконы '"атака возможности"[нужна цитата ] хотя и менее сложный. Статистика «реакции» персонажа сбрасывается каждый раунд.

Рекомендации