Заклинатель - Spellmaker

Заклинатель - настольная игра для двух-четырех игроков, выпущенная Gametime Games, дочерней компанией Модели наследия, в 1978 г.

Геймплей

Заклинатель это фэнтезийная игра, в которой принцесса была схвачена драконом, а волшебники соревнуются друг с другом, чтобы спасти принцессу. Первый волшебник, который успешно приведет принцессу в свой замок, становится победителем.[1] Волшебник остается в своей башне на протяжении всей игры и издалека использует различных существ (великанов, принцев, гномов и лягушек), чтобы сопровождать принцессу. Бой разрешается простым «побеждает более крупное существо», но движение происходит перед боем, поэтому более слабое существо может отойти от более сильного существа до того, как начнется бой. Более важным для победы является использование магии для создания новых существ и перемещения их (и принцессы) к особому замку волшебника.[2]

Прием

В выпуске журнала за март – апрель 1979 г. Космический геймер (Выпуск № 22) Норман С. Хоу обнаружил, что в игре есть проблемы: "Заклинатель это очень увлекательная игра, но слишком хорошо сбалансированная. Каждый раз, когда один игрок начинает побеждать, другие набрасываются на него и уничтожают его фигуры ».[1]

В выпуске журнала за апрель – май 1979 г. Белый Гном (Выпуск 12), Дон Тернбулл дал игре оценку ниже среднего - 6 из 10. Тернбуллу понравилось высокое качество компонентов игры, но у него также были проблемы с игрой вчетвером, так как он обнаружил, что никто не может выиграть. В заключение он сказал: «Меня затрудняют рекомендации. Играли« прямо », я не могу честно рекомендовать игру, но в ней много развлекательных качеств ... Жаль. Это отличная идея, но что-то пошло не так в работе. . " [3]

В выпуске за октябрь 1979 г. Дракон (Выпуск 30) Брюсу Бегману особенно понравилась игра, в которую играли только двое игроков, и он обнаружил, что когда играют три или четыре игрока, на доске не остается места для правильного маневра. «Это моя единственная критика отличной игры, которая обеспечивает прекрасное развлечение и в которую можно играть за то время, которое требуется DM, чтобы убедить какого-то неприятного игрока в том, что его персонаж действительно умер».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Хау, Норман С. (март – апрель 1979 г.). «Заклинатель и квест». Космический геймер. Метагейминг (22): 26.
  2. ^ а б Бегман, Брюс (октябрь 1979 г.). "Августа Дракона". Дракон. TSR, Inc. (30): 34.
  3. ^ Тернбулл, Дон (Апрель – май 1979 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (12): 14.