Хранение исходного кода - Source code escrow

Хранение исходного кода это депозит исходный код из программного обеспечения со сторонним условное депонирование агент. Escrow обычно запрашивается стороной, лицензирующей программное обеспечение (лицензиат), для обеспечения обслуживания программного обеспечения вместо оставление или же сиротство. Исходный код программного обеспечения передается лицензиату, если лицензиар заявляет о банкротстве или иным образом не поддерживает и не обновляет программное обеспечение, как обещано в программном обеспечении. лицензионное соглашение.

Необходимость условного депонирования

Поскольку непрерывная эксплуатация и обслуживание заказного программного обеспечения имеет решающее значение для многих компаний, они обычно хотят убедиться, что это продолжается, даже если лицензиар оказывается не в состоянии сделать это, например, из-за банкротства. Проще всего этого добиться, получив копию актуального исходного кода. Лицензиар, однако, часто не желает соглашаться с этим, поскольку исходный код обычно представляет собой один из их наиболее тщательно охраняемых коммерческие секреты.[1]

В качестве решения этого конфликта интересов условное депонирование исходного кода гарантирует, что лицензиат получает доступ к исходному коду только в том случае, если обслуживание программного обеспечения не может быть гарантировано иным образом, как это определено в условиях, согласованных в контракте.[2]

Соглашения об условном депонировании

Депонирование исходного кода осуществляется в рамках договорных отношений, оформленных в соглашении об условном депонировании исходного кода, между как минимум тремя сторонами:

  • один или несколько лицензиаров,
  • один или несколько лицензиатов,
  • агент условного депонирования.[2]

Услуга, предоставляемая агентом условного депонирования - обычно это бизнес, посвященный этой цели и независимый от любой из сторон, - состоит в основном в передаче исходного кода на хранение лицензиару и передаче его лицензиату только при соблюдении условий, указанных в соглашении об условном депонировании. .[2]

Соглашения об условном депонировании исходного кода предусматривают следующее:

  • Они указывают предмет и сфера условного депонирования. Как правило, это исходный код определенного программного обеспечения, сопровождаемый всем, что требуется лицензиату для независимой поддержки программного обеспечения, например документацией, программными инструментами или специализированным оборудованием.[3]
  • Они обязывают лицензиара ставить обновленные версии программного обеспечения на депонировании через определенные промежутки времени.[3]
  • Они указывают условия это должно быть выполнено агентом, чтобы передать исходный код лицензиату. Типичные условия включают банкротство лицензиара, отмену проекта разработки программного обеспечения или явное нежелание лицензиара выполнять свои договорные обязательства по техническому обслуживанию. Поскольку для лицензиата часто важно, чтобы код был выпущен как можно скорее после выполнения условий, условия, как правило, формулируются как можно более ясно и однозначно.[4]
  • Они ограничивают права, полученные лицензиатом относительно исходного кода после выпуска программного обеспечения. Эти права обычно ограничены и могут включать право изменять исходный код с целью исправления ошибок или право продолжать независимую разработку программного обеспечения.[4]
  • Они указывают Сервисы предоставляется агентом условного депонирования помимо простого хранения исходного кода. Специализированные агенты могут, например, проверить читаемость носителя с исходным кодом или даже строить программное обеспечение на основе исходного кода, подтверждающее, что его функции соответствуют бинарной версии, используемой лицензиатом.
  • Они могут предоставить неконкурентные статьи в лицензионном соглашении, например любые, запрещающие лицензиату нанимать сотрудников лицензиара, являются недействительными в случае выполнения условий выпуска, позволяющих лицензиату приобретать ноу-хау, необходимое для обслуживания программного обеспечения.[5]
  • Они также предусматривают сборы из-за агента условного депонирования за его услуги.[5]

Заключение соглашения об условном депонировании исходного кода и определение того, кто несет его расходы, регулируется соглашением между лицензиаром и лицензиатом. Лицензионные соглашения на программное обеспечение часто предусматривают право лицензиата требовать помещения исходного кода на условное депонирование или присоединяться к существующему соглашению об условном депонировании.[4]

Банкротство законы могут препятствовать исполнению соглашения об условном депонировании исходного кода, если кредиторы обанкротившегося лицензиара имеют законное право арестовать активы лицензиара - включая код в условном депонировании - при банкротстве, предотвращая передачу кода лицензиату.[6]

Сторонние эскроу-агенты

Музеи, архивы и др. GLAM организации начали действовать как независимые эскроу-агенты из-за роста цифровое устаревание. Яркими примерами являются Интернет-архив в 2007,[7][8] то Библиотека Конгресса в 2006 г.[9][10] ICHEG,[11] Музей истории компьютеров,[12][13] или МОМА.[14]

Также бывают случаи, когда Сообщества программного обеспечения действовать как агент условного депонирования, например, для Командир крыла видео игра серии[15][16][17] или же Ultima 9 из Серия Ultima.[18]

Открытый исходный код программного обеспечения для общественности

Описанные выше соглашения об условном депонировании наиболее применимы к специально разработанному программному обеспечению, которое не доступно широкой публике. В некоторых случаях исходный код для коммерческая готовая продукция программное обеспечение может быть депонировано на условное депонирование для выпуска бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом под лицензия с открытым исходным кодом когда первоначальный разработчик прекращает разработку и / или когда выполняются определенные условия сбора средств ( система порогового залога ).

Например, Блендер графический пакет был выпущен таким образом после банкротства Not a Number Technologies; широко используемый Набор инструментов Qt покрывается соглашением об условном депонировании исходного кода, защищенным «KDE Free Qt Foundation».[19]

Есть много случаев конец жизни открытый исходный код, который позволяет сообществу продолжать самоподдержку, см. Список коммерческих видеоигр с более поздним исходным кодом и Список коммерческого программного обеспечения с доступным исходным кодом.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Хейслер, Бернхард; Матис, Роланд (2004). IT-Vertragsrecht (на немецком). Цюрих: Орелл Фюссли. п. 177. ISBN  3-280-07030-9.
  2. ^ а б c Heusler / Mathys, p. 178.
  3. ^ а б Heusler / Mathys, p. 179.
  4. ^ а б c Heusler / Mathys, p. 180.
  5. ^ а б Heusler / Mathys, p. 181.
  6. ^ Heusler / Mathys, p. 182.
  7. ^ «Проект сохранения классического программного обеспечения Internet Archive». Интернет-архив. В архиве с оригинала 19 октября 2007 г.. Получено Двадцать первое октября, 2007.
  8. ^ Байо, Энди (17 апреля 2008 г.). "Milliways: неизданное продолжение Infocom" Автостопом по галактике ". waxy.org. Получено 26 января, 2016. Из анонимного источника, близкого к компании, я обнаружил, что владею "Infocom Drive" - ​​полной резервной копией общего сетевого диска Infocom с 1989 года. [...] Среди активов включены: проектная документация, архивы электронной почты, номера телефонов сотрудников, данные о продажах, заметки о внутренних встречах, корпоративные информационные бюллетени, а также исходный код и файлы игр для каждой выпущенной и неизданной игры, созданной Infocom
  9. ^ Чаплин, Хизер (12 марта 2007 г.). «Это просто игра? Нет, это культурный артефакт». Нью-Йорк Таймс. Получено 27 сентября, 2013.
  10. ^ Джозеф Бернштейн (27 октября 2014 г.). «Познакомьтесь с людьми, пытающимися увековечить видеоигры». Получено 22 августа, 2016.
  11. ^ Дайсон, Джон-Пол С. (13 октября 2010 г.). «Подход ICHEG к сбору и хранению видеоигр». Museumofplay.org. Получено 22 августа, 2014.
  12. ^ «Исходный код MacPaint и QuickDraw». Музей истории компьютеров. 20 июля 2010 г.
  13. ^ Хессельдаль, Эрик (20 июля 2010 г.). «Apple передает исходный код MacPaint Музею истории компьютеров». businessweek.com. Архивировано из оригинал 9 февраля 2012 г.
  14. ^ Мур, Бо (30 мая 2013 г.). "'All Hell Broke Loose »: почему MoMA выставляет Tetris и Pac-Man». Проводной. wired.com. Получено 18 января, 2016. Конечная цель - получить оригинальный исходный код игры, который бывает довольно сложно оторвать от скрытных разработчиков. Если поначалу это невозможно, Антонелли, по крайней мере, хочет вбить ногу в дверь. «Мы собираемся остаться с ними навсегда», - сказала она. «Они не собираются избавляться от нас. И однажды мы получим этот код ».
  15. ^ "БОЛЬШИЕ НОВОСТИ: Исходный код Wing Commander I заархивирован!". wcnews.com. 26 августа 2011 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 14 января, 2013. Благодаря чрезвычайно любезному пожертвованию анонимного бывшего разработчика EA / Origin, исходный код версии Wing Commander I для ПК теперь сохраняется в нашем автономном архиве! Из-за нашего соглашения с Electronic Arts нам не разрешено публиковать восстановленный исходный код для загрузки, но будьте спокойны, зная, что файлы C, с которых все это началось, хранятся в безопасности для использования в будущем. В нашем автономном архиве содержатся материалы, которые были сохранены, но которые нельзя опубликовать, в том числе другой исходный код и данные о бюджете из нескольких игр.
  16. ^ "Wing Commander III - Исходный код". wcnews.com. 13 сентября 2011 г. Архивировано с оригинал 3 декабря 2013 г.. Получено 14 января, 2013. Празднуя первое широкое распространение Wing Commander III в розничной продаже с конца 1990-х годов, мы хотели бы упомянуть всем, что у нас есть исходный код игры в нашем автономном архиве. Мы знаем, что фанатам, которые могут делать с этим удивительные вещи, неприятно читать эти обновления ... но также в общих интересах напоминать EA, что у нас есть исходный материал, из которого они могут перенести Wing Commander III на современный компьютер. или консоль. Просто дайте нам знать!
  17. ^ «Командир крыла IV: Исходный код». wcnews.com. 3 апреля 2012 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2013 г.. Получено 14 января, 2013. Как и в случае с Wing Commander I и Wing Commander III, мы рады сообщить, что чрезвычайно любезный бывший сотрудник EA / Origin предоставил копию исходного кода Wing Commander IV для наших усилий по сохранению! В настоящее время мы не можем предложить его для загрузки, но теперь он сохранен для использования в будущем.
  18. ^ WtF Dragon (26 ноября 2014 г.). «Ultima 9: Исходный код». ультима кодекс. Получено 28 октября, 2015. Продолжая отмечать пятнадцатилетие Ultima 9, я рад объявить, что, казалось бы, бездействующий проект автономного архивирования исходного кода Ultima (USCOAP), наконец, принес некоторые плоды: Ultima Codex добавил исходный код Ultima 9 в свой автономный архив.
  19. ^ «Фонд KDE Free Qt Foundation».

дальнейшее чтение