SmartAsk - SmartAsk

Smartask.png

SmartAsk это Канадский викторина который длился три сезона (с 2001-02 по 2003-04) на CBC Television. Шоу было записано перед живой аудиторией, где игроки сидели на многоуровневой площадке (одна команда сверху, а другая снизу). В SmartAsk турнир описал Ральф Бенмерги, исполнительный продюсер шоу, на канале ТСН Выкл. Запись как быть "Достичь вершины на кислоте », хотя на практике это в значительной степени связано с грубым юмором, тем более что шоу продолжалось и рейтинги падали.

Личности в эфире

В первом сезоне шоу вели Джастин Лэндри и рэпер. Мичи Ми. Братья Нобу и Мио Адильман заменил Ландри на второй сезон, и Сабрина Джалис заменил Мичи в последнем сезоне.

В течение первых двух сезонов шоу «Судья Луччи» (Лучано Казимири ) был частично повторяющейся ролью эфирного судьи шоу. Шоу также привлекло многочисленных звездных судей "второго сезона", в том числе таких знаменитостей, как Колин Мокри от В любом случае чья это линия, Золотой призер Олимпийских игр Сами Джо Смолл, Звезда MLB Крис Вудворд, эколог Дэвид Сузуки, и немецкий народный певец Heino. В третьем сезоне жюри переместили за пределы камеры, а звание «Знаменитый судья» присвоили случайному члену аудитории для каждой серии.

«Суперфан» Энди Сондерс также появлялся в гостях во втором и последнем сезонах шоу, чтобы дать анализ, прогнозы и статистику. Сондерс также вручил награды Andy Awards лучшим игрокам шоу и более забавным моментам.

Как попасть на SmartAsk!

Школы, желающие побороться за чемпионство, сначала представили письменную, аудио- или видео-заявку в CBC по теме, объявленной на CBC SmartAsk страница. Однако главной претензией к процессу отбора была субъективность оценки заявок без четких критериев оценки. Тем не менее, 124 школы были выбраны из этих заявок со всей страны (действующий чемпион автоматически получил путевку в следующий сезон). 122 из этих 125 школ затем конкурировали с другой школой в своей провинции или регионе на CBC Radio за место в телевизионном туре. 3 команды, выбранные из территорий, получили пропуск в телевизионный раунд. Затем команды соревновались по 64 команды. одиночное исключение турнир, завершившийся чемпионатом. Матчи чемпионата не записывались на пленку до тех пор, пока не были показаны все первые 60 игр, чтобы определить четыре команды в чемпионате. Школы выставили на соревнования команды до 4 игроков, до 3 игроков, играющих в прямом эфире, и до 1 запасного.

Форматы игр

SmartAsk имел 4 разных формата: один для радиоигр и один для телевидения в каждом сезоне. Братья Адильман были печально известны тем, что неправильно использовали правила своего шоу, часто с непреднамеренным комическим эффектом.

Радиопередача

Первым этапом SmartAsk после того, как заявки команды были приняты, был отбор на телевидение через игру, сыгранную на радио CBC. Эти игры транслировались каждую пятницу с конца сентября до середины ноября. школьный год в котором проходил сезон. Обычно игры длились 15 минут. В каждом сезоне в игре было три раунда: раунд с 10 очками, раунд с 20 очками и раунд молнии.

В раундах с 10 и 20 очками игрокам приходилось ждать, пока ведущий закончит чтение вопроса, чтобы войти. Это правило было известно как правило «запрета упреждающего гудка» (NPB). В радиошоу команды, пришедшие раньше времени, лишились права отвечать на вопрос. Вопросы были заданы по категориям из 3 или 4 вопросов, таких как наука или правописание, причем последние 20 баллов представляли собой категорию вопросов, представленных зрителем, то есть общих знаний. В этих раундах не было штрафа за неправильный ответ, и если первая команда, подавшая сигнал, ответила неправильно, их оппоненты могли вмешаться и дать ответ. Эти раунды сокращались каждый сезон, чтобы повысить важность Молниеносного раунда. Перед началом 20-очкового раунда ведущий провел короткие интервью с капитанами команд.

В Lightning Round все вопросы оценивались по 30 баллов и могли относиться к любой теме. Игроки могли подключиться в любое время, что очень похоже на Достичь вершины. Однако от всех игроков был принят только один ответ, а неправильные ответы наказывались штрафом в 30 баллов. Многие радиоведущие забыли, что «кражи» (ответ на вопрос, надеюсь, правильный, после того, как противная команда ответила неверно) не допускались в Lightning Round. Каждый год «Молниеносный раунд» по радио длился 90 секунд. Обычно за это время ведущие задавали от 7 до 13 вопросов. Несмотря на то, что сам раунд молнии не был удлинен, тот факт, что предыдущие раунды были сокращены, увеличил важность раунда молнии в определении окончательного результата.

В Альберта, Молниеносный раунд разыгрывался по-другому. Каждая команда получила 30 секунд на ответы на вопросы. Команды могли передать вопрос, указав, что они хотят пройти. В противном случае вопросы по-прежнему приносили 30 баллов за правильный ответ и -30 баллов за неправильный ответ.

Команды, выигравшие свою радиоигру, продолжили соревноваться в телевизионных турах. Запись телеканалов велась в ноябре и декабре в последние два сезона. Различный удары В 2002 году некоторые записи первого сезона были отложены до февраля 2002 года.

Сезон 1

В первом сезоне было четыре раунда: раунд с 20 очками, раунд с 50 очками, раунд со 100 очками и раунд молнии. Первые три раунда были раундами NPB.

В первых трех раундах игра была как в раундах радио НПБ. Однако на телевидении была система локаута: если команда загудела до того, как вопрос был закончен, она не могла загудеть примерно 1,5 секунды. С каждым раундом вопросы усложнялись. В каждом раунде было 3 категории, и в каждой категории было около 4 или 5 вопросов, но в некоторых было 3 или 6. Категории часто получали юмористические названия, которые имели некоторую связь с содержанием этой категории.

В Lightning Round каждый вопрос оценивался по 50 баллов, из которых 50 баллов вычитались за неправильный ответ. Длина Lightning Round сильно варьировалась в первом сезоне, в среднем от 8 до 18 вопросов. В отличие от более поздних сезонов, командам не было предоставлено время на Молниеносный раунд.

Интервью с игроками проводились в двух разных точках игры в течение сезона. Игроки (по одному от каждой команды) были проинтервьюированы до 100-очкового раунда или до молниеносного раунда. Во время интервью участники оставались на своих местах.

Как правило, команды-победители набирали не менее 1000 очков. В 4 матчах обе команды набрали не менее 1000 очков. В своей игре первого раунда Виктория Скул набрал 2120 баллов.

Победители первого сезона, средняя школа долины Кеннебекасис, продолжат свою уверенную игру во втором и третьем сезонах. К концу серии у KVHS был лучший общий рекорд с 14 победами и 2 поражениями.

Сезон 2

Формат второго сезона был, пожалуй, самым нетрадиционным для SmartAsk за 3 года его существования. Во втором сезоне раундами были раунд с 20 очками, раунд с 50 очками, Dawg Eat Dawg, Dirty Half Dozen и Lightning Round.

Раунды с 20 и 50 очками были раундами NPB. В 20-балльном раунде было 2 категории по 3-4 вопроса в каждой, видео-вопрос, а затем еще одна категория из 3-4 вопросов. Последнюю категорию присудила ведущая Мио Адильман, которая вышла из-за кулис в довольно неудобном костюме. Он вышел в Speedo много раз; принято считать, что это его самый неудобный костюм. Другими смущающими костюмами из второго сезона были Mio as a чирлидер, Мио как Миа и «Мио» Зеленых Мезонинов ". В раунде с 50 очками, однако, были 2 категории по 3-4 вопроса в каждой. Названия нескольких категорий были основаны на каламбур.

Раунд Dawg Eat Dawg был особенно необычным. Это было похоже на Final Jeopardy из популярного игрового шоу. Опасность!, только то, что команды делают ставки на членов противоположной команды. Команды получили общую категорию, например, наука или спорт. Затем команды выбирают члена противоположной команды и делают ставку. Ставка должна быть целым положительным числом, кратным десяти. Затем выбранным игрокам был задан вопрос. У них было пять секунд, чтобы записать свой ответ на классной доске, а затем показать его. Если игрок ошибся, противоположная команда получает очки, равные их ставке. Если игрок был прав, противоположная команда теряла очки, равные своей ставке. Некоторые команды, особенно полуфиналисты Школа Трех Холмов поставьте много очков в этом раунде, набрав их в раундах NPB. Другие команды этого не сделали, особенно чемпионы Средняя школа Меривейла, которые поставили только 10 очков в раунде Dawg Eat Dawg. Вопрос Dawg Eat Dawg часто был самым сложным вопросом в игре.

«Грязная полдюжина» заменила 100-очковый раунд первого сезона. Каждый из шести игроков получил вопрос к себе. Если они ответили правильно, их команда получила 100 очков. Если они были неправильными, их коллега из противоположной команды (выше или ниже их) получал шанс украсть вопрос за 50 очков; Таким образом, игрок мог заработать 150 очков во время раунда. После вопроса Дага следующие по сложности были вопросы «Грязные полдюжины».

Формат «Молниеносного раунда» не изменился по сравнению с 1-м сезоном. Однако его удлинили, хотя в одной игре было задано всего 6 вопросов. Участникам сообщили время для молниеносного раунда, однако, если они не измерили его сами, они не могли определить, сколько времени осталось в раунде. В заключительной игре «Молниеносный раунд» длился три минуты, и это был самый продолжительный период в сезоне. Время молниеносного раунда варьировалось от 1:00 до 2:00, при этом в типичном раунде задавалось от 10 до 20 вопросов.

Перед 50-очковым раундом были проведены интервью с одним игроком от каждой команды. Оба опрашиваемых участника упали на пол между набором игроков и столом хозяина. Так как ведущих было два, игроки брали интервью один за другим.

Как правило, команды-победители набирали от 600 до 800 баллов. Из-за исключения открытого 100-очкового раунда и сложности вопросов «Грязной полдюжины» команды редко набирали 1000 очков. Так сделали всего три команды: Георгиевская школа набрали 1250 очков в первом туре, Сент-Джон средней школы набрали 1120 очков в матче третьего раунда и Мемориальная средняя школа Святого Малахии набрали 1060 очков во втором туре.

3 сезон

Формат третьего сезона ознаменовал конец раунда Dawg Eat Dawg и дальнейшее значение для раунда Lightning. Раунды превратились в раунд с 20 очками, раунд с 50 очками, умный и умный (что означало игру на Тупой и еще тупее, который был выпущен в середине июня 2003 года), Dirty Half Dozen и The Lightning Round.

Раунды на 20 и 50 очков сработали так же, как и во втором сезоне. Видео-вопрос был переименован в "Nobu Nation" в честь ведущего Нобу Адильмана. Момент Мио все еще существовал, но костюмы Мио считались не такими унизительными, как тогдашний печально известный Speedo. Одними из худших в сезоне были Мио в балетной пачке (он также носил розовое спандекс до конца игры, что привело к изрядному подшучиванию перед Грязной полдюжиной) и Мио в качестве волосы подмышками модель.

Smart and Smarterer был новым раундом, и его модерировала новая ведущая Сабрина Джалис. Командам была предоставлена ​​категория или тема, например «Используйте это с выгодой!» (политическая география) или «Черное и белое» (общие знания, касающиеся черного и белого цветов). Затем команды выбрали своего лучшего игрока по теме, и эти игроки отправились на специальный подиум, где проходили интервью во втором сезоне. Оказавшись там, они встретились в 45-секундном молниеносном раунде, при этом каждый вопрос приносил 50 очков или -50 за неправильный ответ.

«Грязная полдюжина» не изменилась по формату со второго сезона. Сложность вопросов была уменьшена по сравнению со вторым сезоном, хотя именно в этом раунде чаще всего были замечены различия в сложности вопросов от предыдущих раундов к более поздним.

В третьем сезоне Lightning Round был переработан. Он был расширен со средним диапазоном с 2:00 до 3:00. Он также был разделен на две последовательные половины. В первой половине вопросы оценивались по 50 баллов, из которых, как обычно, вычитались 50 баллов за неправильные ответы. Во второй половине стоимость вопроса увеличилась вдвое и составила 100 баллов, при этом за неправильный ответ вычитали 100 баллов. Обычно в каждой половине молниеносного раунда задавали 10-15 вопросов. Командам сообщали количество времени для раунда, и им сообщали во время раунда, когда количество вопросов удвоилось. В последних трех играх время отображалось на мониторе, обращенном к игрокам (который показывал, что игрок настроен так, чтобы все игроки знали счет игры в любое время).

Интервью, как и во втором сезоне, проводились перед 50-очковым раундом. Однако, поскольку пространство для интервью из второго сезона использовалось для подиума «Умный и умный», интервью проводились на полу съемочной площадки перед набором игроков.

Как правило, команды-победители набирали не менее 1000 очков. В 9 играх обе команды набрали не менее 1000 очков. В своей игре первого раунда Центральная средняя школа Школа от Лондон, Онтарио набрала 2140 баллов, побив рекорд, установленный школой Виктории в первом сезоне. Кроме того, школа колледжа Бишопа -Средняя школа Фредериктона игра третьего раунда перешла на 3 вопроса через некоторое время, единственный раз за все три сезона, когда это произошло. SmartAsk история также была сделана в средней школе Темплтона -Архиепископ М. O'Neill High School, дневная игра в первом раунде, когда О'Нил стал единственной командой в программе, закончившей транслируемую по телевидению игру с отрицательной суммой очков, набрав -120 очков.

Победители

внешние ссылки