Skyborg: Into the Vortex - Skyborg: Into the Vortex
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Skyborg: Into the Vortex | |
---|---|
Разработчики) | Бахрома Мультимедиа |
Издатель (ы) | SkyBox International, Inc. |
Дизайнер (ы) | Fringe Multimedia |
Платформа (и) | Mac OS, Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Графическое приключение от первого лица, Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Skyborg: Into the Vortex был CD-ROM научная фантастика компьютерная игра выпущен в 1995 году торговой карточной компанией SkyBox International, Inc. и создана американской студией Fringe Multimedia.
Геймплей
Он основан на Creators Edition Master Series - наборе коллекционных карточек различных художников, созданных специально для игры, которые были выпущены одновременно с игрой. Каждая копия игры сопровождалась случайной колодой карт. Карточные художники включали: Дэйв Дорман, Джули Белл (жена Борис Вальехо ), Бром, и Брайан Стелфриз.[1] Некоторые карты в SkyBox Master Series: Creators Edition содержать код, который можно использовать для завершения Skyborg 'миссия.[2]
Игроки берут на себя роль Скайборга, киборга в 2025 году, в опасно перенаселенной местности. земной шар мало еды. Доктор Синклер Бартон создал торообразную карманная вселенная чтобы облегчить эту проблему. Вы должны войти в эту вселенную и путешествовать с планеты на планету, собирая улики, чтобы выяснить, что пошло не так и где находится доктор Бартон.
В титрах была песня неизвестной группы Primal Future.
Планеты
- Потерял - Планета, похожая на торговый центр.
- Мерика - Постапокалиптическая пустошь.
- Выжившие - Причудливый мир, который физически раздроблен.
- Гроттон - Волшебная средневековая планета.
- Гибральте - Технологически развитая планета.
- Naugle - Болотная планета.
- Снаряд - Загрязненная планета среднего уровня технологий.
- Маркон –
Разработка
Ведущим дизайнером игры был Карл Шнурр. Эрик Гаррисон, директор по онлайн-сервисам SkyBox, был техническим директором. Эта игра была детищем Джорджа Уайта, Марка Дэвидсона, Эрика Гаррисона и Рика Фергюсона из SkyBox, которые хотели совместить интерактивную игру на компакт-диске с коллекционными карточками.
Это была одна из первых кроссплатформенных игр для компакт-дисков.
Прием
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на одну звезду из пяти и заявил: «Несмотря на то, что игра выглядит великолепно, она двигалась быстро, как беременный кит, и через несколько часов, бегая по кругу, она не работает. иметь большой интерес ".[3]