SiN Эпизоды - SiN Episodes
SiN Эпизоды | |
---|---|
Боксарт европейского розничного выпуска, на переднем плане - Джессика Кэннон, а на заднем - Джон Блейд. | |
Разработчики) | Ритуальные развлечения |
Издатель (ы) | Ритуальные развлечения |
Дизайнер (ы) | Шон Кетчерсайд |
Программист (ы) | Кен Харвард |
Художник (ы) | Роберт М. Аткинс |
Писатель (ы) | Шон Кетчерсайд |
Композитор (ы) | Зак Белица |
Двигатель | Источник |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 10 мая 2006 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
SiN Эпизоды были запланированной серией эпизодические игры за Майкрософт Виндоус это расширило бы 1998 компьютерная игра SiN. Всего было запланировано девять серий, из них выпущен только первый. Разработан Ритуальные развлечения и питается от Источник игровой движок, первый эпизод «Emergence» был первой компьютерной игрой крупного разработчика, которая выпускалась эпизодически и доставлялась через Интернет без вмешательства издателя. Это было достигнуто через Клапан с Пар система доставки контента.
В 2007 году Ritual была приобретена разработчиком казуальных игр. Фетиш, задерживая франшизу и оставляя будущее сериала неопределенным. С продажей Ритуала MumboJumbo[1] и отъезд нескольких сотрудников,[2] все будущее развитие Эпизоды греха похоже, будет отложено на неопределенный срок, если не отменено полностью. MumboJumbo уже поручил Ritual разработать «высококачественный казуальный контент».[3]
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2011 г.) |
Режим арены - это однопользовательский режим, разработанный для проведения соревнований на E3 2006 г. в рамках акции наряду с Vigor Gaming. В этом режиме с высокими показателями цель состоит в том, чтобы выжить как можно дольше среди постоянно появляющихся и увеличивающихся врагов. На картах есть ограничения по времени, и можно пережить весь раунд. Система подсчета очков также привязана к системе личных испытаний, которая работает с гораздо большей скоростью, чем в основной игре. Уровень испытания меняется каждые несколько секунд в зависимости от производительности игрока, и чем выше задача, тем выше скорость набора очков. Этот режим был введен в игру 26 июня 2006 года с четырьмя доступными картами.[4][5] 18 июля 2006 г. было выпущено обновление, в которое вошли еще три карты.[6]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2011 г.) |
Фрипорт-Сити - шумный футуристический мегаполис с населением 27000000 человек и описывается как смесь Нью-Йорк, Сан-Франциско, и Токио. Области, представленные в Возникновение включают доки Фрипорта, Башню превосходства Синтек и скрытый наркотики лаборатория на борту выброшенного на берег заброшенного нефтяного танкера.
Символы
- Полковник Джон Р. Блейд (игрок): Полковник Блейд - лидер HardCORPS и «одержим» привлечением Элексис к ответственности.
- Элексис Синклер: Элексис является генеральным директором SinTEK Industries и хочет ускорить эволюцию человека. Для этого она создала мутагенный препарат под названием «У4». В 2010, УГО включил ее в число 50 лучших девушек в видеоиграх («очаровательная, блестящая и абсолютная лисица с почти невозможными пропорциями»).[7]
- Джей Си Армак: «Хакер HardCorps, у которого есть секрет, который нужно хранить» Джессика называет его «Скив».
- Джессика Кэннон: Джессика, недавно пополнившая основную команду Blade в HardCORPS, способна с легкостью проникать в самые безопасные хранилища. Ее озвучивает актриса. Джен Тейлор.
- Виктор Радек: Виктор Радек возглавляет Картель и подозревается в помощи Elexis в доставке U4. Его озвучивает актер Дэвид Скалли.
Разработка
Первоначальное намерение Ritual состояло в том, чтобы выпускать эпизод каждые шесть месяцев, который будет стоить 19,95 долларов США и длиться от четырех до шести часов.[8] Всего было предусмотрено девять эпизодов.[3] Хотя изначально выпускался как одиночная игра, разные мультиплеер были запланированы режимы, в том числе кооператив и командные режимы.
Одна из основных целей дизайна Ritual - SiN Эпизоды должен был предлагать интерактивность, управляемый персонажем геймплей, возникающий AI, и график, отражающий выбор, сделанный игроками через систему статистики согласия, которая объединяет игровые данные в базу данных: намерение, что будущие эпизоды, таким образом, будут зависеть от выбора, сделанного каждым игроком.
SiN Эпизоды построен на движке Source с дополнительной технологией, добавленной Ritual.
- Результаты, определяемые сообществом: Ritual рассматривает возможность использования тенденций игроков для определения развития сюжета игры в будущих эпизодах, что возможно только при эпизодическом развитии. Если большинство игроков примет такое же решение, столкнувшись с выбором, будущие эпизоды можно будет направить к этому результату. Ритуал объясняет, «если функция будет хорошо принята геймерами, мы можем расширить ее роль в игре, тогда как аспекты, которые не нравятся, могут быть изменены или полностью исключены». В то же время они сказали: «мы понимаем, что может быть неприятно не видеть, как« ваш »результат стал реальностью, поэтому мы все еще определяем степень, в которой эта функция будет реализована».[9]
- Поверхности из нескольких материалов: движок Source изначально не поддерживает несколько материалов на опоре - другими словами, модель может быть создана только из одного объекта. Если объект, такой как транспортное средство, содержит стекло, он будет вести себя как металл, покрывающий тело, а если вы добавите броню персонажу, он будет вести себя как плоть, если вы не установите для всего персонажа металл. Ritual добавил технологию, чтобы облегчить это, и использовать разные типы материалов для одной и той же модели.
- Динамическая сложность: так называемая система личных испытаний, Эпизоды SiN адаптируется к уровню навыков игрока и изменяет навыки, количество и стойкость врагов, с которыми сталкивается игрок, в соответствии с характеристиками игрока, чтобы обеспечить подходящий уровень сложности, а также помочь игроку в течение всей игры, обеспечивая одинаковую продолжительность игры для всех навыков уровни. Действительно, Ritual утверждает, что опытный FPS Игрок и совершенно новый игрок FPS начали одновременно и, несмотря на сильно различающиеся уровни способностей, закончили с небольшим интервалом друг от друга.[10] Однако ошибка Присутствие в выпуске в динамической системе сложности заставило систему никогда не ослаблять игроков, делая ее слишком сложной и неумолимой. Обновление выпущено через Пар 17 мая 2006 г. решил эту проблему.[11][12]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Эпизоды SiN: Появление получил в целом положительные отзывы и в настоящее время имеет 75 баллов по Metacritic.[13] По состоянию на 27 января 2007 года было продано 150 000 единиц игры, что достаточно, чтобы окупить затраты на разработку, но недостаточно для финансирования сиквела.[19]
Рекомендации
- ^ Брайтман, Джеймс (24 января 2007 г.). "Ритуал, приобретенный MumboJumbo, становится случайным". gamedaily.com. Архивировано из оригинал 27 января 2007 г.. Получено 2010-04-04.
- ^ Ремо, Крис (2006-12-06). «Ритуал видит отъезд, назначается новый директор студии». shacknews.com. Получено 2010-04-04.
- ^ а б iTZKooPA (25 января 2007 г.). "'Эпизодическое продолжение SiN на полке ". Totalgaming.net. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2007-01-25.
- ^ Джон Каллахэм (18 августа 2006 г.). "Интервью по обновлению эпизодов SiN". Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 2006-08-24.
- ^ Джейсон Руймен (26.06.2006). "Эпизоды SiN: Появление и обновление Red Orchestra". Новости Steam. Архивировано из оригинал 22 марта 2008 г.. Получено 2006-08-24.
- ^ Джейсон Руймен (18 июля 2006 г.). "Эпизоды SiN: Выпущено обновление Emergence". Новости Steam. Архивировано из оригинал 12 ноября 2006 г.. Получено 2006-08-24.
- ^ Элексис Синклер - Самые горячие девушки в играх - UGO.com В архиве 2014-05-04 в Wayback Machine
- ^ Джейк Митчелл (15 января 2006 г.). "Практическое занятие по эпизодам SiN и интервью". Новости цифровых развлечений. Архивировано из оригинал 19 июня 2006 г.. Получено 2006-05-04.
- ^ SpaecKow (2005-08-01). "Интервью SiN Episodes". Ритуалистический. Получено 2005-08-02.
- ^ Монки (22 мая 2006 г.). "Monki берет интервью у Тома Мастейна из Ritual о SiN: Emergence". Разве это не крутые новости. Получено 2006-08-24.
- ^ Альфред Рейнольдс (17 мая 2006 г.). «Эпизоды SiN: новое появление». Новости Steam. Архивировано из оригинал 19 апреля 2008 г.. Получено 2006-05-17.
- ^ Рассел, Майкл (17 мая 2006 г.). «[SiN] Patch Live, Post-Mortem # 1». Риски Рома. Получено 2006-05-18.
- ^ а б "Эпизоды SiN: Появление". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2010-07-04.
- ^ Касавин, Грег (17 мая 2006 г.). "Эпизоды SiN: обзор появления". Gamespot. CBS Interactive. Получено 29 марта, 2017.
- ^ Макнамара, Том (24 мая 2006 г.). "Эпизоды греха: Возникновение". IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 марта, 2017.
- ^ Брамвелл, Том (18 мая 2006 г.). "Эпизоды греха: Возникновение". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 марта, 2017.
- ^ Смит, Уилл (23 мая 2006 г.). "Эпизоды SiN: обзор появления". GamesRadar +. Получено 10 июн 2020.
- ^ «Эпизоды греха: Возникновение». PC Gamer США. стр.33: Future plc. Август 2006 г.CS1 maint: location (связь)
- ^ "Уменьшение размеров - как слияние MumboJumbo повлияет на ритуал". Ритуалистический. 2007-01-27. Получено 2010-07-04.