SiN Эпизоды - SiN Episodes

SiN Эпизоды
SiN Episodes - Emergence - Box Front.jpg
Боксарт европейского розничного выпуска, на переднем плане - Джессика Кэннон, а на заднем - Джон Блейд.
Разработчики)Ритуальные развлечения
Издатель (ы)Ритуальные развлечения
Дизайнер (ы)Шон Кетчерсайд
Программист (ы)Кен Харвард
Художник (ы)Роберт М. Аткинс
Писатель (ы)Шон Кетчерсайд
Композитор (ы)Зак Белица
ДвигательИсточник
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз10 мая 2006 г.
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

SiN Эпизоды были запланированной серией эпизодические игры за Майкрософт Виндоус это расширило бы 1998 компьютерная игра SiN. Всего было запланировано девять серий, из них выпущен только первый. Разработан Ритуальные развлечения и питается от Источник игровой движок, первый эпизод «Emergence» был первой компьютерной игрой крупного разработчика, которая выпускалась эпизодически и доставлялась через Интернет без вмешательства издателя. Это было достигнуто через Клапан с Пар система доставки контента.

В 2007 году Ritual была приобретена разработчиком казуальных игр. Фетиш, задерживая франшизу и оставляя будущее сериала неопределенным. С продажей Ритуала MumboJumbo[1] и отъезд нескольких сотрудников,[2] все будущее развитие Эпизоды греха похоже, будет отложено на неопределенный срок, если не отменено полностью. MumboJumbo уже поручил Ritual разработать «высококачественный казуальный контент».[3]

Геймплей

Трое наемников, двое с автоматом, один с ружьем. Ближайший - в шлеме - тяжелый вариант.

Режим арены - это однопользовательский режим, разработанный для проведения соревнований на E3 2006 г. в рамках акции наряду с Vigor Gaming. В этом режиме с высокими показателями цель состоит в том, чтобы выжить как можно дольше среди постоянно появляющихся и увеличивающихся врагов. На картах есть ограничения по времени, и можно пережить весь раунд. Система подсчета очков также привязана к системе личных испытаний, которая работает с гораздо большей скоростью, чем в основной игре. Уровень испытания меняется каждые несколько секунд в зависимости от производительности игрока, и чем выше задача, тем выше скорость набора очков. Этот режим был введен в игру 26 июня 2006 года с четырьмя доступными картами.[4][5] 18 июля 2006 г. было выпущено обновление, в которое вошли еще три карты.[6]

участок

Фрипорт-Сити - шумный футуристический мегаполис с населением 27000000 человек и описывается как смесь Нью-Йорк, Сан-Франциско, и Токио. Области, представленные в Возникновение включают доки Фрипорта, Башню превосходства Синтек и скрытый наркотики лаборатория на борту выброшенного на берег заброшенного нефтяного танкера.

Символы

Модели Синди Синнетт в образе Джессики Кэннон (слева) и Бьянка Бошам одет как Элексис Синклер (справа) в E3 2006
  • Полковник Джон Р. Блейд (игрок): Полковник Блейд - лидер HardCORPS и «одержим» привлечением Элексис к ответственности.
  • Элексис Синклер: Элексис является генеральным директором SinTEK Industries и хочет ускорить эволюцию человека. Для этого она создала мутагенный препарат под названием «У4». В 2010, УГО включил ее в число 50 лучших девушек в видеоиграх («очаровательная, блестящая и абсолютная лисица с почти невозможными пропорциями»).[7]
  • Джей Си Армак: «Хакер HardCorps, у которого есть секрет, который нужно хранить» Джессика называет его «Скив».
  • Джессика Кэннон: Джессика, недавно пополнившая основную команду Blade в HardCORPS, способна с легкостью проникать в самые безопасные хранилища. Ее озвучивает актриса. Джен Тейлор.
  • Виктор Радек: Виктор Радек возглавляет Картель и подозревается в помощи Elexis в доставке U4. Его озвучивает актер Дэвид Скалли.

Разработка

Первоначальное намерение Ritual состояло в том, чтобы выпускать эпизод каждые шесть месяцев, который будет стоить 19,95 долларов США и длиться от четырех до шести часов.[8] Всего было предусмотрено девять эпизодов.[3] Хотя изначально выпускался как одиночная игра, разные мультиплеер были запланированы режимы, в том числе кооператив и командные режимы.

Одна из основных целей дизайна Ritual - SiN Эпизоды должен был предлагать интерактивность, управляемый персонажем геймплей, возникающий AI, и график, отражающий выбор, сделанный игроками через систему статистики согласия, которая объединяет игровые данные в базу данных: намерение, что будущие эпизоды, таким образом, будут зависеть от выбора, сделанного каждым игроком.

SiN Эпизоды построен на движке Source с дополнительной технологией, добавленной Ritual.

  • Результаты, определяемые сообществом: Ritual рассматривает возможность использования тенденций игроков для определения развития сюжета игры в будущих эпизодах, что возможно только при эпизодическом развитии. Если большинство игроков примет такое же решение, столкнувшись с выбором, будущие эпизоды можно будет направить к этому результату. Ритуал объясняет, «если функция будет хорошо принята геймерами, мы можем расширить ее роль в игре, тогда как аспекты, которые не нравятся, могут быть изменены или полностью исключены». В то же время они сказали: «мы понимаем, что может быть неприятно не видеть, как« ваш »результат стал реальностью, поэтому мы все еще определяем степень, в которой эта функция будет реализована».[9]
  • Поверхности из нескольких материалов: движок Source изначально не поддерживает несколько материалов на опоре - другими словами, модель может быть создана только из одного объекта. Если объект, такой как транспортное средство, содержит стекло, он будет вести себя как металл, покрывающий тело, а если вы добавите броню персонажу, он будет вести себя как плоть, если вы не установите для всего персонажа металл. Ritual добавил технологию, чтобы облегчить это, и использовать разные типы материалов для одной и той же модели.
  • Динамическая сложность: так называемая система личных испытаний, Эпизоды SiN адаптируется к уровню навыков игрока и изменяет навыки, количество и стойкость врагов, с которыми сталкивается игрок, в соответствии с характеристиками игрока, чтобы обеспечить подходящий уровень сложности, а также помочь игроку в течение всей игры, обеспечивая одинаковую продолжительность игры для всех навыков уровни. Действительно, Ritual утверждает, что опытный FPS Игрок и совершенно новый игрок FPS начали одновременно и, несмотря на сильно различающиеся уровни способностей, закончили с небольшим интервалом друг от друга.[10] Однако ошибка Присутствие в выпуске в динамической системе сложности заставило систему никогда не ослаблять игроков, делая ее слишком сложной и неумолимой. Обновление выпущено через Пар 17 мая 2006 г. решил эту проблему.[11][12]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic75/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer7/10[16]
GameSpot7.3/10[14]
GamesRadar +4/5 звезд[17]
IGN8.0/10[15]
ПК-геймер (НАС)78/100[18]

Эпизоды SiN: Появление получил в целом положительные отзывы и в настоящее время имеет 75 баллов по Metacritic.[13] По состоянию на 27 января 2007 года было продано 150 000 единиц игры, что достаточно, чтобы окупить затраты на разработку, но недостаточно для финансирования сиквела.[19]

Рекомендации

  1. ^ Брайтман, Джеймс (24 января 2007 г.). "Ритуал, приобретенный MumboJumbo, становится случайным". gamedaily.com. Архивировано из оригинал 27 января 2007 г.. Получено 2010-04-04.
  2. ^ Ремо, Крис (2006-12-06). «Ритуал видит отъезд, назначается новый директор студии». shacknews.com. Получено 2010-04-04.
  3. ^ а б iTZKooPA (25 января 2007 г.). "'Эпизодическое продолжение SiN на полке ". Totalgaming.net. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено 2007-01-25.
  4. ^ Джон Каллахэм (18 августа 2006 г.). "Интервью по обновлению эпизодов SiN". Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 12 октября 2007 г.. Получено 2006-08-24.
  5. ^ Джейсон Руймен (26.06.2006). "Эпизоды SiN: Появление и обновление Red Orchestra". Новости Steam. Архивировано из оригинал 22 марта 2008 г.. Получено 2006-08-24.
  6. ^ Джейсон Руймен (18 июля 2006 г.). "Эпизоды SiN: Выпущено обновление Emergence". Новости Steam. Архивировано из оригинал 12 ноября 2006 г.. Получено 2006-08-24.
  7. ^ Элексис Синклер - Самые горячие девушки в играх - UGO.com В архиве 2014-05-04 в Wayback Machine
  8. ^ Джейк Митчелл (15 января 2006 г.). "Практическое занятие по эпизодам SiN и интервью". Новости цифровых развлечений. Архивировано из оригинал 19 июня 2006 г.. Получено 2006-05-04.
  9. ^ SpaecKow (2005-08-01). "Интервью SiN Episodes". Ритуалистический. Получено 2005-08-02.
  10. ^ Монки (22 мая 2006 г.). "Monki берет интервью у Тома Мастейна из Ritual о SiN: Emergence". Разве это не крутые новости. Получено 2006-08-24.
  11. ^ Альфред Рейнольдс (17 мая 2006 г.). «Эпизоды SiN: новое появление». Новости Steam. Архивировано из оригинал 19 апреля 2008 г.. Получено 2006-05-17.
  12. ^ Рассел, Майкл (17 мая 2006 г.). «[SiN] Patch Live, Post-Mortem # 1». Риски Рома. Получено 2006-05-18.
  13. ^ а б "Эпизоды SiN: Появление". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2010-07-04.
  14. ^ Касавин, Грег (17 мая 2006 г.). "Эпизоды SiN: обзор появления". Gamespot. CBS Interactive. Получено 29 марта, 2017.
  15. ^ Макнамара, Том (24 мая 2006 г.). "Эпизоды греха: Возникновение". IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 марта, 2017.
  16. ^ Брамвелл, Том (18 мая 2006 г.). "Эпизоды греха: Возникновение". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 марта, 2017.
  17. ^ Смит, Уилл (23 мая 2006 г.). "Эпизоды SiN: обзор появления". GamesRadar +. Получено 10 июн 2020.
  18. ^ «Эпизоды греха: Возникновение». PC Gamer США. стр.33: Future plc. Август 2006 г.CS1 maint: location (связь)
  19. ^ "Уменьшение размеров - как слияние MumboJumbo повлияет на ритуал". Ритуалистический. 2007-01-27. Получено 2010-07-04.

внешняя ссылка