Шрек (видеоигра) - Shrek (video game)

Шрек
Шрек Коверарт.png
Разработчики)Цифровые иллюзии CE
Издатель (ы)TDK Mediactive
Директор (ы)Гэри Корриво
Дизайнер (ы)Гэри Корриво
Атман Бинсток
Программист (ы)Атман Бинсток
Ричард Гельдрайх
Художник (ы)Денис Коусон
Композитор (ы)Дэвид Керр
Платформа (и)Xbox, GameCube
РелизXbox
Gamecube
  • NA: 31 октября 2002 г.
  • Европа: 24 октября 2003 г.
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок

Шрек 2001 год Платформа видео игра разработан Цифровые иллюзии CE (DICE) и опубликовано TDK Mediactive для Xbox по мотивам анимационного фильма DreamWorks 2001 г. Шрек. Это единственная видеоигра, которая не является приключенческим боевиком, как в Шрек 2. Это также единственная видеоигра о Шреке, получившая рейтинг T для подростков от ESRB. Игра была выпущена 15 ноября 2001 года как одна из двадцати двух североамериканских запускать названия для Xbox и 28 марта 2002 г. в Европе. Переработанная версия игры под названием Шрек очень большой, был выпущен для GameCube 31 октября 2002 г. в Северной Америке[1] и 24 октября 2003 г. в Европе. Порт для PlayStation 2 был запланирован на 2003 год, снова под названием Shrek: Extra Large, но был отменен из-за того, что TDK Mediactive был приобретен Take-Two Interactive позже в том же году, в результате чего потеряли права на Шрек игры.[2] Очень большой использует тот же движок и игровую механику, что и оригинальная версия Xbox, но с измененным сюжетом и другими уровнями.

Игра была отмечена как одна из первых коммерческих игр, в которых использовались отложенное затенение.[3][4]

Геймплей

Игрок выполняет задания («Добрые дела»). В большинстве задач игрок охотится за объектом и завершает действие. Не многие цели отличаются от этого, хотя некоторые иногда меняются.

участок

Следуя совершенно иному повествованию, чем у одноименный фильм на котором он основан, Шрек предназначен для «продолжения» истории фильма, происходящего после того, как главный герой намеревается вернуться на свое болото и стать «де-факто» героем сказочных существ.[5] Шреку доставляет сообщение печально известный Магическое зеркало что его жена Принцесса фиона был захвачен злым волшебником Мерлином. Шрек должен отправиться в Темную Башню Мерлина, Крепость Чистого Зла, но непроходимый туман окутал Сказочные земли. Туман и Крепость Мерлина можно пройти, выполнив Добрые дела. Волшебное зеркало дает Шреку Книгу Добрых Дел и предлагает телепортировать его в места, где требуются Добрые дела.

Разработка

20 декабря 2000 г. TDK Mediactive подписал пятилетний контракт с Dreamworks на производство видеоигр на основе лицензии Shrek; План при подписании заключался в том, чтобы выпустить название Gameboy одновременно с выходом фильма, а в четвертом квартале 2004 года выпустить еще одну игру для «платформы следующего поколения».[6] 6 февраля 2001 г. было объявлено, что консоль следующего поколения будет Xbox, и обязанности разработчиков будут направлены на Sandbox Studios, и игра будет использовать модели персонажей и объектов из оригинального фильма.[7] 16 мая 2001 г. IGN выпустили девять клипов с игровыми кадрами из игры для Xbox, отметив "детали в графике, включая множество рельефное отображение [sic ] затенение на пиксель ".[8]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GCXbox
AllGameНет данных2/5 звезд[9]
ВОСАНет данных3.33/10[10]
Информер игры3/10[11]2/10[12]
GameProНет данных2,5 / 5 звезд[13]
GameRevolutionНет данныхD +[14]
GameSpotНет данных5.3/10[15]
GameSpyНет данных48%[16]
ГиперНет данных69/100[17]
IGN3/10[18]5.6/10[19]
Следующее поколениеНет данных1/5 звезды[20]
Nintendo Power2.1/5[21]Нет данных
OXM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)Нет данных5/10[22]
OXM (НАС)Нет данных5.3/10[23]
X-Play1/5 звезды[24]Нет данных
Цинциннати EnquirerНет данных3,5 / 5 звезд[25]
Совокупные баллы
Рейтинг игр33.89%[26]51.65%[27]
Metacritic36/100[28]49/100[29]

11 декабря 2001 г. финансовый директор TDK Mediactive Мартин Паравато сообщил о продажах обоих Сказка Freakdown а игра Xbox составляет «значительную часть нашего дохода».[30] Шрек был девятым по величине продаж Xbox в ноябре 2001 года, продав 45 900 единиц и составив 2,6% дохода консоли.[31]

По состоянию на октябрь 2002 г., общее количество единиц всех TDK Шрек игры, выпущенные в то время, включая игры Game Boy Color, Xbox и Gamecube, а также Беспокойство в замке (2002), общий объем продаж составил более 1,2 миллиона единиц.[32]

Отзывы об игре варьируются от очень смешанных до отрицательных. Рейтинг игр и Metacritic дал ему 52% и 49 баллов из 100 для версии Xbox,[27][29] и 34% и 36 из 100 для версии GameCube.[26][28] Рецензенты раскритиковали, в частности, игровой процесс, а также звук. IGN описал головоломки игры как «обычную работу» и пожаловался на отсутствие звука в некоторых частях игры.[18] X-Play раскритиковал версию GameCube за частоту кадров, «дергающуюся» анимацию и управление камерой, заявив, что это может вызвать у некоторых игроков тошноту. Критики в целом хвалили графическое представление игры, а Скайлер Миллер из X-Play сказал, что графика игры «впечатляет в неподвижности».[24] и Раймонд Падилья из GameSpy утверждают, что игровая графика соответствует визуальным эффектам фильма.[16] Визуальные эффекты версии для Gamecube были восприняты хуже, IGN критикуя отсутствие в игре отображения рельефа при переходе на Gamecube, а также плохую анимацию.[33]

Рекомендации

  1. ^ "Шрек очень большой - GameCube - IGN ». IGN. Получено 8 апреля, 2014.
  2. ^ IGN (3 сентября 2003 г.). "Take-Two приобретает TDK Mediactive". IGN. Получено 1 октября, 2017.
  3. ^ "История - Игры с электрическими овцами". electricsheepgames.com. Архивировано из оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 14 апреля, 2011.
  4. ^ "Сайт Рича Гельдрейха". Получено 10 апреля, 2012.
  5. ^ Персонал, И. Г. Н. (13 июня 2001 г.). "Интервью Шрека (Xbox)". Получено 14 июня, 2019.
  6. ^ «Шрек подписывает контракт с TDK Mediactive». IGN. 20 декабря 2000 г.. Получено 13 октября, 2020.
  7. ^ «Шрек подтвержден для Xbox». IGN. 6 февраля 2001 г.. Получено 13 октября, 2020.
  8. ^ «E3 2001: Первые фильмы Шрека на Xbox». IGN. 16 мая 2001 г.. Получено 13 октября, 2020.
  9. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Шрек (Xbox) - Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 14 сентября, 2015.
  10. ^ Коллектив ВОСА (январь 2002 г.). "Шрек". Ежемесячный отчет об электронных играх (150): 230.
  11. ^ Броггер, Кристиан (январь 2003 г.). "Шрек: очень большой". Информер игры (117): 102. Архивировано с оригинал 27 августа 2004 г.. Получено 17 июля, 2014.
  12. ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2002 г.). «Шрек». Информер игры (105): 86. Архивировано с оригинал 15 ноября 2004 г.. Получено 17 июля, 2014.
  13. ^ Железная обезьяна (15 ноября 2001 г.). "Обзор Шрека для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 8 февраля 2005 г.. Получено 18 июля, 2014.
  14. ^ Балдрик (10 декабря 2001 г.). «Шрек Ревью (Xbox)». Game Revolution. Получено 18 июля, 2014.
  15. ^ Лопес, Мигель (15 ноября 2001 г.). "Шрек Ревью". GameSpot. Получено 18 июля, 2014.
  16. ^ а б Падилья, Раймонд (8 декабря 2001 г.). «Шрек (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 17 февраля 2005 г.. Получено 18 июля, 2014.
  17. ^ Ши, Кэм (апрель 2002 г.). «Шрек». Гипер. № 102. с. 80.
  18. ^ а б Касамассина, Мэтт (12 ноября 2002 г.). «Шрек Экстра Большой». IGN. Получено 18 июля, 2014.
  19. ^ Лопес, Винсент (19 ноября 2001 г.). «Шрек (Xbox)». IGN. Получено 18 июля, 2014.
  20. ^ «Шрек». Следующее поколение. № 85. Январь 2002 г. с. 42.
  21. ^ "Шрек очень большой". Nintendo Power. 163: 218. Декабрь 2002.
  22. ^ Бейли, Стивен (апрель 2002 г.). «Шрек». Официальный журнал Xbox. № 2. п. 78.
  23. ^ «Шрек». Официальный журнал Xbox. Январь 2002 г.
  24. ^ а б Миллер, Скайлер (9 декабря 2002 г.). "Шрек очень большой (GCN) Обзор ". X-Play. Архивировано из оригинал 19 декабря 2002 г.. Получено 18 июля, 2014.
  25. ^ Зальцман, Марк (28 декабря 2001 г.). "Состав запуска Xbox". Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал 6 марта 2008 г.. Получено 18 июля, 2014.
  26. ^ а б "Шрек очень большой для GameCube ". Рейтинг игр. Получено 17 июля, 2014.
  27. ^ а б «Шрек для Xbox». Рейтинг игр. Получено 17 июля, 2014.
  28. ^ а б "Шрек очень большой для обзоров GameCube ". Metacritic. Получено 17 июля, 2014.
  29. ^ а б «Шрек для обзоров Xbox». Metacritic. Получено 17 июля, 2014.
  30. ^ «Шрек не входит в шестерку самых продаваемых игр для Xbox». Цифровые медиа FX. 11 декабря 2001 г.. Получено 13 октября, 2020.
  31. ^ "Microsoft Xbox Gamble" (PDF). Школа бизнеса Така в Дартмуте. 2002. с. 22. Получено 14 октября, 2020.
  32. ^ Орландо, Майк (30 октября 2002 г.). "Шрек: сверхбольшие корабли". Nintendo World Report. Получено 13 октября, 2020.
  33. ^ Касамассина, Мэтт (12 ноября 2002 г.). «Шрек Экстра Большой». IGN. Получено 27 декабря, 2019.

внешняя ссылка