Магазин, пока не упадешь - Shop til You Drop
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Магазин, пока не упадешь | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Режиссер | Джефф Голдштейн (1991–92) Боб Лаудин (1992–94, 1996–97, 2000–02) Стив Грант (1997-98, 2000-02, 2003-05) |
Представлено | Пэт Финн (1991–94, 1996–98, 2000–02) Джей Ди Роберто (2003–05) |
Передал | Марк Л. Вальберг (1991–94) Джейсон Грант Смит (1996–97) Ди Брэдли Бейкер (1997–98, 2000–02) Дон Присс (2003–05) |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Нет. сезонов | 10 |
Нет. эпизодов | 980 |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Дэвид Г. Стэнли Скотт А. Стоун |
Продюсеры | Дэвид М. Гринфилд, Дэвид Ситтенфельд Стивен Браун |
Места производства | Студии Голливудского центра (1991–93, 1996–98, 2000–02, 2003-05) Юниверсал Студиос Голливуд (1993–94) |
Продолжительность | 22–26 минут |
Производственная компания | Stone Stanley Entertainment |
Релиз | |
Исходная сеть | Продолжительность жизни (1991–94) Семейный канал (1996–98) PAX TV (2000–02, 2003–05) |
Оригинальный выпуск | 8 июля 1991 г. 27 мая 2005 г. | –
Магазин, пока не упадешь американец игровое шоу который транслировался с перерывами в период с 1991 по 2005 год. За это время было выпущено четыре различных сериала, первая из которых состоялась Продолжительность жизни 8 июля 1991 г. и четвертый сериал, последний выпуск которого выйдет 27 мая 2005 г. PAX TV.
Пэт Финн провел первые три выпуска Магазин, пока не упадешь, начиная с 1991 года и заканчивая 2002 годом. Дикторами этих сериалов были Марк Л. Вальберг, который анонсировал с 1991 по 1994 год и работал ассистентом в эфире, Джейсон Грант Смит, который был первым диктором второго сериала в 1996 и 1997 годах, и Ди Брэдли Бейкер, который анонсировал и был одним из организаторов с 1997 по 1998 год и с 2000 по 2002 год.
Четвертая серия, в которой шоу претерпело значительные изменения и смену формата, была организована Джей Ди Роберто с объявлением Дон Присс.
Геймплей
Оригинальная серия
Фоном игрового процесса служил двухэтажный торговый центр, вмещающий 14 магазинов. Две команды, каждая из которых состояла из двух человек (почти всегда мужчина-женщина, женатые, помолвленные, встречающиеся, братья и сестры или лучшие друзья) соревновались друг с другом за призы и поездку.
Каскадерские раунды
Практически все трюки представляли собой мини-игры с ограничением по времени в одну минуту. популярная культура и потребительские знания. Победители в подбрасывании монеты следовали за хозяином на игровую площадку первого трюка. Узнав о конкретном игровом процессе, команда решила, сыграть ли трюк или передать пас и заставить своих противников играть. Трюки широко варьировались, но в большинстве случаев команда отвечала на вопросы, основанные на категории поп-культуры, или на различные другие игры, основанные на ценах на товары. Практически все трюки имели ограничение по времени в 60 секунд.
Успешное выполнение трюка принесло команде 100 очков и позволило им выбрать магазин, расположенный на первом этаже торгового центра, и получить приз, связанный с этим магазином. Хотя магазины и призы, связанные с каждым магазином, менялись от эпизода к эпизоду, в каждом из них обычно были призы, типичные для игровых шоу (мебель, электроника, произведения искусства и т. Д.). Один из магазинов каждый день предлагал «Специальное предложение для покупателей», при выборе которого также предоставлялся мини-отпуск.
После того, как был разыгран первый трюк, оставшаяся команда сыграла второй трюк. Какая бы команда не имела выбора сыграть или пройти первый трюк в первом раунде, она имела право выбора во втором раунде. Кроме того, выполнение трюка принесло команде 200 очков во втором раунде.
Конкурсный раунд покупателя
После второго раунда был разыгран «Challenge Round Shopper». Во время раунда ведущий задал серию быстрых вопросов с несколькими вариантами ответов, снова связанных с развлечениями и покупками. Раунд был сыгран в течение 90 секунд, и за правильный ответ начислялось 50 очков. Только один член команды мог ответить на каждый вопрос, и партнеры менялись местами после того, как вопрос был задан. Если команда ответила неверно, ее противник получил возможность ответить.
Команда, набравшая наибольшее количество очков в конце раунда, выиграла игру и перешла в бонусный раунд. В случае ничьей задавался последний вопрос. Команда, которая пришла и правильно ответила, прошла в бонусный раунд. Если одна команда ответила неправильно, другая команда автоматически выиграла игру.
Магазин, пока не упадешь
Бонусный раунд включал в себя шоппинг, в ходе которого команда пыталась накопить призовой пакет не менее 2500 долларов за 90 секунд. Один из членов команды был покупателем, а другой член команды был бегуном.
Покупатель стоял перед столом с шестью коробками, в каждой из которых лежал приз. Когда раунд начался, покупатель открыл первую коробку и решил, оставить себе приз. Если приз оставался, бегун переносил коробку к столу через сцену и звонил в колокольчик, сигнализируя покупателю открыть следующую коробку. Если покупатель хотел обменять приз, бегун относил коробку в любой из 14 магазинов в торговом центре, оставлял там открытый предмет, приносил неоткрытую коробку из нового магазина к призовому столу и звонил в звонок. Игра продолжалась до тех пор, пока шесть предметов не были сохранены / обменяны, или пока не закончилось время. По крайней мере, в одном из магазинов торгового центра был приз на сумму не менее 700 долларов.
После завершения первой половины раунда розничные стоимости призов на столе добавлялись одна за другой. Если сумма призов достигала или превышала 2500 долларов, пара также выиграла поездку. Независимо от результата, пара оставила у себя все призы, которые были размещены на столе до истечения срока, а также все призы, выигранные в течение первых двух раундов игры.
Изменения
Пожизненная версия
В течение первого сезона Продолжительность жизни версия, трюки, похожие на Бить часы (например, партнерша запихивает определенное количество воздушных шаров в пару негабаритных брюк, которые носил ее муж, не повредив их), также игрались в первых двух раундах. Некоторые ранние трюки исполнялись с ограничением по времени в 30, 45 или (редко) 90 секунд.
В течение первого сезона шоу, чтобы выиграть поездку, команде нужно было получить только 1000 долларов в качестве призов во время раунда «Магазин до вас». Кроме того, в первом сезоне всегда был хотя бы один магазин, в котором был приз на сумму 500 долларов и более. Кроме того, некоторые коробки содержали кляп подарки, которые обычно стоили менее 50 долларов. Позже в первом сезоне всегда было по крайней мере два магазина, в которых предлагались призы на сумму 300 долларов и более. Приколы были отменены, когда цель была поднята до 2500 долларов в начале второго сезона.
Изменения 2003 г.
В третьем сезоне PAX-версии, которая начала выходить в 2003 году, игровой процесс был сосредоточен вокруг 14 отделов. склад-магазин (аналогично магазинам вроде Costco, Sam's Club, и BJ's ) вместо торгового центра. В то время как команды по-прежнему часто состояли из семейных пар противоположного пола, в команды также входили два друга того же или противоположного пола. Трюки были заменены вопросами и ценовыми сегментами, основанными на определенных темах, которые были каламбурами, относящимися к их содержанию. Вместо физического реквизита использовалась экранная графика для демонстрации возможностей домашней аудитории. Организатор указал категорию для сегмента, и первая команда решила играть или отдавать пас своим соперникам. Все сегменты были разыграны в течение 60 секунд, и только один игрок мог ответить за каждую команду. Как и в исходном формате, выполнение задания принесло 100 очков в первом раунде и 200 очков во втором.
После каждого завершенного испытания, как и прежде, команда выигрывала приз по своему выбору. Чтобы сделать выбор, другой член команды побежал в магазин и забрал подарочную коробку из одного отдела, а затем запустил ее обратно в игровую зону. У каждого отдела был знак с синим светом, но команды могли брать только те отделы, где мигали огни. Специальное предложение для покупателя по-прежнему было прикреплено к одному из призов.
Третий раунд, «Вызов покупателя», остался таким же, как и в предыдущих версиях.
В раунде «Магазин до упаду» члены команды чередовали роли вместо одной, определенной как покупатель, а другой - как бегуна. Один член команды открыл коробку, а другой передал предмет своему партнеру, который решил, оставить ли предмет или обменять его на какой-либо приз в отделе с мигающим светом, затем принес соответствующую коробку к столу и позвонил в звонок. Затем этот член команды вернулся и передал следующий предмет своему товарищу по команде, который повторил процесс. Лимит времени в 90 секунд и цель в 2500 долларов остались прежними.
История трансляции
Магазин, пока не упадешь транслировался на Продолжительность жизни с 8 июля 1991 г. по 30 сентября 1994 г. с повторами до 31 мая 1996 г. Продюсером шоу стал Стивен Браун. 17 июня 2015 года GSN начал транслировать повторы этой версии, начиная с эпизодов 1993 года.
19 декабря 1993 г.[1] часовой специальный рождественский выпуск с участием знаменитостей, играющих на благотворительность. Соревновались четыре команды вместо двух, и игровой процесс был изменен таким образом, что после каскадерского раунда две команды с более низкими показателями были выброшены, а оставшиеся две команды соревновались в соревновательном раунде покупателей, чтобы определить победителя, где каждый правильный ответ стоил 500 долларов. и срок был увеличен до двух минут. Команды также играли на деньги, а не на очки. В раунде Shop 'til You Drop цель была увеличена до 5000 долларов с бонусом в 10000 долларов за достижение или превышение этой цели.
В 1996 г. Новый магазин, пока ты не упадешь был разработан для Семейный канал как часть его дневного игрового шоу. Возрождение дебютировало 30 сентября 1996 года и продлилось до 14 августа 1998 года.
Повторные показы сериала 1996 года, а также последнего сезона Lifetime edition, вышедшего в эфир PAX TV с 5 апреля 1999 г. по 31 марта 2000 г. в рамках часового блока повторов игрового шоу с заключительным сезоном Супермаркет Sweep. В 2015 году GSN переиграла весь сезон 1997-98 гг.
Довольный популярностью повторов, PAX заказал новый Магазин, пока не упадешь сериал, который начал выходить в эфир 3 апреля 2000 года. Этот сериал шел в течение двух сезонов и закончился 24 мая 2002 года. Повторные показы этого сериала 2000 года были выбраны GSN и вышел в эфир 2 декабря 2013 года.[2][3]
Магазин-склад редакции Магазин, пока не упадешь Премьера состоялась 6 октября 2003 г. и продолжалась до 27 мая 2005 г. Повторные показы продолжались до 11 августа 2006 г., когда PAX был переименован в i: Независимое телевидение (позже изменен на Ионное телевидение ).
Товар
Мобильная игра, основанная на формате "складского магазина" 2003–05, была выпущена компанией Reaxion; однако игра была прекращена в 2010 году.
Игровой автомат по мотивам шоу был выпущен в казино Северной Америки по всей стране. WMS Gaming в 2006 году.
Рекомендации
- ^ Однако, согласно регистрационной записи Бюро регистрации авторских прав для Магазин, пока не упадешь Рождественский спецвыпуск, оригинальная публикация шоу состоялась 27 декабря 1993 года.
- ^ ТВ-новости. "GSN дебютирует на популярном игровом шоу SHOP 'TIL YOU DROP, 12/2". Получено 25 ноября 2013.
- ^ «GSN приобретает эпизоды давнего популярного игрового шоу« Покупай, пока не упадешь », премьера которого состоится в понедельник, 2 декабря». Футон-критик. 15 ноября 2013 г.. Получено 25 ноября, 2013.