Мастер теней - Shadow Master
Мастер теней | |
---|---|
Разработчики) | HammerHead |
Издатель (ы) | Психноз |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Игровая приставка Windows |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мастер теней это видео игра разработан HammerHead и опубликован Психноз для Игровая приставка и Майкрософт Виндоус.
История
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Февраль 2018 г.) |
Геймплей
Мастер теней это шутер от первого лица, установленный в научная фантастика Вселенная. В игрок берет под свой контроль футуристический и хорошо вооруженный Квадроцикл пройти каждый уровень, бой инопланетяне, и полный уровень цели. Перед каждым миссия, игрок получает информацию от «стратегического командования» о целях его миссии.[2] Затем игрок попадает на уровень, который он может исследовать. Автомобиль, который использует игрок, контролируемый либо с D-Pad и наплечные пуговицы, или две аналог втыкается в версию для PlayStation.[3] В версии для ПК мышь и клавиатура или джойстик можно использовать для движения. Транспортное средство игрока имеет определенное количество здоровья и щиты. Если они упадут ниже нуля, игра окончена полученные результаты. А радар отображается, чтобы показать расположение врагов относительно персонажа игрока.[4] Автомобиль также вооружен многими оружие, Такие как лазеры, пушки, пулеметы, ракеты, гранатометы и рельсовые пушки. У некоторых есть неограниченное боеприпасы но ограничены перегреть метр, который предотвращает постоянное использование оружия, в то время как другие имеют ограниченный запас боеприпасов, но гораздо более эффективны и не ограничиваются перегревом.[5]
В игре шестнадцать уровней, разбросанных по семи различным миры исследовать.[4] Уровни завершаются, когда все цели в текущей миссии выполнены. Каждый уровень имеет свой набор врагов, многие из которых напоминают существ из земной шар Такие как обезьяны или же осы, но они механоиды, а не живые организмы.[6] Также есть много инопланетных существ, с которыми нужно бороться, с некоторыми прихвостнями, сделанными по образу самого Теневого Мастера. С существа выпадают предметы, которые игрок может использовать, когда они уничтожены, например, здоровье. кристаллы, боеприпасы, оружие, улучшения и обновления. Эти выпавшие предметы остаются активными в течение короткого времени и исчезают, если их не подобрать.[7]
Версия для ПК Мастер теней также включает мультиплеер поддержка, используя оба IPX и последовательное соединение.[8]
Разработка
Мастер теней был разработан Hammersmith, недавно созданной компанией, основанной Крисом Стэнфортом, ранее Рассказы путешественников.[9] Концепции визуального дизайна игры были выполнены Родни Мэтьюз.[10]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Мастер теней получил смешанные отзывы на обеих платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[24][25] GameSpot сказал о версии для PlayStation: «Если не считать заезженного сюжета, эта игра на самом деле вполне прилична для 3D-шутера»; и похвалил его визуальные эффекты, особенно арт-директор, говоря: «Полученные пейзажи и существа отличаются от всего, что вы видели раньше», и огромным количеством врагов.[19] IGN назвал элементы управления той же консольной версии «небрежными», сказав, что «... пилотировать свою машину некрасиво. Если это не разочаровывает, попробуйте прицелиться в орудийную башню за стеной и застрять в углу».[20] Следующее поколение сказал о той же консольной версии: "Все о Мастер теней кричит «второсортный». Передайте его и подождите, пока команда Psygnosis 'A' опубликует свой следующий заголовок ".[21]
Версия для ПК получила более жесткие оценки, GameSpot воздавая должное тем же областям, что и версия для PlayStation, но ссылаясь на проблемы с многопользовательской частью игры, отмечая, что «Наша праведная 3D-машина двигалась с невыполнимой скоростью, даже с включенной графикой с плоским экраном и низким разрешением. Система Obsidian работала так же медленно, что делало сессию для двух игроков скучной, разочаровывающей и как можно более далекой от веселья ».[8]
Рекомендации
- ^ Джентри, Перри (23 марта 1998 г.). "Что есть в магазинах на этой неделе". Игровой центр. CNET. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
- ^ Руководство к игре стр.8
- ^ Руководство к игре стр.6
- ^ а б Семрад, Эд (август 1997). «Психноз». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. п. 83.
- ^ Руководство к игре стр.9
- ^ Руководство к игре стр.11
- ^ Руководство к игре стр.10
- ^ а б c Райан, Майкл Э. (25 марта 1998 г.). «Shadow Master Review (PC) [дата неверно обозначена как« 1 мая 2000 года »]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 4 января 2005 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ "NG Alphas: Shadow Master". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 116–17.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ «Мастер теней (превью)». GamePro. № 107. IDG. Август 1997. с. 62.
- ^ Сутяк, Джонатан. "Shadow Master (PS) - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 17 ноября 2014 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ Страттон, Джефф (13 марта 1998 г.). "Мастер теней". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 29 мая 2003 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ Нгуен, Тьерри (июль 1998 г.). "Все выглядит, без мозгов (Мастер теней Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 168. Зифф Дэвис. п. 146. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ Сотрудники ВОСА (апрель 1998 г.). «Мастер теней». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 105. Зифф Дэвис.
- ^ «Мастер теней - PlayStation». Информер игры. № 60. FuncoLand. Апрель 1998. Архивировано с оригинал 9 сентября 1999 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ Джевонс, Дэн «Knightmare»; Хиггинс, Джефф «Эль-Ниньо»; Милонас, Эрик «ECM» (апрель 1998 г.). «Мастер теней (PS)». GameFan. Vol. 6 шт. 4. Метрополис Медиа. п. 10. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ Страшный Ларри (февраль 1998 г.). "Мастера теней [sic] (PS)". GamePro. № 113. ИДГ. п. 88. В архиве из оригинала 28 сентября 2004 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ Тони В. (февраль 1998 г.). «Обзор теневого мастера (PS)». GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 13 июня 1998 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ а б Муни, Шейн (5 февраля 1998 г.). «Обзор Shadow Master (PS) [дата неверно обозначена как« 2 мая 2000 года »]». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 4 января 2005 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ а б Сотрудники IGN (25 февраля 1998 г.). «Мастер теней (PS)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ а б «Мастер теней (PS)». Следующее поколение. № 41. Imagine Media. Май 1998. с. 111. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ «Мастер теней». Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 1 шт. 7. Апрель 1998 г.
- ^ Уильямсон, Колин (июль 1998 г.). "Мастер теней". ПК-геймер. Vol. 5 шт. 7. Представьте СМИ. Архивировано из оригинал 7 марта 2000 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ а б «Мастер теней для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 9 июня 2019 г.. Получено 3 декабря, 2020.
- ^ а б «Мастер теней для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 1 мая 2019 г.. Получено 3 декабря, 2020.