Крепость теней - Shadow Keep

Крепость теней это ролевая видеоигра Создан в 1991 году Гленном Зееманном.[1] Действие черно-белой игры Macintosh происходит в вымышленном королевстве, где игрок начинает игру прямо за пределами замка. Сюжет игры предполагает восстановление Анкх украдено лукавым из Храма Жизни.

Основной квест включает в себя путешествие в Дальную Землю через Лабиринт, чтобы получить Черный Меч, чтобы победить Злого, хотя есть множество побочных квестов для получения предметов, которые способствуют достижению этого. Геймплей нелинейный, игроку остается исследовать большой мир. В отличие от многих современных игр, можно убивать персонажей, которые необходимы для продвижения сюжета. С любым существом, встречающимся в игре, можно поговорить, однако попытки разговора с враждебными персонажами будут игнорироваться.

Смотрите также

Shadowkeep, более ранняя текстовая приключенческая и ролевая игра, выпущенная в 1984 году корпорацией Telarium, соавтором которой является Алан Дин Фостер.[2]

Рекомендации

  1. ^ «Крепость теней». Интернет-архив. Получено 4 июля 2020.
  2. ^ Телариум Корпорация