Ввод с нуля - Scratch input
В вычисление, ввод с нуля акустический метод Взаимодействие человека с компьютером (HCI), который использует характерный звук, издаваемый при перемещении ногтя или другого предмета по поверхности, например по столу или стене. Техника не ограничивается пальцами; также можно использовать палку или письменные принадлежности (например, мел или ручку). Звук часто не слышен невооруженным ухом (т. Е. Бесшумный). Однако специализированные микрофоны могут оцифровывать звуки для интерактивных целей. Ввод с нуля был изобретен Mann et al. в 2007,[1][2][3] хотя этот термин впервые был использован Крис Харрисон и другие.[4]
История
А естественный интерфейс для музыкального выражения, основанного на принципах ввода с нуля, была впервые опубликована и представлена в июне 2007 года.[1] Позже в том же году он был расширен до реализации на смартфоне, а также носимый компьютер система.[2]
В 2008 году проект Scratch Input[4] продемонстрировали систему ввода с мобильных устройств, использующую ввод с нуля, одновременно популяризируя этот термин.[5] Эта система записывала звук, передаваемый через поверхность, на которой был помещен мобильный телефон, позволяя использовать всю поверхность в качестве устройства ввода.
Использует
Ввод с нуля - это разрешающий метод ввода, который используется во множестве приложений. Самым ранним приложением был очень выразительный музыкальный инструмент (Mann et al.) Для использования с мобильными устройствами на природных объектах, поверхностях и т.п. в качестве несинтезирующего (т.е. идиофонического) музыкального инструмента. Харрисон и др.[4] предложил создавать большие специальные области ввода жестами, когда мобильные устройства лежат на столах.
Коммерческий потенциал
Microsoft проявила интерес к Scratch Input.[5]
С этим мы можем начать думать о каждой плоской поверхности как о потенциальной области ввода. Если бы массовое производство было произведено, этот датчик мог бы стоить меньше доллара .... Несмотря на ограничения, технология имеет достаточно многообещающие перспективы, чтобы сделать ее достоянием потребителей. Это интересно, потому что это очень низкая стоимость. Эта идея может выйти за рамки просто исследовательского проекта.
— Дэниел Вигдор, Архитектор пользовательского опыта в Microsoft и куратор демонстраций новых технологий в SIGGRAPH
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Стив Манн "Естественные интерфейсы для музыкального выражения: физифоны и органология на основе физики ", Материалы конференции 2007 г. по новым интерфейсам для музыкального выражения (NIME07), 6–10 июня, Нью-Йорк, Нью-Йорк, США.
- ^ а б Стив Манн, Райан Джанзен, Раймонд Ло и Крис Эймон "Изобретения новых инструментов на основе вычислительного "взлома", позволяющего добиться идеальной гармонии на плохо настроенном или необработанном инструменте. ", Материалы Международной конференции компьютерной музыки 2007 г. (ICMC2007), 27–31 августа, Копенгаген.
- ^ а б Стив Манн, Райан Джанзен и Раймонд Ло "Гиперакустические инструменты: инструменты с компьютерным управлением, не являющиеся электрофонами. ", Материалы Международной конференции IEEE (ICME 2008), Ганновер, Германия, 23–26 июня 2008 г.
- ^ а б c Харрисон, Крис и Хадсон, Скотт Э. «Ввод с нуля: создание больших, недорогих, автономных и мобильных поверхностей ввода пальцами». В материалах 21-го ежегодного симпозиума ACM по программному обеспечению и технологиям пользовательского интерфейса. UIST '08. ACM, Нью-Йорк, NY, 205-208
- ^ а б Прия Ганапати (7 августа 2009 г.). «Чтобы ответить на звонок, поцарапайте джинсы». ПРОВОДНОЙ.