Скотт Орр - Scott Orr
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Скотт Орр является Американец видео игра дизайнер наиболее известен как ведущий дизайнер первого игровая приставка версии Мэдден НФЛ Футбол. В 2001 Проводной журнал назвал Орр в своем списке «богов создания игр». Карьера Орра в спортивные игры охватывает более 20 лет.
Gamestar
В 1982 году Орр основал Gamestar, издательство игр, специализирующееся на спортивных играх для домашних компьютеров, где Орр был ведущим дизайнером. Заголовки компании включали:
- Звездная лига бейсбола (1983)
- На корте теннис (1984)
- Чемпионат по бейсболу (1986)
- Барри Макгиган Чемпионат мира по боксу (1985)
- Чемпионат ГФЛ по футболу (1985)
- Звездный бокс (1985)
- Чемпионат Gamestar Basketball Association (GBA) по баскетболу - два на два (1986)
- Звездный бокс II (1987)
- Топливный уловитель (1987)
- Face Off! (1987)
- Спортивный набор Gamestar Championship (1987)
Орр продал компанию Activision в 1986 г.[нужна цитата ] В конце 1980-х он работал в Activision, а затем консультировал различные игровые компании.
Мэдден НФЛ Футбол
В 1990 г. EA режиссер Ричард Хиллеман нанял Орра для редизайна Джон Мэдден Футбол, затем разочаровывающий Яблоко II игра, для быстрорастущих Sega Genesis. Орр и Хиллеман вместе разработали игру, которая стала Мэдден НФЛ Футбол.
Орр присоединился к EA на постоянной основе в 1991 году после успеха Madden на Genesis и руководил производством Madden Football в течение следующих десяти лет. За это время он и его команда EA также создали следующие EA Sports заголовки, каждое из которых обновлялось ежегодно:
- NHLPA Хоккей
- NCAA Футбол
- Andretti Racing
- НАСКАР Гонки (позже названный НАСКАР Гром )
- Короли нокаутов
Он продолжал работать с Хиллеманом в течение большей части этого периода, и оба были назначены корпоративным вице-президентом и руководителями в сфере разработки продуктов EA.
За это время Орр также выпустил два образовательных названия для EA Kids, подразделение позже переименовано Творческие чудеса:
- Загадки Орлиного Глаза, в котором впервые использовалась фотография с управлением движением в видеоиграх,[нужна цитата ] к Студии Stormfront.
- Загадки Орлиного Глаза в Лондоне
Мобильные игры
В 2001 году Орр ушел из EA и впоследствии основал сотовый телефон компания игрового дизайна Соррен, сокращение от Скотт Орр Развлечения. В 2004 году Орр (и его брат Кейт) были изгнаны из Соррен Советом директоров и основал Bigdog Games для разработки консольных и портативных игр нового поколения. Имя Соррента было изменено на Glu Mobile в 2005 году, и компания стала публичной с IPO в 2007 году. В 2006 году Bigdog Games расширила сферу своей деятельности на цифровую публикацию и изменила свое название на D2C Games.