Схоластическая схватка - Scholastic Scrimmage
Схоластическая схватка это Средняя школа чаша викторины игровое шоу в настоящее время выходит в эфир в восточной Пенсильвании. Длительное шоу выходит в эфир WLVT-TV и ведет писатель и продюсер Дэвид Граф.[1] До осени 1995 года шоу вёл Гарри Прайс. С 1995 по 2017 год принимала участие доктор Карен Уолтон, вице-президент по академической науке Университета ДеСейлс. В сезоне 2017-2018 года ведущим был Джозеф Пакитти, учитель английского языка в средней школе Солсбери. На 2018-19 гг., Автор и директор районной публичной библиотеки Вифлеема. Джош Берк был хозяином. Еще одна версия шоу выходит в эфир WVIA-TV, в настоящее время ведет Пол Лазар.[2] Версия также была показана на WPSU-TV (ранее WPSX-TV) с 2003 по 2009 год, где Гарри Прайс стал ведущим.
Две команды по четыре игрока из Пенсильвания вузы полевые вопросы по разнообразным академическим предметам и баллы за правильные ответы. Победители каждой игры продвигаются вперед в соревновательном сезонном турнире.
Версия Scholastic Scrimmage от WPSU была отменена в июне 2009 года из-за меньшего бюджета.[3]
WLVT-TV 39 версия
Правила игры
Игра длится один раунд продолжительностью 24 минуты с перерывом, разделяющим раунд на две части. Игра начинается с жеребьевки вопроса. Любой игрок из любой команды может войти, чтобы ответить на вопрос жеребьевки, но игроки не могут совещаться с членами своей команды. Игроки должны зайти до истечения времени, чтобы ответить на вопрос. Первый игрок, который подойдет и даст правильный ответ, зарабатывает 10 очков и шанс ответить на соответствующий бонусный вопрос для своей команды. Если игрок отвечает неправильно, его / ее команда теряет 5 очков из своего счета (оценки могут стать отрицательными), и его / ее команда больше не может отвечать на этот вопрос. Затем вопрос направляется противоположной команде для обсуждения (они не могут советоваться). Если один из членов противостоящей команды правильно ответит на подбранную жеребьевку, его / ее команда получит 5 очков и шанс ответить на соответствующий бонусный вопрос. Если он или она неправильно ответит на вопрос о повторной жеребьевке, его / ее команда не теряет никаких очков, и соревнование продолжается с другой жеребьевки. Точно так же, если ни одна из команд не прибыла в отведенное время, поединок продолжается с другой жеребьевки.
После правильного ответа на жеребьевку или отскок команда получает один или несколько бонусных вопросов на общую сумму до 10 баллов. Члены команды могут обсудить ответ, но только капитан может ответить. В зависимости от количества заданных бонусных вопросов и правильных ответов команда может получить 0, 5 или 10 бонусных баллов.
Команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает матч и выходит в следующий раунд турнира. Турнирная сетка состоит примерно из 32 команд из средних школ долины Лихай (точное количество меняется от года к году). В конце сезона Scholastic Scrimmage школа-победитель получает 4000 долларов, а занявшая второе место - 2000 долларов. Команда-победитель также получает небольшие трофеи, большой трофей за трофей своей средней школы и право хвастаться тем, что является лучшей командой в долине Лихай. Шоу в настоящее время идет 45-й год на WLVT-TV.
Записи
За 43-летнюю историю Схоластическая схватка, Средняя школа Эммауса в Эммаус, Пенсильвания имеет лучший результат: 8 первых и 4 вторых места. Другие известные выступления принадлежат Средняя школа Свободы с 4 первыми и 5 вторыми местами, Southern Lehigh High School, дневная с 4-мя первыми и 3-мя вторыми местами, Parkland High School, дневная с 5 финишами на первых и 3 вторых местах, и Моравская Академия с 3-мя первыми и 6-ю вторыми местами. Ниже приведен список всех лучших.
Прошлые чемпионы схоластической схватки
Версия «Матча звезд» сезона Scholastic Scrimmage 2008-2009 была записана на пленку 19 мая 2009 года и вышла в эфир 6 июня 2009 года. В этом шоу две команды состояли из четырех игроков из разных средних школ. (Всего было представлено восемь школ.) Окончательный результат был следующим: команда Эйнштейна (оценка-110) и команда Ньютона (оценка-85).
справочная страница: https://archive.is/20130416033716/http://www.wlvt.org/EDUCATION/SCHOLASTICSCRIMMGE/ss-2009.htm
WVIA-TV 44 версия
Правила игры
Игра длится один раунд по 20 минут с перерывом, разделяющим раунд на две части. Большая часть каждой половины состоит из вопросов жеребьевки / бонусов. Любой игрок из любой команды может войти, чтобы ответить на вопрос жеребьевки, но игроки не могут совещаться с членами своей команды. Игроки должны зайти до истечения времени, чтобы ответить на вопрос. Первый игрок, который подойдет и даст правильный ответ, зарабатывает 10 очков и шанс ответить на соответствующий бонусный вопрос для своей команды. Если игрок отвечает неправильно, штраф не взимается, но его / ее команда больше не может отвечать на этот вопрос. Затем вопрос направляется противоположной команде для обсуждения (они могут не обсуждать). Если один из членов противоположной команды правильно отвечает на подбранную жеребьевку, его / ее команда получает 10 очков, но вопрос о бонусе не задается. Если игрок, который жужжит, отвечает неправильно на вопрос о подбранной жеребьевке, его / ее команда не теряет никаких очков и соревнование продолжается. Точно так же, если ни одна из команд не пришла в отведенное время, поединок продолжается.
Когда присуждается бонусный вопрос, команда получает бонусный вопрос на 5 баллов. Члены команды могут обсудить ответ, но только капитан может ответить (жужжание не требуется для бонусного вопроса).
Две минуты каждого тайма - это «молниеносные» раунды. У каждой команды есть одна минута, чтобы ответить на до десяти вопросов, относящихся к одной категории, без вмешательства другой команды. Игроки должны прийти, чтобы ответить на эти вопросы. Если игрок уверен, что никто в команде не может ответить на этот вопрос, он может войти и ответить «пас», чтобы перейти к следующему вопросу. Каждый правильный ответ оценивается в 10 баллов.
После перерыва игра продолжается точно так же, как и в первом сегменте, пока не раздастся звуковой сигнал, сигнализирующий об истечении времени. Команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает матч и выходит в следующий раунд турнира.[4]
Формат турнира
Турнирная сетка состоит из дивизионов, соответствующих промежуточные единицы в зоне вещания WVIA-TV. В 2017-18 годах было три дивизиона (Северо-Восточный, Люцерн, Центральный Саскуэханна), в которых участвовали в общей сложности 44 старшие школы. (Точное количество школ меняется от года к году, а другие промежуточные подразделения спонсировали дивизионы в предыдущие сезоны.) В каждом дивизионе есть своя собственная сетка на выбывание, после чего победители дивизиона соревнуются друг с другом за общее первенство. В конце сезона Scholastic Scrimmage школа-победитель получает 5000 долларов, занявшая второе место получает 3000 долларов, а третье место - 1000 долларов. Команда-победитель также получает медали, мемориальную доску для трофея своей средней школы и право хвастаться. Весной 2018 года исполнялся 13-й год шоу на WVIA-TV.
WPSU-TV 3 версия
Игра проходила в три раунда по 6 минут каждый. Каждый раунд начинался с того, что ведущий Гарри Прайс задавал вопрос. Игроки приходят, чтобы ответить на вопрос жеребьевки; первый игрок, ответивший правильно, заработал 10 очков и шанс ответить на соответствующий бонусный вопрос («продолжение») для своей команды. Неправильный ответ не повлек за собой штрафов, но команда соперника должна была попытаться ворваться и набрать 5 очков при подбрасывании жеребьевки.
Независимо от того, набрала ли команда 5 или 10 баллов при жеребьевке, они должны были посовещаться и попытаться ответить на следующий вопрос, чтобы получить еще 10 баллов (в первом сезоне, иногда в двух частях по 5 баллов за каждую часть, но с 2 сезон и далее, всегда один вопрос из 10 баллов). Назначенный капитан должен был подождать до истечения времени совещаний, чтобы показать готовность ответить.
Характерный звук «колокольчика» сигнализировал об окончании каждого из первых двух раундов. В то время Гарри Прайс болтал с каждой командой (начиная с 3-го сезона всегда с командой, которая только что играла в ускоренный режим, см. Ниже), и, когда зуммер закончил финальный раунд, команда, лидировавшая, выиграла и продвинулась вперед. в сезонном турнире (сезоны с 1 по 3; см. раздел Турнир ниже, чтобы узнать об изменениях в сезоне 4). Школа-победитель получила одну стипендию, которую им разрешили дать любому ученику для посещения любого Penn State кампус. В третьем сезоне каждый член команды чемпионата получил кольцо с выгравированным логотипом шоу, очень похожее на НФЛ. Кольцо Super Bowl; это также произошло в конце 4-го и 5-го сезонов, и все игроки получили ежегодник всех команд-участниц.
Финальная серия длилась час. В первом сезоне было три раунда увеличенной длины. Во 2-м и 3-м сезонах в игре было четыре раунда (и по два раунда Fast Track для каждой команды, начиная с третьего сезона, вторая пара игралась подряд после третьего раунда; см. Ниже). Звонок означал завершение первых трех раундов, и, как всегда, нисходящий зуммер завершил игру. В сезонах 4 и 5 команды сыграли по 5 раундов с ускоренным режимом после каждого из первых четырех раундов (см. Ниже).
Изменения к 3 сезону
- В первом раунде каждая команда поочередно отвечала на вопросы в стиле жеребьевки, набирая 10 очков, и давала возможность ответить на следующий вопрос еще на 10 очков. По первоначальному вопросу, как и к обычным вопросам жеребьевки, игроки жужжали, и им не разрешалось не совещаться. У каждой команды было равное количество ходов (обычно 5 или 6, в зависимости от имеющегося времени). До этого сезона во всех раундах использовался чистый формат жеребьевки / продолжения.
- Перед каждым сегментом чата одна команда разыгрывала «ускоренный ход» - молниеносный раунд, состоящий из 10 коротких вопросов в стиле «подбрасывание вверх» за 60 секунд, по 10 очков каждый. Время ответа было сокращено до трех секунд (с 10), и игрокам приходилось ждать ответа на вопрос, и они не могли посовещаться. Обратите внимание, что игроку нужно было только гудеть до того, как синтезированный звук «аварии» сигнализировал об окончании 60 секунд. Первый «Fast Track» достался команде, проигравшей после раунда 1, а второй - команде, которая не играла в первом.
- Во втором и третьем раундах игра была такой же, как в первых двух сезонах, за исключением того, что неправильный ответ на прерванную жеребьевку стоил этой команде 5 очков. За возвращенный вопрос начислялся 10 баллов, если был начислен пенальти, и 5 баллов в противном случае.
Турнир
В сезонах с 1 по 3 турнир проводился в следующем формате: в первом раунде принимали участие все команды. Затем проводились дополнительные квалификационные матчи с победителями, набравшими наименьшее количество очков, если было более 64 команд, или с победителями, набравшими наибольшее количество очков, если их было меньше. В любом случае, это приведет к турниру на выбывание из 32 команд, который будет продолжаться до тех пор, пока не останется две команды, которые сыграют в часовой специальной игре.
В четвертом сезоне, в связи с расширением до 82 команд, 8 команд, набравших наибольшее количество очков в первом раунде, выиграли или проиграли, сыграли в раунде 16. Следующие 16 команд, набравших наибольшее количество очков, снова сыграли в матче. раунд с подстановочными знаками из 8 матчей за оставшиеся 8 мест в раунде 16.
В пятом сезоне больше не было раунда с подстановочными знаками. Только 16 команд, набравших наибольшее количество очков в квалификационном раунде, прошли в 1/8 финала.
В шестом сезоне поле из 90 команд было разделено на три отдельные группы по 30 школ в каждой в зависимости от размера школы. Каждая скобка была турнир на выбывание само по себе, за исключением того, что команда, набравшая наибольшее количество очков в первом раунде, получила место во втором раунде.
Изменения для 4 сезона
- Задняя шторка теперь была темно-синей, как в первом сезоне (где во втором и третьем сезонах использовалась желтая занавеска).
- Изменен переход к анимации Fast Track.
- В третьем сезоне слова «Fast Track» появились на экране, когда компьютерные ленты разных оттенков синего и белого заполнили экран. Ленты рассеиваются, открывая экранную настройку для ускоренного режима (см. Ниже), и вылетает текст «Fast Track».
- В четвертом сезоне переход по ускоренному режиму стал более похож (в некоторой степени) на те, в которые играли в начале каждого раунда. Верхняя и нижняя половины Fast Track титульная карточка (со словами «Fast Track» в двух экземплярах, белый текст на синей карточке вверху и синий текст на белом внизу) соскользнул с боков экрана и ненадолго остался там. Затем карта была разделена по вертикали и выдвинута вверх и вниз, чтобы показать настройку экрана Fast Track.
- Немного изменены настройки экрана, когда команда выполняет ускоренный режим.
- Когда желтая команда (всегда первая в алфавитном порядке) играет свой Fast Track, они помещаются в большое поле в левой части экрана, соответствующее положению камеры слева на съемочной площадке; в этом случае Гарри помещается в маленькую рамку в правой части экрана. Графика часов появляется справа, а цифры идут под углом вверх.
- Когда синяя команда (всегда вторая по алфавиту) играет, они размещаются в правой части экрана (с правой камерой на съемочной площадке), ящик Гарри находится с левой стороны, а часы прилетает слева, а цифры идут под углом вниз. Так были настроены обе команды, независимо от цвета зуммера в третьем сезоне.
- В эпизодах из более раннего сезона, в конце шоу, коробка для кредитов втиснулась. В предыдущих сезонах шоу переходило в разделенный экран набора и титров из спонсорской заглушки. Это с тех пор вернулось.
- Финальное шоу состояло из 5 туров. Раунды 1, 3 и 4 представляли собой чередующиеся вопросы в стиле жеребьевки с бонусами, а раунды 2 и 5 представляли собой вопросы по подбрасыванию / повторению. Fast Track был разыгран после каждого из первых 4 раундов, причем в раундах 1 и 3 их Fast Tracks переходили к команде с меньшим количеством очков в этот момент.
- Финальное шоу также было первым, в котором была живая студийная аудитория, а в конце шоу был сделан воздушный шар.
Изменения в 5 сезоне
- Популярная культура теперь не рассматривается как возможный предмет.
- «Музыка для размышлений», которая воспроизводится по истечении 10 секунд времени ответа, была изменена. В первых двух шоу звучала музыка, напоминающая футуристический гудящий колокол над своего рода приглушенным звуком. секундомер отметьте звуковой эффект. В настоящее время это музыка техно / хип-хоп и немного напоминает оригинальную музыку think.
- Теперь кредиты отображаются в нижней части экрана, а не на разделенном экране, как в предыдущих сезонах.
- Как указано выше, квалификационные раунды теперь превращаются в простой турнир с участием 16 команд.
- После участия в турнире с 16 командами последний вопрос 1 раунда для каждой команды дается на видео факультетом штата Пенсильвания (он называется вопросом «экспертов»).
Изменения в 6 сезоне
- Участвующие 90 команд разделены на три группы по 30 команд в зависимости от набора каждой школы в 9–12 классы. Каждый дивизион играет свой собственный турнир на выбывание (с командой «wild card» с наибольшим количеством невыигрышных очков, продвигающейся с 15 победителями в раунд 16), таким образом, в сезоне будет три чемпиона.
- Продолжительность всех серий 30 минут, включая матчи чемпионата.
- Капитан команды расположен ближе всего к Гарри, в отличие от предыдущих сезонов, где он или она будет вторым игроком.
- В середине сезона (начиная с «1/8 финала») игру изменили. Дальнейшие изменения будут вноситься с каждым новым раундом.
- В раундах 16 есть следующие изменения:
- Теперь игра начинается с «Быстрой викторины». Каждой команде дается 5 коротких вопросов в стиле жеребьевки по 10 баллов за каждый. Раунд не ограничен по времени, за исключением 3-секундного ограничения по времени для каждого вопроса. Некоторые косметические элементы «Fast Track» переносятся в сегмент «Quick Quiz», включая титульную карточку и ошибку, которая сигнализирует о завершении пятого вопроса.
- Больше не существует раунда, в котором каждой команде дается собственный вопрос в стиле жеребьевки для последующих действий. Все три основных раунда (раунд 1, раунд 2 и финальный раунд) следуют базовому формату жеребьевки / продолжения. «Ускоренный курс» по-прежнему дается после раунда 1 и раунда 2.
- После второго «ускоренного курса» идет сегмент под названием «Достопримечательности и звуки», раунд, полностью состоящий из вопросов с подбрасыванием аудио и вопросов с подбрасыванием картинок. Во время «Достопримечательности и звуки» дополнительные вопросы не задаются. В этом раунде 6 вопросов (3 аудио, 3 визуальных). Как и в случае с первым и вторым основными раундами, окончание «Достопримечательности и звуки» сигнализируется звуковым сигналом. «Sights & Sounds» - единственный раунд, в котором будут представлены аудио- или визуальные вопросы.
- В первом из трех основных раундов последующий вопрос может быть верным или неверным.
- Хотя это строго не изменение правил, желтой команде дается первый период чата, независимо от того, получили ли они первый «ускоренный ход», а синей команде дается второй период чата. Представление тренеров и запасных (хотя все еще на статичных фотографиях) перенесено в конец сегментов чата.
- Из-за изменений в остальной части игры три основных раунда сокращены.
- Первоначально раунды 8 должны были претерпеть следующие (отмененные) изменения:
- Во время 1 раунда 6 вопросов должны были быть в формате с четырьмя вариантами ответов. Каждой команде была дана первая попытка пройти три из них. В отличие от других направленных вопросов (например, «Быстрый ход», «Быстрая викторина»), другая команда могла украсть вопрос.
- «Избранные четверки» должны были добавить следующие (отмененные) изменения:
- Между «Sights & Sounds» и финальным раундом должен был пройти дополнительный сегмент под названием «Pick-a-Cat». У каждой команды был выбор из 4 категорий, каждая из которых содержала по 3 вопроса. Противоположная команда не могла украсть вопросы.
- В раундах 16 есть следующие изменения:
- Было внесено множество косметических изменений, в том числе следующие:
- У набора теперь есть фон в стиле кирпичной стены.
- И музыкальная тема, и музыкальная тема были изменены.
- Табло на экране было изменено: прямоугольник вылетает на экран и разделяется на две треугольные панели счета. Треугольники переворачиваются каждый раз, когда счет увеличивается; число кратковременно мигает, когда на команду налагается пенальти. Звуковые эффекты воспроизводятся при появлении табло и при изменении счета.
- Гарри Прайс сам представляет шоу.
- Логотип больше не встречается на съемочной площадке.
Прошлые победители
Прошлые победители:
Время года | Первое место | Второе место | Счет |
---|---|---|---|
2008-09 (разд.1) | Penns Manor | Южный Фултон | 275-225 |
2008-09 (разд.2) | Епископ МакКорт | Академия Мерсерсбург | 275-255 |
2008-09 (разд.3) | Государственный колледж | Холлидейсбург | 290-260 |
2007-08 | Государственный колледж | Холлидейсбург | 580-370 |
2006-07 | Государственный колледж | Сомерсет | 600-390 |
2005-06 | Брэдфорд | Loyalsock | 515-415 |
2004-05 | Государственный колледж | Брэдфорд | 835-355 |
2003-04 | Брэдфорд | Кейн | 475-400 |
Обратите внимание, что большинство выигрышных очков составляет от 150 до 250. Более высокие результаты в игре Championship в сезонах 1–5 объясняются ее увеличенной продолжительностью.
Мелочи
- "Игра окончена "зуммер никогда не звучит, когда в конце правила ничья. Вместо этого матч продолжается до тех пор, пока ничья не будет нарушена, а затем зуммер звучит в конце этого полного цикла вопросов. Из-за этого Гарри никогда не объявляет (или необходимо объявить), когда в игре будет тай-брейк (как правило, вопросы, не имеющие изменений в счете в этих условиях, удаляются). Однако могут быть поданы звуковые сигналы для раундов 1 и 2 (и дополнительных раундов в игре чемпионата) есть ли ничья после раунда 1, желтой команде дается «Fast Track», а синей команде - после раунда 2. Аналогичные правила действуют после 3 раунда сезона. игра чемпионата.
- Во втором сезоне Гарри почти всегда носил рубашку и куртку, которые могли меняться от шоу к шоу. В третьем сезоне Гарри всегда носил синюю рубашку на пуговицах с небольшим логотипом Scholastic Scrimmage (который позже он использовал на Huddle Up Nittany Lion Fans, программа, основанная на Penn State футбол, который создал сам; логотип был прикрыт, так как поверх него была куртка). Его рубашка для сезонов 4 и 5 такая же, только красная. Он больше не носит рубашку с логотипом шоу; однако на его рубашке иногда есть логотип WPSU.
- Гарри Прайс не был ведущим в первом сезоне (2003–04). Обязанности по хостингу выполняла Кэти О'Тул.
- Из-за сокращения государственного финансирования из-за дефицита бюджета в Пенсильвании, Схоластическая схватка был отменен после сезона 2008-09. Восемь сотрудников WPSU, включая Прайса, были уволены.
Рекомендации
- ^ "Учебная схватка". PBS39. PBS39 / WLVT Государственная телекоммуникационная корпорация долины Лихай. Получено 21 ноября 2018.
- ^ "Учебная схватка". WVIA Public Media. Получено 11 октября 2018.
- ^ Центр Daily Times[постоянная мертвая ссылка ]WPSU бросает шоу, сокращает рабочие места.
- ^ «Правила схоластической схватки WVIA – NEIU, 2015-2016» (PDF). WVIA Public Media. Получено 13 октября 2018.