Сценарий (художественное произведение) - Scenario (artwork)

Сценарий является Искусственный интеллект (AI) компьютерная графическая интерактивная инсталляция, поставленная художником Деннис Дель Фаверо, и разработан в сотрудничестве со сценаристом Стивеном Сьюэллом, ученым в области искусственного интеллекта Морисом Пагнукко, работающим с компьютерными специалистами Анураагом Шридхаром, Аркотом Совмией и Полом Комптоном. Это трехмерная кинематографическая работа на 360 градусов, повествование которой интерактивно создается зрителями и гуманоидными персонажами.[1] Название - это Комедия дель арте срок (Итальянское произношение:[ʃeˈnaːrjo]) относится к тому, как драматическое действие зависит от того, как взаимодействуют актеры и аудитория.[2] Сценарий был разработан в iCinema Center for Interactive Cinema Research.[3]

Описание

Сценарий вдохновлен экспериментальными телевизионными работами Сэмюэл Беккет. Он установлен в скрытом лабиринте, где были заключены пять человекоподобных персонажей. Персонажи проводят аудиторию через лабиринт, пытаясь обнаружить возможные способы, которыми они и аудитория могут разрешить тайну своего заточения и таким образом совершить побег. За ними наблюдает серия темных гуманоидных стражей, которые следят за этими гуманоидами и аудиторией, физически пытаясь заблокировать их побег.

Быстро интерпретируя и реагируя на поведение аудитории с помощью сложной системы искусственного интеллекта, гуманоидные стражи без особых усилий пытаются на каждом шагу сдерживать аудиторию. Это двоякое драматическое действие позволяет произведению создать повествование, которое развивается в соответствии с тем, как гуманоиды и аудитория физически взаимодействуют друг с другом.[4] Это осуществляется с помощью системы видения, которая отслеживает поведение аудитории, связанной с системой ИИ, которая позволяет гуманоидам независимо интерпретировать поведение аудитории и реагировать на него.

Сценарий Система искусственного интеллекта

Система искусственного интеллекта основана на варианте планировщика символической логики, взятом из когнитивного языка робототехники Golog, разработанного в Университете Торонто и способного работать с датчиками и внешними воздействиями. Анимации, которые может выполнять человекоподобный персонаж, считаются действиями, которые необходимо моделировать и контролировать (например, ходьба к месту, толкание персонажа и т. Д.). Каждое действие моделируется с точки зрения условий, при которых оно может быть выполнено (например, вы можете толкнуть персонажа, если находитесь рядом с ним), и того, как оно влияет на окружающую среду при выполнении действия. Используя это моделирование, система ИИ планирует или координирует действия (то есть анимацию) персонажей-гуманоидов, рассуждая о наиболее подходящем образе действий. Настраиваемый набор инструментов 3D-поведения позволяет создавать «сценарии», демонстрирующие причинно-следственный цикл между реальным и цифровым миром. Его основная особенность состоит в том, что он позволяет когнитивному роботизированному языку реализовывать реалистичное поведение гуманоидных персонажей с минимальными усилиями программирования.

Сценарий среда: AVIE

Сценарий происходит в среде iCinema Advanced Visualization and Interaction Environment (AVIE), которая состоит из 360-градусной стереоскопической иммерсивной интерактивной среды визуализации с системами отслеживания движения и формы и многоканальной аудиосистемой. Имея четыре метра в высоту и десять метров в диаметре, это набор современных ресурсов, позволяющих разрабатывать и изучать приложения в области иммерсивной визуализации, интерактивного повествования и дизайна взаимодействия с людьми.[5] Он расположен в помещении Scientia Facility iCinema.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Нил К.М. Браун, Тимоти Баркер и Деннис Дель Фаверо. Выполнение цифровой эстетики: основа теории формирования интерактивных нарративов Леонардо 44(3)
  2. ^ [1]
  3. ^ [2] на Университет Нового Южного Уэльса
  4. ^ Деннис Дель Фаверо и Тимоти Баркер. Сценарий: совместная эволюция, общая автономия и смешанная реальность. Материалы международного симпозиума IEEE по смешанной и дополненной реальности, Сеул, 13–16 октября 2010 г.
  5. ^ МакГинити, М., Шоу, Дж., Дель Фаверо, Д., и Кучельмейстер, В. (2007). AVIE: универсальный многопользовательский стерео 360-градусный интерактивный VR-театр. 34-я Международная конференция по компьютерной графике и интерактивным технологиям, SIGGRAPH Сан-Диего, Калифорния, США, 5–9 августа 2007 г. (AVIE: Международный фестиваль документального кино в Амстердаме (2009). Джеффри Шоу, Деннис Дель Фаверо, Мэттью МакГинити, Ардриан Харджоно, Фолькер Кучельмейстер).