Saffire (компания) - Saffire (company)
Раньше | Cygnus Multimedia Productions (1993–1995) |
---|---|
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Растворенный |
Основан | 1993Орем, Юта, НАС | в
Учредители |
|
Несуществующий | 2007 |
Штаб-квартира | , нас |
Ключевые люди |
|
Количество работников | 120 (2001) |
Saffire был американцем разработчик видеоигр основанный в Южный Иордан, Юта. Основанная как Cygnus Multimedia Productions в 1993 году Ле Пардью и Чарльз Мур, первоначально он был основан в подвале Пардью в Орем с командой из шести человек. Пардью выкупил долю Мура в 1994 году и привлек Хэла Раштона в качестве партнера вместо Мура. Cygnus был переименован в Saffire в октябре 1995 года и переехал из Приятная роща к Американская вилка вскоре после этого для дальнейшего расширения. Saffire прекратил свое существование в 2007 году.
История
Saffire была основана Лесли У. («Лес») Пардью при содействии Чарльза Мура в 1993 году.[1] Первоначально команда состояла из шести человек, работающих из подвала Пардью в Орем, Юта, и расширился до четырнадцати, когда это было включены в ноябре 1993 г.[2][3] Компания получила название Cygnus Multimedia Productions, получив название от мифологического короля. Цикн Лигурийский «потому что это звучало круто» и начинал с создания обложек для видеоигр других разработчиков.[1][3]
В 1994 году Пардью выкупил долю Мура в компании и привлек Хэла Раштона, бывшего "вице-президент разработки продуктов »для Скульптурное программное обеспечение, как партнер.[1] Раштон стал компанией главный управляющий, с Пардью в качестве президент.[3] К февралю 1995 года в Cygnus работало 50 человек в офисе на нижнем этаже в Приятная роща; офис был небольшим, поэтому сотрудники работали посменно и часто наводнялись во время дождя.[1][3] Cygnus сменил название на Saffire в октябре 1995 года и переехал в новую студию в бизнес-парке Utah Valley Business Park в Американская вилка позже в том же году.[1][2] Этот шаг позволил Saffire полностью заняться производством видеоигр, что Pardew стремился закрепить за счет дальнейшего расширения.[1] Чтобы привлечь капитал, Пардью занял АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 200,000 от Utah Technology Finance Corp. (UTFC) в сентябре 1996 г. и далее $125,000 в марте 1997 г.[1]
К декабрю 1997 года Раштон стал президентом компании, а Пардью взял на себя роль Директор компании.[1] Саффайр обосновался в расширенном офисе в Плезант-Гроув в январе 1999 года.[4] К тому времени Марк Кенделл стал руководителем компании. председатель.[5] Saffire продолжал расширяться: в декабре 1999 года было 80 сотрудников, а в июле 2001 года - 120 человек, причем последний находился в American Fork.[6][7]
В марте 2007 года Саффайр (в то время находившийся в Южный Иордан ) развивался Криптид Охотник, затем запланированный к выпуску в 2008 году.[8] Однако позже в том же году Saffire прекратил свое существование.[9]
Игры разработаны
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час Пьюзи, Роджер (24 декабря 1997 г.). «UTFC помогает Saffire Corp. расти, как пожар в доме». Deseret News. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
- ^ а б «Cygnus Multimedia получает признание - и новое имя». Deseret News. 25 октября 1995 г. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
- ^ а б c d Ромбой, Деннис (22 февраля 1995 г.). «Лебедь занимает место среди звезд»'". Deseret News. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
- ^ Хэддок, Шэрон (3 февраля 1999 г.). "'Рост компании в сфере захвата движения - Saffire Corp. применяет реалистичные движения во многих видеоиграх ». Deseret News. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
- ^ Кристиансен, Барбара (20 января 1999 г.). «Saffire Corp. занимается разработкой видеоигр для P.G.» Американский Вилочный Гражданин. п. 15. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020 - через Newspapers.com.
- ^ Стрикленд, Тоша (12 декабря 1999 г.). "Саффир". Daily Herald. п. 26. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020 - через Newspapers.com.
- ^ Макдермотт, Тара (6 июля 2001 г.). «LEGO налаживает связи с компанией из Юты». Daily Herald. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
- ^ Дом, Рассвет (15 марта 2007 г.). «SLC - столица видеоигр Америки». The Salt Lake Tribune. В архиве с оригинала 20 июня 2020 г.. Получено 20 июня, 2020.
- ^ Таборелли, Лука (27 февраля 2019 г.). «Охотник за криптидами [PS3 - Отменено]». Невидимый64. В архиве с оригинала 30 сентября 2020 г.. Получено 30 сентября, 2020.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (в архиве)