Печаль (видеоигра) - Sadness (video game)

Печаль
Печаль wii logo.jpg
Разработчики)Нибрис
Дизайнер (ы)Петр Белатович[1]
Писатель (ы)Адам Артур Антольски[2]
Композитор (ы)Аркадиуш Рейковски,[3] Лукаш Бабиено
ДвигательGamebryo[4]
Платформа (и)Wii
ВыпускОтменено в 2010 г.
Жанр (ы)Ужас выживания
Режим (ы)Один игрок

Печаль был ужас выживания видео игра в разработке Нибрис для Wii консоль и был одним из первых названий, анонсированных для системы.[5] Хотя изначально игра привлекла внимание своими уникальными концепциями игрового процесса, такими как черное и белое графика и акцент на психологический ужас над насилием, Печаль стал печально известным, когда не было доказательств играбельная сборка когда-либо публично выпускалась за четыре года разработки.[6][7] Выяснилось, что Печаль вошел ад развития из-за проблем со сроками и взаимоотношений с внешними разработчиками,[2] что приведет к его окончательной отмене к 2010 году,[3][8] вместе с окончательным закрытием компании.[6]

Концепция

Печаль продвигался как уникальный и реалистичный ужас выживания игра, которая "удивит игроков", сосредоточившись на психологический ужас а не насилие, содержащее "ассоциации с нарколепсия, никтофобия и параноидная шизофрения."[9] Более примечательным было объявление о том, что игра будет спортивной. черное и белое визуальные эффекты стилизованы под готический ужас.[10]

Нибрис обещал, что Печаль обеспечит «чрезвычайно инновационный игровой процесс»,[2] полностью используя обнаружение движения возможности как Пульт Wii и Нунчук. Например, предлагалось, чтобы игроки использовали пульт Wii Remote, чтобы держать факел и размахивать им, чтобы отпугнуть крыс; раскачивание контроллера как лассо, чтобы перебросить веревку через стену;[9] или поднимая предметы, протягивая руку с помощью пульта Wii Remote и хватая их.[1] Печаль также планировалось иметь открытый интерактивность между игроком и игровыми объектами, возможность использовать любой доступный предмет в качестве оружия. Предлагалось разбить стеклянную бутылку и использовать осколки в качестве ножа или отломать ногу от стула и использовать ее как клуб.[2] В игре также не будет внутриигровых меню (все игра сохраняет будет сделано в фоновом режиме) ни HUD в пользу большего погружение.[1]

Сказка

Установить в предварительномПервая Мировая Война Российская империя (современная Украина), Печаль должен был следовать персонаж игрока Мария Ленгьель, а Викторианская эпоха аристократ из Польский -венгерский язык спуска, который должен защищать своего сына Александра после их поезда, чтобы Львов сходит с рельсов в сельской местности.[2] Александр, который поражен слепой по случайности начинает проявлять странное поведение, которое постепенно ухудшается.[11] Сценарии игры и враги, например, основанные на оборотень и Лихо, вдохновлены Славянская мифология.[1] Чтобы «дать игроку почувствовать, что он участвует в событиях [и] не просто играет в игру», в игре был запланирован разветвленная сюжетная линия, под влиянием действий игрока[1] и заканчивая одним из десяти возможные концовки.[11]

История

Печаль был объявлен компанией Nibris 7 марта 2006 г. как титул для Nintendo 's Revolution (до того, как было объявлено ее окончательное название "Wii"),[5] позже выпустив живое действие концептуальный трейлер который продемонстрировал потенциал Пульт Wii контроль в игровом процессе.[12] Нибрис сотрудничал с Frontline Studios, которая отвечала за программирование игр и Digital Amigos, которые разработали визуальные эффекты игры,[1] Сообщалось, что игра выйдет к четвертому кварталу 2007 года.[13]

С 2007 года Нибрис подвергался критике со стороны различных веб-сайтов и блогов из-за отсутствия доказательств игры в действии, таких как игровые демоверсии, прицепы или скриншоты.[14][15][16][17] Предположение, что Печаль был паровая посуда усилились после ряда событий, в частности объявления о том, что Frontline Studios больше не работают над проектом (ссылаясь на «художественные различия»)[2][14][18] и перенос игры на 2009 год.[19] Несколько анонсов Nibris так и не были реализованы, например, новый трейлер к концу 2007 года.[20] или появление на 2008 Конференция разработчиков игр.[21] Joystiq маркированный Печаль как "комедия ошибок"[22] и «публичное смущение».[23] Fog Studios, маркетинговый партнер Nibris, ответила на обвинения в испорченном ПО как минимум дважды, один раз в июне 2008 года.[24] и снова в сентябре 2009 г.[25] настаивая на том, что Печаль разработка все еще продолжалась, но нуждалась в издатель.

В мае 2009 года N-Europe взяла интервью у Адама Артура Антольски, бывшего сотрудника Nibris и сценариста для Печаль, который сообщил, что задержки игры были вызваны длительным спором по поводу игровой дизайн, что приводило к постоянным срывам сроков.[2] Антольски утверждал, что, поскольку не удалось достичь консенсуса между персоналом и с Frontline, единственным прогрессом, достигнутым в течение первого года, было завершение сценария, концептуальный дизайн и «только один 3D объект - кажется, какая-то вагонетка. "[2] Когда его спросили об объявлении, что Нибрис будет присутствовать на выставке в этом году Выставка электронных развлечений,[26] Антольски ответил: «Нибрис всегда лучше продвигал, чем что-либо делал».[2] Позже Нибрис отсутствовал на E3 2009, и игра молча пропустила запланированную дату выпуска 2009 года.

Официальный веб-сайт Nibris, который не обновлялся с момента объявления о его появлении на GDC 2008, закрылся в феврале 2010 года.[27] 5 апреля N-Europe сообщил, что Аркадиуш Рейковски, один из игроков игры композиторы, представил публике некоторые из своих незаконченных работ[28] и подтвердил, что Печаль был оставлен Нибрисом и больше не работал.[3] В октябре Нибрис сам превратился в координатора Европейского центра игр, навсегда прекратив разработку игр, а оставшийся персонал и проекты, как сообщается, также были переданы в Команда Bloober, другой разработчик игр.[6]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж Сефф, Мика (27 июля 2006 г.). «Наша печаль растет». IGN. Получено 6 октября 2010.
  2. ^ а б c d е ж г час я Филлипс, Том (13 мая 2009 г.). «Нибрис - Полное интервью». Северная Европа. Архивировано из оригинал 11 февраля 2010 г.. Получено 5 октября 2010.
  3. ^ а б c Филлипс, Том (5 апреля 2010 г.). "Печаль официально отменена". Северная Европа.
  4. ^ "GAMEBRYO ПРОДОЛЖАЕТ ЖИЗНЬ В ПЕРВОМ ЧЕРНО-БЕЛОМ НАЗВАНИИ УЖАСОВ Wii". Emergent. 14 апреля 2008 г.
  5. ^ а б «Новые подробности печали». GoNintendo. 7 марта 2006 г.. Получено 10 февраля 2011.
  6. ^ а б c Whincup, Натан (19 октября 2010 г.). "Новости: Нибрис кусает пулю". Северная Европа. Получено 11 февраля 2011.
  7. ^ Флетчер, JC (25 мая 2010 г.). "Композитор говорит, что" Sadness "для Wii был отменен, и выпускает саундтрек". Joystiq. Получено 12 февраля 2011.
  8. ^ https://www.engadget.com/2010/05/25/composer-says-wiis-sadness-was-cancelled-releases-soundtrack/
  9. ^ а б Касамассина, Мэтт (8 марта 2006 г.). "Upstart Studio нацелена на революцию". IGN. Получено 6 октября 2010.
  10. ^ «Печаль в черно-белом». Advanced Media Network.
  11. ^ а б Рэнсом-Уайли, Джеймс (16 февраля 2007 г.). "Загадочная Wii 'Sadness' объяснена!". Joystiq. Получено 12 февраля 2011.
  12. ^ Печаль E3 трейлер В архиве 25 марта 2016 г. Wayback Machine в IGN. 10 мая 2006 г.
  13. ^ Филлипс, Том (30 июля 2006 г.). "Новости: Музыка печали и детали". Северная Европа. Получено 12 февраля 2011.
  14. ^ а б Whincup, Натан (9 апреля 2007 г.). «Слух: Frontline Studios Drop Sadness?». Северная Европа.
  15. ^ "Печаль испортилась с самого начала?". Гигантская бомба. 6 мая 2009 г.
  16. ^ Флетчер, JC (30 апреля 2007 г.). «New Sadness - это не скриншоты». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 июня 2011 г.. Получено 12 февраля 2011.
  17. ^ Честер, Ник (3 ноября 2007 г.). «Название Nibris 'Wii, Sadness' отложено 'до 2009 года, вероятно, не существует». Деструктоид.
  18. ^ "Видеоигры с задержкой". Гигантская бомба. 6 марта 2009 г.. Получено 12 февраля 2011.
  19. ^ Грант, Кристофер (2 января 2008 г.). «Печаль снова отложилась, подозрения на бессознательное не утихают». Joystiq. Получено 12 февраля 2011.
  20. ^ Карабинус, Алиша (31 декабря 2007 г.). «Взгляд в прошлое: печаль». Joystiq. Получено 12 февраля 2011.
  21. ^ Филлипс, Том (5 мая 2009 г.). «E3 2009: на E3 вспыхивает печаль?». Северная Европа. Получено 12 февраля 2011.
  22. ^ Гринхо, Крис (1 ноября 2007 г.). «Печаль: хронология разочарования». Joystiq. Получено 12 февраля 2011.
  23. ^ Сливинский, Александр (3 февраля 2010 г.). "Сайт печали больше нет ... даже не симулируйте шок". Joystiq. Получено 12 февраля 2011.
  24. ^ «Печаль есть»"". Котаку. 20 июня 2008 г.
  25. ^ "Печаль еще жива ... вроде". GoNintendo. 9 сентября 2009 г.
  26. ^ Флетчер, JC (6 мая 2009 г.). «Приготовьтесь к печали: Нибрис кое-что покажет на E3». Joystiq. Получено 12 февраля 2011.
  27. ^ Стерлинг, Джим (3 февраля 2010 г.). «Печаль - ерунда: официальный сайт Нибриса закрывается». Destroid. Получено 2 февраля, 2011.
  28. ^ "Послучай музыки из грусти!". Гра музыка. 3 апреля 2010 г.

внешние ссылки