SSX - SSX

SSX
Коробка SSX art.jpg
Разработчики)EA Canada
Издатель (ы)EA Sports BIG
Производитель (и)Ларри Лапьер
Стив Реччаффнер
Программист (ы)Джон Спенсер
Художник (ы)Ян Ллойд.
СерииSSX
Платформа (и)PlayStation 2
Выпуск
  • NA: 26 октября 2000 г.
  • ЕС: 24 ноября 2000 г.
Жанр (ы)Кататься на сноуборде
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

SSX это сноуборд видеоигра, первый в SSX серии. Он был разработан EA Canada и опубликовано от EA Sports BIG для PlayStation 2 в октябре 2000 года. Это была первая игра, выпущенная под EA Sports BIG издательский лейбл, специализирующийся на Экстримальные виды спорта названия с ощущением аркады.

SSX получил широкое признание критиков и коммерческий успех, а также получил множество отраслевых наград и был широко расценен критиками как один из выдающихся достижений PlayStation 2. запустить библиотеку. Академия интерактивных искусств и наук дала SSX пять наград, в том числе «Консольная спортивная игра года» и «Гоночная игра года». Исполнительный продюсер и креативный руководитель SSX был Стив Рехчаффнер, который также был изобретателем олимпийского соревнования по сноуборду под названием Бордеркросс, который послужил вдохновением для игры.

Последующие заголовки в SSX серии включают, в порядке выпуска: SSX хитрый, SSX 3, SSX в турне, SSX Blur и перезагрузка, выпущенная в 2012 году, SSX. Rechtschaffner возглавляет разработку SSX, SSX хитрый и SSX 3 прежде чем перейти на должность главного креативного директора в EA Canada. Он не участвовал в других названиях сериала.

Геймплей

Игроки могут выбрать одного из множества гонщиков, каждый со своей статистикой и стилем посадки. Выбирается трасса, и игроку предоставляется возможность проехать по ней или участвовать в соревновании, чтобы выполнять трюки.

Каждый курс заполнен пандусами, рельсами, трамплинами и другими разнообразными объектами. Выполнение трюков заполняет счетчик ускорения игрока, который можно использовать для дополнительного ускорения, что делает трюки важными даже в гонке. Хотя некоторые уловки берут начало в кататься на сноуборде, многие из более продвинутых приемов нереальны для реальной физики. Это не имеет большого значения в играх этого стиля, поскольку более крупные и экстремальные трюки приносят наибольшее количество очков и являются наиболее эффектными для выполнения. У игроков также есть возможность практиковаться или изучать курсы в режиме «фрирайда».

Всего в игре восемь игровых персонажей: Мак Фрейзер, Моби Джонс, Элиза Риггс, Каори Нисидаке, Юрген Ангерманн, Джей Пи Арсено, Зои Пейн и Хиро Карамацу. Mac, Moby, Elise и Kaori доступны с самого начала, а остальные четыре открываются после получения золотых медалей. Получение первой золотой медали открывает Юргена, вторая золотая медаль открывает JP, третья золотая медаль открывает Зои, а четвертая золотая медаль открывает Хиро.

Развитие

SSX'разработка началась на Dreamcast. Когда Electronic Arts решила прекратить отношения с Sega, разработка была перенесена на PlayStation 2.[1]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic93/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame4.5 / 5 звезд[3]
Край8/10[4]
ВОСА9/10[5]
Eurogamer9/10[6]
Famitsu32/40[7]
Информер игры9.25/10[9]
GameFan92%[8]
GamePro5/5 звезд[10]
GameRevolutionА-[11]
GameSpot9.4/10[12]
GameSpy94%[13]
IGN9.3/10[14]
Следующее поколение5/5 звезд[15]
OPM (НАС)5/5 звезд[16]
Максим10/10[17]
USA Today4/4 звезды[18]

Игра получила «всеобщее признание» по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[2] В Японии, где игра была портирована для выпуска под названием X-treme Racing SSX (エ ク ス ト リ ー ム ・ レ ー シ ン グ SSX, Exusutorīmu Rēshingu SSX) 26 октября 2000 г.,[19] Famitsu дал ему 32 балла из 40.[7]

GameSpot высоко оценил плавную графику игры и прямое управление, а также обратил внимание на динамический саундтрек игры, который регулирует интенсивность фоновой музыки в зависимости от текущей игры игрока.[12] IGN Обзор обратил внимание на ловкий баланс трюков и гонок в игре, утверждая, что владение и тем, и другим является требованием успеха в игре. В нем также упоминаются трассы игры как сильная сторона, называя уровень Tokyo Megaplex «фестивалем света, цвета и одним из самых гениально разработанных уровней, которые когда-либо были в игре».[14] Оба обзора отметили наличие некоторого замедления графики, но также заявили, что это редкое явление и лишь незначительная проблема.

GameCritics упомянул о размахе трассы игры как о сильной стороне, но отметили, что в общей идее игры на сноубордических гонках есть немного революционного. Система прыжков «перед ветром» также подвергалась критике, поскольку для обеспечения хорошего прыжка игрок должен пожертвовать способностью управлять задолго до того, как он достигнет рампы. Тем не менее, сайт похвалил простоту самой системы трюков и назвал игру «универсальным трюком».[20]

Дэниел Эриксон рассмотрел версию игры для PlayStation 2 на Следующее поколение, оценил ее пятью звездами из пяти и заявил, что «Лучшая игра для PS2 на сегодняшний день. Конец истории».[15]

Игра выиграла титул Игры года для PlayStation 2 на Ежемесячный отчет об электронных играх's 2000 Gamers 'Choice Awards.[21]

использованная литература

  1. ^ Байда, Петр (10 января 2018). «Взлет и падение EA Sports Big, рассказанные создателем SSX». USgamer. Сеть геймеров. Получено 13 января, 2018.
  2. ^ а б "SSX для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 4 сентября, 2015.
  3. ^ Бергер, Грегори. «SSX - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 4 сентября, 2015.
  4. ^ Edge Staff (декабрь 2000 г.). «SSX». Край. № 91. Future plc.
  5. ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 2000 г.). «SSX». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 136. Зифф Дэвис.
  6. ^ Брамвелл, Том (28 ноября 2000 г.). «SSX». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 5 сентября, 2015.
  7. ^ а б «レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - エ ク ス ト リ ー ム ・ レ ー シ ン SSX». Famitsu (по-японски). Vol. 915. Enterbrain. 30 июня 2006 г. с. 58.
  8. ^ «ОБЗОР SSX». GameFan. Шинно Медиа. 1 ноября 2000 г.
  9. ^ Райнер, Эндрю (ноябрь 2000 г.). «SSX». Информер игры. № 91. FuncoLand. Архивировано из оригинал 28 мая 2009 г.. Получено 4 сентября, 2015.
  10. ^ Дэн Электро (24 октября 2000 г.). «Обзор SSX для PS2 на GamePro.com». GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 5 сентября, 2014.
  11. ^ Доктор Му (ноябрь 2000 г.). «Обзор SSX». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 27 февраля 2015 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  12. ^ а б Макдональд, Райан (6 октября 2000 г.). «Обзор SSX». GameSpot. CBS Interactive. Получено 4 сентября, 2015.
  13. ^ Гонсалес, Джессиель (27 октября 2000 г.). «SSX». PlanetPS2. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 24 января 2001 г.. Получено 4 сентября, 2015.
  14. ^ а б Здырко, Давид (23 октября 2000 г.). «SSX». IGN. Зифф Дэвис. Получено 4 сентября, 2015.
  15. ^ а б Эриксон, Дэниел (ноябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 11. Imagine Media. п. 108.
  16. ^ Дэвисон, Джон (ноябрь 2000 г.). «SSX». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 13 декабря 2000 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  17. ^ Бойс, Райан (26 октября 2000 г.). «SSX». Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 10 августа 2001 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  18. ^ Кент, Стив (27 октября 2000 г.). «Звезды игры освещают выпуск PlayStation 2: из 26 названий, выбранных для запуска, несколько впечатляют стилем, графикой и юмором». USA Today. Компания Gannett. Архивировано из оригинал 12 июня 2007 г.. Получено 5 сентября, 2015.
  19. ^ «エ ク ス ト リ ー ム ・ レ ー シ ン SSX [PS2]». Famitsu (по-японски). Enterbrain. Получено 16 января, 2019.
  20. ^ Вейр, Дейл (4 марта 2001 г.). «SSX - Обзор». GameCritics. Архивировано из оригинал 14 января 2006 г.. Получено 4 сентября, 2015.
  21. ^ Коллектив ВОСА (апрель 2001 г.). "2000 Gamers 'Choice Awards". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 141. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 10 апреля 2001 г.. Получено 16 января, 2019.

внешние ссылки