Роботы-мошенники - Robot Rascals

Роботы-мошенники
Робот-мошенники cover.png
Разработчики)Озарк Софтскейп
Издатель (ы)Electronic Arts
Дизайнер (ы)Дэн Бунтен
Художник (ы)Алан Уотсон[1]
Платформа (и)Яблоко II, Коммодор 64, IBM PC
Выпуск
Жанр (ы)Партия
Режим (ы)Мультиплеер

Роботы-мошенники это уборка мусора видео игра от Озарк Софтскейп и опубликовано Electronic Arts. Он был выпущен в 1986 для Яблоко II, Коммодор 64, и Совместимость с IBM PC.

Геймплей

Игрок управляет робот, для чего они могут выбрать цвет и отправиться на охоту за мусором. В игре есть набор открытки, которые будут переданы другим игрокам. Они определяют, какие предметы им нужно найти, прежде чем они вернутся «домой». Выигрывает тот игрок, который первым найдет все свои предметы, указанные на картах.[1] В игре есть возможность обмениваться картами с другими игроками.

Каждый ход игрок получает заранее определенное количество топлива для уборки мусора.[1] Каждый предмет случайным образом размещается на карте, и игрок должен найти этот предмет, некоторые из которых даже находятся в водоемах, таких как озеро. Каждый раз, когда каждый игрок проходит свои соответствующие ходы, отображается специальное сообщение, сообщающее игроку, какое преимущество он имеет в этом ходу (например, более быстрое движение, свободные телепорты и т. Д.) Или недостаток (например, нет новых щитов, нет телепортов и т. Робот игрока также может находить предметы, которые есть у их противников, чтобы помешать им выиграть игру. Противники также могут красть предметы у игрока, когда у них нет щитов.

Нет компьютерные плееры в игре, поэтому в нее нужно играть с другими людьми. Есть три уровня сложности. Легкий уровень дает все преимущества, средний уровень сложности имеет некоторые недостатки с преимуществами, и роботы также могут быть повреждены (например, если он ходит по болотам или по камням). Сложный уровень имеет больше недостатков (например, нет дома), повреждения более часты и есть больше возможностей для роботов (например, замаскированный цвет).

Прием

Бунтен сказал о Роботы-мошенники: "Продажи, которые EA смогла произвести (несмотря на достойные маркетинговые усилия), были разочаровывающими. У нее не было возможности одиночной игры, - все объяснили эту неудачу. Я не могу с этим спорить, но я также думаю, что тот факт, что у него нет определенного «жанра» или аудитории, определенно не помог ».[2] Брайан Мориарти сказал в своей дани Дэни Бунтен: "[Роботы-мошенники] довел многопользовательский режим до новой провокационной крайности. Не только сделал Роботы-мошенники не имеет режима одиночной игры, фактически требовалось участие не менее четырех игроков-людей. Смело провозглашенная «семейной игрой», это своеобразное сочетание пошагового действия и стратегии, дополненное колодой настоящих игральных карт, было встречено вежливыми, но озадаченными критиками и тщательно проигнорировано всеми остальными ».[нужна цитата ]

Информация поставил версии Commodore 64 четыре звезды из пяти, описывая Роботы-мошенники как «милая игра» и одобряя графику и звук. Журнал рекомендовал его семьям, которые хотят сыграть вместе.[3] Джаспер Сильвестр из Компьютерный игровой мир похвалил Роботы-мошенники как «красиво оформленный и упакованный». Говорят, что случайность игры между компьютерными событиями и внешней колодой карт похожа на Веселые мелодии мультфильм. Изюминкой игры было значительное количество вариантов и стратегий, доступных каждому игроку, включая альтернативные условия победы на Продвинутом уровне.[4] Журнал Чарльз Ардаи заявил, что "очаровательная смесь стратегии и удачи делает игру ... необычайно приятной".[5] Вычислить! благосклонно упомянул отличительные черты характера и внешний вид роботов и заявил, что «вся семья, включая трехлетних детей, может играть Роботы-мошенники".[6]

использованная литература

  1. ^ а б c "Роботы-мошенники: Руководство". archive.org. Electronic Arts. 1986 г.
  2. ^ Страница Мемориала Дэни Бунтен из мира M.U.L.E.
  3. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея 64/128". Информация. С. 14–21.CS1 maint: формат даты (ссылка на сайт)
  4. ^ Сильвестр, Джаспер (январь – февраль 1987 г.), «Роботы-мошенники», Компьютерный игровой мир, стр. 32–34, 66
  5. ^ Ардаи, Чарльз (май 1987 г.). "Титаны мира компьютерных игр / Часть II V: Ardai об Electronic Arts". Компьютерный игровой мир. п. 28.
  6. ^ Маккалоу, Карен Г. (май 1987 г.). «Роботы-мошенники». Вычислить!. п. 47. Получено 9 ноября 2013.

внешние ссылки