РобоБлитц - RoboBlitz
РобоБлитц | |
---|---|
Разработчики) | Naked Sky Entertainment |
Издатель (ы) | Naked Sky Entertainment (ПК) Microsoft Game Studios (XBLA) |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox 360 |
Релиз | 7 ноября 2006 г. (Windows) 6 декабря 2006 г. (Xbox 360) |
Жанр (ы) | Головоломка, действие |
Режим (ы) | Один игрок |
РобоБлитц является инди головоломка действие видеоигра для Майкрософт Виндоус через Пар и Xbox 360 через Xbox Live Аркады. Игра была разработана Naked Sky Entertainment и выпущен 7 ноября 2006 года. Это был первый Unreal Engine 3 игра вместе Gears of War будет выпущен.
участок
Блиц - технический робот, которому поручено обслуживать орбитальную космическую пушку, когда она подвергается атаке со стороны сил NEOD. В игре нет подробного сюжета или предыстории. Вместо этого основное внимание уделяется выполнению задачи с помощью другого безымянного и выведенного из строя робота, похожего на Blitz.
Геймплей
Игрок управляет роботом, который должен пройти через шесть трехчастных секторов, чтобы включить орбитальную космическую пушку. В каждом секторе есть множество врагов и уникальная головоломка на основе физики для каждого уровня, а также пикапы «апгрейда», которые можно использовать для расширения утилит, передвижения и вооружения Blitz. Блиц может прыгать и взаимодействовать с машинами и лифтами. Он может захватывать такие объекты, как бочки, переносить их и использовать их, чтобы сокрушать врагов, а также использовать оружие для стрельбы по различным врагам. Игроки могут выбрать более сложный игровой режим, который после завершения дает доступ к бонусному контенту.
Разработка
РобоБлитц использует промежуточное ПО инструмент, разработанный Аллегорифмический хранить его текстуры процедурно.[1] Этот метод используется для уменьшения размера файла игры, фактическая игра в Xbox Live меньше 50 мегабайт.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
РобоБлитц был встречен критиками и получил несколько наград и наград. Игра была номинирована на 2007 год. Фестиваль независимых игр как для Гран-при Сеума МакНалли и награды за выдающиеся достижения в области визуального искусства.[2] Игра стала обладателем главного приза на выставке Indie Games Showcase 2007 года, обладателем награды GameTap Indie Award и "Лучшей загружаемой цифровой игрой года" Играть в Журнал.[3]
Галерея
Блиц-позы в центре внимания
Blitz перемещается между лазерами в хранилище безопасности
На этом рисунке показан уровень распределительного предприятия.