Операция MixColumns, выполняемая Rijndael шифр, наряду с шагом ShiftRows, является основным источником распространение в Rijndael. Каждый столбец рассматривается как четырехчленный многочлен
которые являются элементами в поле
. Коэффициенты полиномов являются элементами в пределах простого подполе
.
Каждый столбец умножается на фиксированный многочлен
по модулю
; обратный к этому многочлену равен
.
MixColumns
Операция заключается в модульном умножении двух четырехчленных многочленов, коэффициенты которых являются элементами
. Модуль, используемый для этой операции, равен
.
Первые четырехчленные полиномиальные коэффициенты определяются столбцом состояния
, который содержит четыре байта. Каждый байт является коэффициентом четырехчленного, так что
![{ displaystyle b (x) = b_ {3} x ^ {3} + b_ {2} x ^ {2} + b_ {1} x + b_ {0}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4ff57360a1ae5e68d4bb8460ccc6870b9ea6806d)
Второй четырехчленный многочлен является постоянным многочленом
. Его коэффициенты также являются элементами
. Его обратное
.
Нам нужно определить некоторые обозначения:
обозначает умножение по модулю
.
обозначает сложение по
.
обозначает умножение (обычное умножение многочленов, когда между многочленами и умножение над
для коэффициентов).
Сложение двух многочленов, коэффициенты которых являются элементами
имеет следующее правило:
![{ displaystyle { begin {align} & left (a_ {3} x ^ {3} + a_ {2} x ^ {2} + a_ {1} x + a_ {0} right) + left ( b_ {3} x ^ {3} + b_ {2} x ^ {2} + b_ {1} x + b_ {0} right) = {} & left (a_ {3} oplus b_ { 3} right) x ^ {3} + left (a_ {2} oplus b_ {2} right) x ^ {2} + left (a_ {1} oplus b_ {1} right) x + left (a_ {0} oplus b_ {0} right) end {align}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/bdbbe7f3cb8e448758b566b3b69080b9e539d5d9)
Демонстрация
Полином
будет выражаться как
.
Полиномиальное умножение
![{ displaystyle { begin {align} a (x) bullet b (x) = c (x) & = left (a_ {3} x ^ {3} + a_ {2} x ^ {2} + a_ {1} x + a_ {0} right) bullet left (b_ {3} x ^ {3} + b_ {2} x ^ {2} + b_ {1} x + b_ {0} right) & = c_ {6} x ^ {6} + c_ {5} x ^ {5} + c_ {4} x ^ {4} + c_ {3} x ^ {3} + c_ {2} x ^ {2} + c_ {1} x + c_ {0} end {align}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/30801b2ae21b07cfa4bad060edef5c03a78ad1b2)
куда:
![{ displaystyle c_ {0} = a_ {0} bullet b_ {0}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/39c35f0160849c79203b2dd58d45303b0b90e3ce)
![{ displaystyle c_ {1} = a_ {1} bullet b_ {0} oplus a_ {0} bullet b_ {1}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/de8d0eddd90d647fc7b11bd3b76a0df755cf0945)
![{ displaystyle c_ {2} = a_ {2} bullet b_ {0} oplus a_ {1} bullet b_ {1} oplus a_ {0} bullet b_ {2}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/941682b85444df51cbf16086825a5b75471b8f25)
![{ displaystyle c_ {3} = a_ {3} bullet b_ {0} oplus a_ {2} bullet b_ {1} oplus a_ {1} bullet b_ {2} oplus a_ {0} bullet б_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/d859899117679e47feac4a137b045381dcd71b28)
![{ displaystyle c_ {4} = a_ {3} bullet b_ {1} oplus a_ {2} bullet b_ {2} oplus a_ {1} bullet b_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/c220406d76344899a571da084f1182047d39b36e)
![{ displaystyle c_ {5} = a_ {3} bullet b_ {2} oplus a_ {2} bullet b_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2ba57b3d8fdd2578938f5a0eb063b225312a9d6d)
![{ displaystyle c_ {6} = a_ {3} bullet b_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/74913642d7314e6f2acb45e32df2fa9f5d773277)
Модульное сокращение
Результат
является семичленным многочленом, который должен быть уменьшен до четырехбайтового слова, что достигается умножением по модулю
.
Если мы проделаем некоторые базовые полиномиальные модульные операции, мы увидим, что:
![{ displaystyle { begin {align} x ^ {6} { bmod { left (x ^ {4} +1 right)}} & = - x ^ {2} = x ^ {2} { text {over}} operatorname {GF} left (2 ^ {8} right) x ^ {5} { bmod { left (x ^ {4} +1 right)}} & = - x = x { text {over}} operatorname {GF} left (2 ^ {8} right) x ^ {4} { bmod { left (x ^ {4} +1 right)} } & = - 1 = 1 { text {over}} operatorname {GF} left (2 ^ {8} right) end {align}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/fd58f79dfa1ead88e66d9d3b2d4e79eb9c62f3e4)
В целом можно сказать, что ![{ displaystyle x ^ {i} { bmod { left (x ^ {4} +1 right)}} = x ^ {i { bmod {4}}}.}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/c72d2aeaba3d40538ab29f0f752f32a79e53a2ee)
Так
![{ Displaystyle { begin {align} & a (x) otimes b (x) = c (x) { bmod { left (x ^ {4} +1 right)}} = {} & слева (c_ {6} x ^ {6} + c_ {5} x ^ {5} + c_ {4} x ^ {4} + c_ {3} x ^ {3} + c_ {2} x ^ {2 } + c_ {1} x + c_ {0} right) { bmod { left (x ^ {4} +1 right)}} = {} & c_ {6} x ^ {6 { bmod {4}}} + c_ {5} x ^ {5 { bmod {4}}} + c_ {4} x ^ {4 { bmod {4}}} + c_ {3} x ^ {3 { bmod {4}}} + c_ {2} x ^ {2 { bmod {4}}} + c_ {1} x ^ {1 { bmod {4}}} + c_ {0} x ^ {0 { bmod {4}}} = {} & c_ {6} x ^ {2} + c_ {5} x + c_ {4} + c_ {3} x ^ {3} + c_ {2} x ^ { 2} + c_ {1} x + c_ {0} = {} & c_ {3} x ^ {3} + left (c_ {2} oplus c_ {6} right) x ^ {2} + left (c_ {1} oplus c_ {5} right) x + c_ {0} oplus c_ {4} = {} & d_ {3} x ^ {3} + d_ {2} x ^ { 2} + d_ {1} x + d_ {0} end {align}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/5aba84a1ccd5000b615ac4001d6f4f42492195e1)
куда
![{ displaystyle d_ {0} = c_ {0} oplus c_ {4}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/8248e5cd1dea53b6c9db58ee4bdf7faf968f96c2)
![{ displaystyle d_ {1} = c_ {1} oplus c_ {5}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f3f867cf6661857b366ac0f78ee3df8f69fe1f69)
![{ displaystyle d_ {2} = c_ {2} oplus c_ {6}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/1e153d7090687a484ce4b33bb508718edfb061ec)
![{ displaystyle d_ {3} = c_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/c12b352ba686725a02d0a6ce8c565ea487352289)
Матричное представление
Коэффициент
,
,
и
можно также выразить следующим образом:
![{ displaystyle d_ {0} = a_ {0} bullet b_ {0} oplus a_ {3} bullet b_ {1} oplus a_ {2} bullet b_ {2} oplus a_ {1} bullet б_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/5acafefe28d39c308796a4f0af53a7221325512a)
![{ displaystyle d_ {1} = a_ {1} bullet b_ {0} oplus a_ {0} bullet b_ {1} oplus a_ {3} bullet b_ {2} oplus a_ {2} bullet б_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/9de42ef5dd5afa073902df2008aa5b394b457db8)
![{ displaystyle d_ {2} = a_ {2} bullet b_ {0} oplus a_ {1} bullet b_ {1} oplus a_ {0} bullet b_ {2} oplus a_ {3} bullet б_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2a7cd6299a9181367074a23147277e2c2b25cc53)
![{ displaystyle d_ {3} = a_ {3} bullet b_ {0} oplus a_ {2} bullet b_ {1} oplus a_ {1} bullet b_ {2} oplus a_ {0} bullet б_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/3de115207ae15e64a5ae04896d4ed465d905687b)
И когда мы заменим коэффициенты при
с константами
используемое в шифре, получаем следующее:
![{ displaystyle d_ {0} = 2 bullet b_ {0} oplus 3 bullet b_ {1} oplus 1 bullet b_ {2} oplus 1 bullet b_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/1d599baa2a956fdd4c8aa360925c67a30c82ea36)
![{ displaystyle d_ {1} = 1 bullet b_ {0} oplus 2 bullet b_ {1} oplus 3 bullet b_ {2} oplus 1 bullet b_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/672b2429dea8c30b26d43029a1824e16a2779523)
![{ displaystyle d_ {2} = 1 bullet b_ {0} oplus 1 bullet b_ {1} oplus 2 bullet b_ {2} oplus 3 bullet b_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/1daf6a190743e1f8bd0fa709850ce90b0319ba23)
![{ displaystyle d_ {3} = 3 bullet b_ {0} oplus 1 bullet b_ {1} oplus 1 bullet b_ {2} oplus 2 bullet b_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/40b56bdbfabc1f9e54425b31e2024c901cc29f5c)
Это демонстрирует, что сама операция похожа на Шифр холма. Это можно сделать, умножив вектор координат из четырех номеров в Поле Галуа Риджндаля следующими циркулирующий Матрица МДС:
![{ displaystyle { begin {bmatrix} d_ {0} d_ {1} d_ {2} d_ {3} end {bmatrix}} = { begin {bmatrix} 2 & 3 & 1 & 1 1 & 2 & 3 & 1 1 & 1 & 2 & 3 3 & 1 & 1 & 2 end {bmatrix}} { begin {bmatrix} b_ {0} b_ {1} b_ {2} b_ {3} end {bmatrix}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/96d33a166dc721d812d9a559c0d12bcbeaf03d5f)
Пример реализации
В реальной реализации это можно несколько упростить, заменив умножение на 2 одним сдвигом и условным исключающим или, а также заменив умножение на 3 на умножение на 2 в сочетании с исключающим или. А C пример такой реализации:
1 пустота gmix_column(беззнаковый char *р) { 2 беззнаковый char а[4]; 3 беззнаковый char б[4]; 4 беззнаковый char c; 5 беззнаковый char час; 6 / * Массив 'a' - это просто копия входного массива 'r' 7 * Массив 'b' - это каждый элемент массива 'a', умноженный на 2 8 * в поле Галуа Риджндала 9 * a [n] ^ b [n] - это элемент n, умноженный на 3 в поле Галуа Риджндала * / 10 за (c = 0; c < 4; c++) {11 а[c] = р[c];12 / * h равно 0xff, если установлен старший бит r [c], в противном случае - 0 * /13 час = (беззнаковый char)((подписанный char)р[c] >> 7); / * арифметический сдвиг вправо, смещая, таким образом, либо нули, либо единицы * /14 б[c] = р[c] << 1; / * неявно удаляет старший бит, потому что b [c] является 8-битным символом, поэтому мы выполняем xor по 0x1b, а не 0x11b в следующей строке * /15 б[c] ^= 0x1B & час; / * Поле Галуа Риджндала * /16 }17 р[0] = б[0] ^ а[3] ^ а[2] ^ б[1] ^ а[1]; / * 2 * a0 + a3 + a2 + 3 * a1 * /18 р[1] = б[1] ^ а[0] ^ а[3] ^ б[2] ^ а[2]; / * 2 * a1 + a0 + a3 + 3 * a2 * /19 р[2] = б[2] ^ а[1] ^ а[0] ^ б[3] ^ а[3]; / * 2 * a2 + a1 + a0 + 3 * a3 * /20 р[3] = б[3] ^ а[2] ^ а[1] ^ б[0] ^ а[0]; / * 2 * a3 + a2 + a1 + 3 * a0 * /21 }
Пример C #
1 частный байт GMul(байт а, байт б) { // Поле Галуа (256) Умножение двух байтов 2 байт п = 0; 3 4 за (int прилавок = 0; прилавок < 8; прилавок++) { 5 если ((б & 1) != 0) { 6 п ^= а; 7 } 8 9 bool hi_bit_set = (а & 0x80) != 0;10 а <<= 1;11 если (hi_bit_set) {12 а ^= 0x1B; / * х ^ 8 + х ^ 4 + х ^ 3 + х + 1 * /13 }14 б >>= 1;15 }16 17 возвращаться п;18 }19 20 частный пустота MixColumns() { // 's' - это основная матрица состояний, 'ss' - это временная матрица тех же размеров, что и 's'.21 Множество.Прозрачный(SS, 0, SS.Длина);22 23 за (int c = 0; c < 4; c++) {24 SS[0, c] = (байт)(GMul(0x02, s[0, c]) ^ GMul(0x03, s[1, c]) ^ s[2, c] ^ s[3, c]);25 SS[1, c] = (байт)(s[0, c] ^ GMul(0x02, s[1, c]) ^ GMul(0x03, s[2, c]) ^ s[3,c]);26 SS[2, c] = (байт)(s[0, c] ^ s[1, c] ^ GMul(0x02, s[2, c]) ^ GMul(0x03, s[3, c]));27 SS[3, c] = (байт)(GMul(0x03, s[0,c]) ^ s[1, c] ^ s[2, c] ^ GMul(0x02, s[3, c]));28 }29 30 SS.Скопировать в(s, 0);31 }
Тестовые векторы для MixColumn ()
Шестнадцатеричный | Десятичный |
---|
Перед | После | Перед | После |
---|
дб 13 53 45 | 8e 4d a1 bc | 219 19 83 69 | 142 77 161 188 |
f2 0a 22 5c | 9f dc 58 9d | 242 10 34 92 | 159 220 88 157 |
01 01 01 01 | 01 01 01 01 | 1 1 1 1 | 1 1 1 1 |
c6 c6 c6 c6 | c6 c6 c6 c6 | 198 198 198 198 | 198 198 198 198 |
d4 d4 d4 d5 | d5 d5 d7 d6 | 212 212 212 213 | 213 213 215 214 |
2d 26 31 4c | 4d 7e bd f8 | 45 38 49 76 | 77 126 189 248 |
InverseMixColumns
Операция MixColumns имеет обратный (числа являются десятичными):
![{ displaystyle { begin {bmatrix} b_ {0} b_ {1} b_ {2} b_ {3} end {bmatrix}} = { begin {bmatrix} 14 & 11 & 13 & 9 9 & 14 & 11 & 13 13 и 9 и 14 и 11 11 и 13 и 9 и 14 end {bmatrix}} { begin {bmatrix} d_ {0} d_ {1} d_ {2} d_ {3} end {bmatrix}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4e15e238e487e80529d11bb6fcb7b7205414a1db)
Или же:
![{ displaystyle b_ {0} = 14 bullet d_ {0} oplus 11 bullet d_ {1} oplus 13 bullet d_ {2} oplus 9 bullet d_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f792277a24134d2d6672884288c013f0df8dbaa0)
![{ displaystyle b_ {1} = 9 bullet d_ {0} oplus 14 bullet d_ {1} oplus 11 bullet d_ {2} oplus 13 bullet d_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/b2aed43aa63fecce949787c7e6958681069a4756)
![{ displaystyle b_ {2} = 13 bullet d_ {0} oplus 9 bullet d_ {1} oplus 14 bullet d_ {2} oplus 11 bullet d_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/e37d6dfcf7aa08fbbbfd2427966a5c0176cd9071)
![{ displaystyle b_ {3} = 11 bullet d_ {0} oplus 13 bullet d_ {1} oplus 9 bullet d_ {2} oplus 14 bullet d_ {3}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/1ef99af4af4f8ac9f0612b1f00af05f6d4cf788d)
Рекомендации
Смотрите также