Ridge Racer 3D - Ridge Racer 3D
Ridge Racer 3D | |
---|---|
Разработчики) | Namco Bandai Игры |
Издатель (ы) | Namco Bandai Игры |
Серии | Ridge Racer |
Платформа (и) | Nintendo 3DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ridge Racer 3D[а] это гонки видео игра для Nintendo 3DS который опубликован и разработан Namco Bandai Игры. Первые изображения игры просочились в сеть в начале ноября 2010 года, и Namco подтвердила, что видеоигра будет выпущена позже, в 2011 году.[2] Однако позже выяснилось, что это название для запуска, и оно было выпущено в Японии 26 февраля 2011 года.[3] и в Северной Америке 22 марта 2011 года, за пять дней до запуска самой Nintendo 3DS в этом регионе. Ridge Racer 3D также был выпущен в Европе 25 марта и 31 марта в Австралии.
Геймплей
Ridge Racer 3D - это аркадная гоночная игра, в которой машины мчатся по высокоскоростным трассам во время дрифта. Существует два основных типа игры: одиночная игра и противостояние. Versus - это многопользовательский режим, который позволяет играть против других игроков через беспроводное соединение в стандартной гонке, гонке с одним созданием и командном сражении, проводя гонку или присоединяясь к ней с использованием локальной игры Nintendo 3DS.
Другие второстепенные типы игрового процесса включают в себя: записи (позволяющие игроку просматривать свои рекорды, достигнутые в одиночной игре, и проверять местный рейтинг на основе записей, полученных от друзей или через StreetPass), AV-плеер (позволяющий смотреть повторы прошлых гонок, слушая музыку по своему выбору. ), Опции и Гараж (позволяющие просматривать и изменять автомобили, приобретенные игроком).
Режимы одиночной игры:
- Гран При: Участвуйте в серии гонок, чтобы выиграть новые автомобили и комплекты закиси азота или сделать их доступными для покупки.
- Быстрый тур: Играйте в серии гонок, автоматически генерируемых в зависимости от предпочтений игрока:
- Время игры: Гонка с ограничением по времени от 3 до 30 минут, умноженная на 3 минуты.
- Тип курса: Рекомендуется, Дрифт или Высокая скорость
- Категория гонки: Выберите одну из четырех категорий для гонок.
- Стандартная гонка: Выберите машину и гоняйте, чтобы сразиться с 7 противниками.
- One-Make Race: Выберите трассу и соревнуйтесь с 7 противниками на одной машине.
- Время атаки: Мчитесь по трассе как можно быстрее на 3 круга, чтобы показать лучшее время или победить призрака.
- StreetPass Дуэль: Соревнуйтесь с призраками других игроков, приобретенных через StreetPass.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ridge Racer 3D был коммерчески успешным. За первую неделю было продано более 34 000 копий. Всего было продано более 116 000 копий игры, что на 20 000 больше, чем у портативного предшественника. Ridge Racer 2.[19] По данным сайта агрегатора обзоров Metacritic, игра получила «в целом положительные отзывы» с оценкой 75/100.[4]
Критики согласились, что 3D была одной из лучших игр для запуска консоли и показала потенциал системы. IGN сказал, что это отличное название для запуска 3DS, а Joystiq утверждал, что это одна из лучших игр, доступных для консоли. Eurogamer написал, что он использует оборудование с максимальной выгодой, и поэтому сделал его достойным названием для 3DS.[7] Nintendo World Report утверждал, что это был один из самых впечатляющих названий для запуска,[17] как сделал Деструктоид.[5] IGN далее заявил, что игра была «долгожданным напоминанием об острых ощущениях яркого неба и жестокой недостаточной поворачиваемости, и, хотя это не классика, это такой же хороший способ, как и любой другой, испытать смелую новую консоль Nintendo». Несколько рецензентов сравнили игру с другим названием для запуска гоночной игры 3DS. Асфальт 3D, все из которых сказали, что Ridge Racer 3D'Качество и полировка сделали этот продукт намного превосходящим.[5]
Геймплей 3D был хорошо принят. Во многих изданиях говорилось, что игра еще сохранила ядро Ridge Racer нетронутые механики, такие как дрифт, и то, что, по их мнению, делало франшизу увлекательной.[18][7][5] Nintendojo заявил, что устанавливает стандарт для гоночных игр на 3DS.[18] Nintendo World Report описал его как «отличное сочетание аркад и симуляторов», оценив его упрощенное и легкое управление.[17] Eurogamer назвал игру "a Ridge Racer опыт, который мог бы быть непохожим ни на один другой », заявив, что использование аппаратного обеспечения 3DS сделало ее отличной гоночной игрой.[7] Критики также похвалили игру за ее 3D-дисплей, который, по их утверждениям, сделал ее технологически впечатляющим названием для консоли.[5] Nintendojo заявил, что 3D-эффект выделяет игру и является окончательным способом в нее играть.[18] Eurogamer и IGN согласился с Eurogamer заявив, что это лучшая портативная версия Ridge Racer серии.[7][14]
Критики приветствовали презентацию игры и количество контента.[7][14][5] Информер игры дополнили количество игровых режимов для обеспечения дополнительной ценности воспроизведения, как и Nintendojo. GamePro и GameSpot оба прокомментировали широкий выбор автомобилей и курсов.[10] GameSpot также понравились сами трассы за то, что на них весело гонять. Некоторые также похвалили элементы управления за их отзывчивость, с Nintendo World Report говоря, что игра «на удивление хорошо» работает с Circle Pad системы.[17] IGN приветствовал раннее использование игры StreetPass функционируют за счет использования списков лидеров и многопользовательских призраков.[14] Деструктоид завершили свой обзор словами: «По большей части, Namco Bandai запускает 3DS - это довольно стандартная базовая гоночная игра, которая делает именно то, что ей нужно, чтобы быть прочной, если не выдающейся».[5] 3D также получил высокую оценку за энергичный саундтрек,[10][14][5][18][7] большое чувство скорости,[7][10][14] и стабильная частота кадров.[14][7][10]
Отсутствие сетевого многопользовательского режима было встречено критикой.[11][17][7] Nintendo World Report сказал, что это было одно из самых слабых мест игры,[17] пока IGN заявил, что это была сильно упущенная возможность.[14] Eurogamer нашел треки, которые кажутся перепетыми более ранними Ridge Racer игры[7] и Joystiq утверждал, что отсутствие онлайн-режима может отпугнуть некоторых игроков. Некоторые критиковали графику за нечеткость и невыразительность,[17][7][11] с GamePro говоря, что они были ниже Ridge Racer игры для PlayStation портативный,[10] Деструктоид не согласились, написав, что они яркие и красочные.[5] Большинство критиков утверждали, что 3D'Несмотря на то, что игровой процесс был очень интересным, он не сильно повлиял на основной игровой процесс серии по сравнению с его предшественниками.[5][10][7][11] Eurogamer утверждал, что игре не хватает нового контента, вместо этого заимствуя многие элементы у своего предшественника на консоли. Ridge Racer 7.[7] Nintendojo обнаружил, что внутриигрового комментатора раздражает слушать, предлагая игрокам выключить его, как только они начнут игру.[18]
Примечания
Рекомендации
- ^ «RIDGE RACER 3D для Nintendo 3DS». Nintendo.
- ^ Джеймс Джонс (16 июня 2010 г.). «Ridge Racer 3D (предварительный просмотр)». Nintendo World Report. Получено 9 апреля 2017.
- ^ Том Брэмуэлл (10 января 2011 г.). «Японская линейка запусков Nintendo 3DS». Eurogamer. Получено 10 января 2011.
- ^ а б "Ridge Racer 3D для обзоров 3DS". Metacritic. Архивировано из оригинал 26 марта 2018 г.. Получено 24 марта 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Джим Стерлинг (4 апреля 2011 г.). «Обзор: Ridge Racer 3D». Деструктоид. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 9 апреля 2017.
- ^ Персонал Edge (май 2011 г.). «Ридж-гонщик 3D». Край (227): 104.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Том Брэмуэлл (1 марта 2011 г.). "Риджрейсер 3D". Eurogamer. Архивировано из оригинал 6 октября 2019 г.. Получено 9 апреля 2017.
- ^ Брайан (22 февраля 2011 г.). «Результаты обзора Famitsu - прибыл первый раунд оценок 3DS». Nintendo Все. Получено 9 апреля 2017.
- ^ Дэн Рикерт (25 марта 2011 г.). «Ridge Racer - 3DS [так в оригинале]: новая перспектива встречает формулу, созданную поколениями». Информер игры. Получено 9 апреля 2017.
- ^ а б c d е ж грамм Мигель Консепсьон (30 марта 2011 г.). «Обзор: Ridge Racer 3D». GamePro. Архивировано из оригинал 2 апреля 2011 г.. Получено 9 апреля 2017.
- ^ а б c d Джесси Костантино (27 марта 2011 г.). «Обзор Ridge Racer 3D». Game Revolution. Архивировано из оригинал 27 мая 2019 г.. Получено 9 апреля 2017.
- ^ Марк Уолтон (4 апреля 2011 г.). «Обзор Ridge Racer 3D». GameSpot. Архивировано из оригинал 26 мая 2019 г.. Получено 9 апреля 2017.
- ^ Майк Сплехта (29 марта 2011 г.). "Обзор Ridge Racer 3D". GameZone. Архивировано из оригинал 26 мая 2019 г.. Получено 9 апреля 2017.
- ^ а б c d е ж грамм час Мартин Робинсон (22 марта 2011 г.). «Обзор Ridge Racer 3D». IGN. Архивировано из оригинал 26 мая 2019 г.. Получено 8 апреля 2017.
- ^ Рэнди Нельсон (25 марта 2011 г.). «Обзор Ridge Racer 3D: классический автомобиль, новая отделка». Joystiq. Архивировано из оригинал 29 мая 2011 г.. Получено 9 апреля 2017.
- ^ «Ридж-гонщик 3D». Nintendo Power. 266: 78. Апрель 2011.
- ^ а б c d е ж грамм Ронаган, Нил (25 марта 2011 г.). «Ridge Racer 3D - Обзор». Nintendo World Report. Архивировано из оригинал 29 апреля 2019 г.. Получено 24 марта 2020.
- ^ а б c d е ж Гувер, Любой (4 мая 2011 г.). «Обзор Ridge Racer 3D». Nintendojo. Архивировано из оригинал 6 октября 2019 г.. Получено 24 марта 2020.
- ^ «Поиск игр (на основе данных Famitsu)». Библиотека игровых данных. 1 марта 2020 г. Архивировано с оригинал 24 апреля 2019 г.. Получено 16 марта 2020.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)