Рианнон: Проклятие четырех ветвей - Rhiannon: Curse of the Four Branches
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Рианнон: Проклятие четырех ветвей | |
---|---|
Разработчики) | Arberth Studios |
Издатель (ы) | Маяк Интерактивный Получил игровые развлечения |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключение от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Рианнон: Проклятие четырех ветвей - приключенческая игра от британского разработчика Arberth Studios. Первоначально он был опубликован на английском языке Получил игровые развлечения и Маяк Интерактивный. Однако после финансового краха Lighthouse Interactive в начале 2009 года все европейские права перешли к Arberth Studios. Затем разработчик превратился в издателя и начал напрямую продавать английскую игру.
В мае 2009 года Арберт отказался от услуг Got Game Entertainment после нескольких месяцев сокращения запасов на североамериканской территории Got Game и неспособности Got Game выплатить ожидаемые гонорары. В августе 2010 года Арберт все еще продолжал преследовать Got Game Entertainment из-за невыплаченных гонораров.
С тех пор Арберт выпустил немецкую версию игры. Русская версия появилась в 2009 году, переведена и распространена Логрусом. В середине 2009 года группа французских и бельгийских энтузиастов, известная как Les Rhemystes, завершила перевод на французский язык, а осенью последовал выпуск только для загрузки, который снова был опубликован Arberth Studios. Итальянский игровой сайт Puntaeclicca.com разрешил итальянскую версию только для загрузки в 2010 году.
Действие игры разворачивается на кельтской окраине Британии; место, где мифы и магия перетекают в реальность, угрожая рассудку девочки-подростка по имени Рианнон. Древняя битва за месть захватывает Тай Придери, далекую валлийскую усадьбу, которую Рианнон теперь называет своим домом. Она начинает слышать необъяснимые шумы, видеть тревожные видения и испытывать другие пугающие паранормальные явления. В стенах Тай Придери таится древнее зло, которое несет ужасную связь с вечной борьбой между человеком и магией, легендарной в мире. Мабиногион Легенды. Ее родители забирают Рианнон, оставляя Тая Придери для вашего наблюдения и исследования, но их отсутствие может только отсрочить неизбежность мести и смерти.[1][ненадежный источник? ]
В августе 2009 года разработчики обратились к добровольцам с просьбой перевести игру на валлийский язык.[2]
Сюжет и игровой процесс
Играется как классический вид от первого лица »укажите и щелкните "приключение, в котором мир представлен предварительно отрисованными анимированными экранами. Приключение основано на нелинейной структуре, которая дает игроку большую свободу в изучении окружающей среды и сборе подсказок, позволяя им решать игру самостоятельно. шаг.
Разработка
Игра создана Карен Брутон, ее мужем Ноэлем Брутоном и ее братом Ричардом Ли, соучредителями Arberth Studios. Они живут в Западном Уэльсе, который, по их признанию, активно использовали в качестве модели для Тая Прайдери. Символы, связанные с Землей, Водой, Огнем и Воздухом, которые упоминаются в игре, также взяты из исследования предполагаемой практической магии, которое Карен и Ноэль Брутон предприняли несколько лет назад.[3]
Критический прием
Рианнон: Проклятие четырех ветвей получил смешанные или средние отзывы от общих игровых критиков, и в настоящее время имеет совокупную оценку 70 по метакритике. Рецензенты, специализирующиеся на приключениях, обычно более позитивны (Gameboomers A-, Just Adventure B, Adventure Classic Gaming 4/5). Хотя повествование и головоломки получили высокую оценку, некоторая критика была высказана в отношении графики и звука, которые, как утверждается, умаляют восприятие из-за своего низкого качества. Самые положительные отзывы на неспециализированных сайтах были получены от GameSpot, а также от IGN, которые заявили, что «Несмотря на несколько ошибок, Rhiannon: Curse of the Four Branch - красивая, увлекательная и хорошо сделанная игра, особенно с учетом размер команды разработчиков ". [4]
Рекомендации
- ^ [1]
- ^ «Переводческое обращение по видеоиграм». Новости BBC. 2009-08-12. Получено 2010-05-22.
- ^ "Ноэль Брутон, интервью". Классические приключенческие игры. 2009-01-30. Получено 2009-02-11.
- ^ Джонсон, Нелли (2008-11-14). "Рианнон: Проклятие четырех ветвей Рассмотрение". IGN. Получено 2009-01-05.
внешняя ссылка
- Arberth Studios (Официальный / сайт разработчика)
- Маяк Интерактивный (Европейский издатель)
- Получил игровые развлечения (Издатель из США)
- Puntaeclicca.com (ИТ-переводчик)