Rev Limit - Rev Limit
Rev Limit | |
---|---|
![]() Титульный экран | |
Разработчики) | SETA Corporation |
Издатель (ы) | SETA Corporation |
Производитель (и) | Харада Нобору |
Дизайнер (ы) | Ясухико Кикучи |
Платформа (и) | 64DD, Аркада, Nintendo 64 |
Релиз | Неизданный |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Алек 64[1] |
Rev Limit[а] неизданный сим гонки видео игра который находился в разработке и планировалось опубликовать Seta Corporation в мае 1998 для Nintendo 64. Он также должен был стать первым аркада название, чтобы использовать собственный Seta Алек 64 аркадная доска, и планировалась для 64DD также. Это была одна из первых сторонних гоночных игр, объявленных для системы. В игре игроки соревнуются либо с управляемыми компьютером транспортными средствами, либо с другими людьми-противниками на нескольких трассах разной тематики, чтобы занять первое место и перейти к следующему маршруту.
Rev Limit был предварительно просмотрен в 1996 и впервые продемонстрировали работу в режиме реального времени на Шошинкай 1996 г. на смешанный прием со стороны игровой прессы и посетителей мероприятия. Показано на различных журналы по видеоиграм, ее выпуск постоянно откладывался, так как игра претерпевала многочисленные изменения, и Seta столкнулась с финансовыми трудностями, которые снизили их производительность и в конечном итоге привели к отмене игры как для Nintendo 64, так и для игровых автоматов. Хотя он никогда официально не был выпущен, прототип картриджа появился в 2016.
Геймплей

Rev Limit это гоночная игра, похожая на Ridge Racer и Gran Turismo, где игрок должен маневрировать любым из легковые автомобили соревноваться с искусственный интеллект противников или другого человеческого противника на различных гоночные трассы установить в нескольких местах.[2][3][4]
В игре есть различные режимы на выбор в главном меню, такие как Аркада, Атака на время, Чемпионат и Противостояние. Игроки также могут менять погодные условия, автоматический или же механическая коробка передач для автомобиля, количество кругов и другое. Экран параметров позволяет игроку настраивать параметры управления и другие параметры.[2][3][4]
В аркадном режиме трассы сгруппированы по шести различным классам на выбор перед гонкой.[2][3][4]
История

Rev Limit впервые был анонсирован в четвертом квартале 1996 года в различных журналах,[5][6][7] до того, как его впервые продемонстрировали работающим в режиме реального времени и в котором можно было играть в первый раз посетителям Shoshinkai 1996, где его визуальные эффекты получили похвалы, но в остальном его приняли неоднозначно.[8][9][10][11] Это была одна из первых оригинальных гоночных игр, анонсированных для Nintendo 64, и она была показана вместе с другими играми, разрабатываемыми Seta, такими как Чоппер Атака и Эйко но Сент-Эндрюс на вышеупомянутом мероприятии.[12][13][14][15][16] Ранние превью игры упоминали игровые режимы, такие как спринт, выносливость и гонки на выносливость, но не поддерживали многопользовательский режим, и рекламировали его как 1997 релиз.[17][18][19][20][21]
Ясухико Кикучи был одним из дизайнеров, участвовавших в проекте, а Харада Нобору был лидером группы разработчиков во время производства.[22] Название продолжали анонсировать в журналах и еще раз продемонстрировали публике на Мир Nintendo Space 1997, теперь рекламируемый к выпуску 1998 года и запланированный как первое название для Aleck 64 от Seta. аркадная доска.[23][24][25] Хотя игра не появилась на E3 1998 Сета заверил, что публикация названия все еще идет по плану, несмотря на то, что его откладывали.[26][27] Однако, несмотря на то, что сейчас планируется выпуск на 64DD,[28] Seta начала сталкиваться с финансовыми ограничениями в конце 1990-х, что привело к снижению их выпуска, что в конечном итоге привело к отмене игры как для Nintendo 64, так и для игровых автоматов.[2][3][4][29]
Повторное открытие
В 2016 году прототип картриджа с патроном 1999 года выпуска. Rev Limit был продан в Yahoo! Аукционы в Японии, содержащий различные отличия от других ранее представленных версий игры, а также грамматические ошибки.[2][3][4]
Примечания
Рекомендации
- ^ "Seta Aleck64 Оборудование (Другое)". system16.com. В архиве из оригинала от 21.09.2017. Получено 2019-06-02.
- ^ а б c d е Чарнок, Том (4 сентября 2016 г.). «Обнаружено ограничение по оборотам неизданной игры для Nintendo 64». retrocollect.com. В архиве с оригинала 13 марта 2019 г.. Получено 22 апреля, 2019.
- ^ а б c d е Макферран, Дэмиен (6 сентября 2016 г.). «Предел оборотов потерянного гонщика Nintendo 64 выходит из гаража - победитель Gran Turismo, которого никогда не было». Nintendo Life. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 22 апреля, 2019.
- ^ а б c d е lolezno (6 сентября 2016 г.). "Rev Limit, juego cancelado para Nintendo 64 ve la luz años después". legadodelpixel.es (на испанском). Получено 2019-04-22.
- ^ "Новости - Une Longeur D'Avance!". Новости консолей (На французском). № 4. Публикации FJM. Октябрь 1996. с. 33.
- ^ «Следующая волна - Ограничение по обороту - Международные протоколы». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 48.
- ^ Эрмеллен, Франсуа (октябрь 1996 г.). «Новости Japon - Nintendo 64 - Rev 'Limit». Джойстик (На французском). № 57. Желтые СМИ. п. 25.
- ^ Огасавара, Ноб; Шино, Наоки; Майк, майор (декабрь 1996 г.). «Заграничные перспективы - международный взгляд на видеоигры - предел дохода». GamePro. №99. IDG. п. 66.
- ^ «Предварительный просмотр: Rev Limit - новая гоночная игра Seta несколько недель назад привлекла внимание некоторых в Шошинкай». Следующее поколение. Imagine Media. 11 декабря 1996 г. В архиве с оригинала от 20 декабря 1996 г.. Получено 22 апреля, 2019.
- ^ «Новости - Nintendo 64: Famicom Space World 1996 - Rev Limit». Компьютерные и видеоигры. № 182. Будущее издательство. Январь 1997. с. 11.
- ^ «IGNews: Nintendo представляет 64DD нетерпеливой аудитории, а старые фавориты Линк и Йоши с успехом возвращаются на Shoshinkai '96». Умный геймер. № 8. Зифф Дэвис. Январь 1997. С. 14–15.
- ^ Г. Гусман, Хелио (1996). «Extra - Novedades - Este Mes, Muchas Noticias Buenas - Mas Titulos Para El Nintendo 64». Клуб Нинтендо (на испанском). №58. Редакция Телевиса. п. 27.
- ^ «Специальная функция Shoshinkai - Игры сторонних лицензиатов». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. С. 128–130.
- ^ Дэвис, Джонатан (декабрь 1997 г.). "Превью Планеты 64 - Наслаждайтесь этим". Журнал N64. № 9. Будущее издательство. п. 28.
- ^ Г. Гусман, Хелио (1997). Шошинкайское шоу "Аванс""". Клуб Нинтендо (на испанском). № 62. Редакция Телевиса. С. 30–34.
- ^ Г. Гусман, Хелио (1997). "Reporte" Shoshinkai Show '96 "- Los Juegos - Rev Limit". Клуб Нинтендо (на испанском). №63. Редакция Телевиса. п. 29.
- ^ Батт, Дамиан (февраль 1997 г.). «64 Preview - Rev Limit - Seta вытаскивает неожиданный хит из сумки - как вы относитесь к вождению НАСТОЯЩЕЙ машины?». 64 Журнал. № 1. Издательство Paragon Publishing. п. 82.
- ^ Команда 64 (апрель 1997 г.). «Скоро - по бездорожью! - Rev Limit». Журнал N64. № 1. Будущее издательство. п. 18.
- ^ Коулсон, Пит (май 1997 г.). «Предварительный просмотр - Предел Rev». 64 Экстрим. № 2. Издательство журнала «Набережная». п. 81.
- ^ «Предварительные просмотры - Ограничение по обороту». Супер сила (На французском). № 47. Издания СУМО. Лето 1997. с. 31 год. Получено 2019-04-22.
- ^ "Ломать - Токио ловит игровую истерию". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 18.
- ^ Дэвис, Джонатан (сентябрь 1997 г.). «Seta расскажет N64 об их новой блестящей игре в ралли! - Rev Limit - Roadrunner». Журнал N64. № 6. Будущее издательство. С. 10–11.
- ^ Макдермотт, Энди (декабрь 1997 г.). «64 прицел - предел оборотов». 64 Журнал. № 7. Издательство Paragon Publishing. С. 22–23.
- ^ «Салон - Nintendo Space World '97 - En vrac dans les allées - Rev Limit». Консоли + (На французском). № 72. M.E.R.7. Январь 1998. с. 41. В архиве из оригинала от 02.04.2016. Получено 2019-04-22.
- ^ Дэвис, Джонатан (январь 1998 г.). «Игры - Журнал N64 на Nintendo Space World '97 - Предел Rev». Журнал N64. №11. Будущее издательство. п. 59.
- ^ Г. Гусман, Хелио (1998). "Continuacion Del Reporte Especial Al E3 - Seta USA". Клуб Нинтендо (на испанском). №81. Редакция Телевиса. п. 31.
- ^ monokoma (4 апреля 2008 г.). «Лимит выручки [N64 - Отменено]». unseen64.net. В архиве с оригинала 28 июня 2018 г.. Получено 22 апреля, 2019.
- ^ Шнайдер, Пер (15 декабря 1999 г.). "Ultimate 64DD FAQ от IGN64". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 22 апреля, 2019.
- ^ Карелс, Ральф (август 2000). "Special - Spiele aus der Gruft". Видеоигры (на немецком). № 105. Future-Verlag. С. 54–57.