Rev Limit - Rev Limit

Rev Limit
Заголовок Rev Limit screen.jpg
Титульный экран
Разработчики)SETA Corporation
Издатель (ы)SETA Corporation
Производитель (и)Харада Нобору
Дизайнер (ы)Ясухико Кикучи
Платформа (и)64DD, Аркада, Nintendo 64
РелизНеизданный
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаАлек 64[1]

Rev Limit[а] неизданный сим гонки видео игра который находился в разработке и планировалось опубликовать Seta Corporation в мае 1998 для Nintendo 64. Он также должен был стать первым аркада название, чтобы использовать собственный Seta Алек 64 аркадная доска, и планировалась для 64DD также. Это была одна из первых сторонних гоночных игр, объявленных для системы. В игре игроки соревнуются либо с управляемыми компьютером транспортными средствами, либо с другими людьми-противниками на нескольких трассах разной тематики, чтобы занять первое место и перейти к следующему маршруту.

Rev Limit был предварительно просмотрен в 1996 и впервые продемонстрировали работу в режиме реального времени на Шошинкай 1996 г. на смешанный прием со стороны игровой прессы и посетителей мероприятия. Показано на различных журналы по видеоиграм, ее выпуск постоянно откладывался, так как игра претерпевала многочисленные изменения, и Seta столкнулась с финансовыми трудностями, которые снизили их производительность и в конечном итоге привели к отмене игры как для Nintendo 64, так и для игровых автоматов. Хотя он никогда официально не был выпущен, прототип картриджа появился в 2016.

Геймплей

Скриншот игрового процесса из недавно представленной сборки 1999 года.

Rev Limit это гоночная игра, похожая на Ridge Racer и Gran Turismo, где игрок должен маневрировать любым из легковые автомобили соревноваться с искусственный интеллект противников или другого человеческого противника на различных гоночные трассы установить в нескольких местах.[2][3][4]

В игре есть различные режимы на выбор в главном меню, такие как Аркада, Атака на время, Чемпионат и Противостояние. Игроки также могут менять погодные условия, автоматический или же механическая коробка передач для автомобиля, количество кругов и другое. Экран параметров позволяет игроку настраивать параметры управления и другие параметры.[2][3][4]

В аркадном режиме трассы сгруппированы по шести различным классам на выбор перед гонкой.[2][3][4]

История

Rev Limit был впервые разработан для Nintendo 64.

Rev Limit впервые был анонсирован в четвертом квартале 1996 года в различных журналах,[5][6][7] до того, как его впервые продемонстрировали работающим в режиме реального времени и в котором можно было играть в первый раз посетителям Shoshinkai 1996, где его визуальные эффекты получили похвалы, но в остальном его приняли неоднозначно.[8][9][10][11] Это была одна из первых оригинальных гоночных игр, анонсированных для Nintendo 64, и она была показана вместе с другими играми, разрабатываемыми Seta, такими как Чоппер Атака и Эйко но Сент-Эндрюс на вышеупомянутом мероприятии.[12][13][14][15][16] Ранние превью игры упоминали игровые режимы, такие как спринт, выносливость и гонки на выносливость, но не поддерживали многопользовательский режим, и рекламировали его как 1997 релиз.[17][18][19][20][21]

Ясухико Кикучи был одним из дизайнеров, участвовавших в проекте, а Харада Нобору был лидером группы разработчиков во время производства.[22] Название продолжали анонсировать в журналах и еще раз продемонстрировали публике на Мир Nintendo Space 1997, теперь рекламируемый к выпуску 1998 года и запланированный как первое название для Aleck 64 от Seta. аркадная доска.[23][24][25] Хотя игра не появилась на E3 1998 Сета заверил, что публикация названия все еще идет по плану, несмотря на то, что его откладывали.[26][27] Однако, несмотря на то, что сейчас планируется выпуск на 64DD,[28] Seta начала сталкиваться с финансовыми ограничениями в конце 1990-х, что привело к снижению их выпуска, что в конечном итоге привело к отмене игры как для Nintendo 64, так и для игровых автоматов.[2][3][4][29]

Повторное открытие

В 2016 году прототип картриджа с патроном 1999 года выпуска. Rev Limit был продан в Yahoo! Аукционы в Японии, содержащий различные отличия от других ранее представленных версий игры, а также грамматические ошибки.[2][3][4]

Примечания

  1. ^ Японский: レ ブ リ ミ ッ ト Хепберн: Ребу Римитто

Рекомендации

  1. ^ "Seta Aleck64 Оборудование (Другое)". system16.com. В архиве из оригинала от 21.09.2017. Получено 2019-06-02.
  2. ^ а б c d е Чарнок, Том (4 сентября 2016 г.). «Обнаружено ограничение по оборотам неизданной игры для Nintendo 64». retrocollect.com. В архиве с оригинала 13 марта 2019 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  3. ^ а б c d е Макферран, Дэмиен (6 сентября 2016 г.). «Предел оборотов потерянного гонщика Nintendo 64 выходит из гаража - победитель Gran Turismo, которого никогда не было». Nintendo Life. В архиве с оригинала 14 февраля 2019 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  4. ^ а б c d е lolezno (6 сентября 2016 г.). "Rev Limit, juego cancelado para Nintendo 64 ve la luz años después". legadodelpixel.es (на испанском). Получено 2019-04-22.
  5. ^ "Новости - Une Longeur D'Avance!". Новости консолей (На французском). № 4. Публикации FJM. Октябрь 1996. с. 33.
  6. ^ «Следующая волна - Ограничение по обороту - Международные протоколы». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 87. Зифф Дэвис. Октябрь 1996. с. 48.
  7. ^ Эрмеллен, Франсуа (октябрь 1996 г.). «Новости Japon - Nintendo 64 - Rev 'Limit». Джойстик (На французском). № 57. Желтые СМИ. п. 25.
  8. ^ Огасавара, Ноб; Шино, Наоки; Майк, майор (декабрь 1996 г.). «Заграничные перспективы - международный взгляд на видеоигры - предел дохода». GamePro. №99. IDG. п. 66.
  9. ^ «Предварительный просмотр: Rev Limit - новая гоночная игра Seta несколько недель назад привлекла внимание некоторых в Шошинкай». Следующее поколение. Imagine Media. 11 декабря 1996 г. В архиве с оригинала от 20 декабря 1996 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  10. ^ «Новости - Nintendo 64: Famicom Space World 1996 - Rev Limit». Компьютерные и видеоигры. № 182. Будущее издательство. Январь 1997. с. 11.
  11. ^ «IGNews: Nintendo представляет 64DD нетерпеливой аудитории, а старые фавориты Линк и Йоши с успехом возвращаются на Shoshinkai '96». Умный геймер. № 8. Зифф Дэвис. Январь 1997. С. 14–15.
  12. ^ Г. Гусман, Хелио (1996). «Extra - Novedades - Este Mes, Muchas Noticias Buenas - Mas Titulos Para El Nintendo 64». Клуб Нинтендо (на испанском). №58. Редакция Телевиса. п. 27.
  13. ^ «Специальная функция Shoshinkai - Игры сторонних лицензиатов». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. С. 128–130.
  14. ^ Дэвис, Джонатан (декабрь 1997 г.). "Превью Планеты 64 - Наслаждайтесь этим". Журнал N64. № 9. Будущее издательство. п. 28.
  15. ^ Г. Гусман, Хелио (1997). Шошинкайское шоу "Аванс""". Клуб Нинтендо (на испанском). № 62. Редакция Телевиса. С. 30–34.
  16. ^ Г. Гусман, Хелио (1997). "Reporte" Shoshinkai Show '96 "- Los Juegos - Rev Limit". Клуб Нинтендо (на испанском). №63. Редакция Телевиса. п. 29.
  17. ^ Батт, Дамиан (февраль 1997 г.). «64 Preview - Rev Limit - Seta вытаскивает неожиданный хит из сумки - как вы относитесь к вождению НАСТОЯЩЕЙ машины?». 64 Журнал. № 1. Издательство Paragon Publishing. п. 82.
  18. ^ Команда 64 (апрель 1997 г.). «Скоро - по бездорожью! - Rev Limit». Журнал N64. № 1. Будущее издательство. п. 18.
  19. ^ Коулсон, Пит (май 1997 г.). «Предварительный просмотр - Предел Rev». 64 Экстрим. № 2. Издательство журнала «Набережная». п. 81.
  20. ^ «Предварительные просмотры - Ограничение по обороту». Супер сила (На французском). № 47. Издания СУМО. Лето 1997. с. 31 год. Получено 2019-04-22.
  21. ^ "Ломать - Токио ловит игровую истерию". Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. с. 18.
  22. ^ Дэвис, Джонатан (сентябрь 1997 г.). «Seta расскажет N64 об их новой блестящей игре в ралли! - Rev Limit - Roadrunner». Журнал N64. № 6. Будущее издательство. С. 10–11.
  23. ^ Макдермотт, Энди (декабрь 1997 г.). «64 прицел - предел оборотов». 64 Журнал. № 7. Издательство Paragon Publishing. С. 22–23.
  24. ^ «Салон - Nintendo Space World '97 - En vrac dans les allées - Rev Limit». Консоли + (На французском). № 72. M.E.R.7. Январь 1998. с. 41. В архиве из оригинала от 02.04.2016. Получено 2019-04-22.
  25. ^ Дэвис, Джонатан (январь 1998 г.). «Игры - Журнал N64 на Nintendo Space World '97 - Предел Rev». Журнал N64. №11. Будущее издательство. п. 59.
  26. ^ Г. Гусман, Хелио (1998). "Continuacion Del Reporte Especial Al E3 - Seta USA". Клуб Нинтендо (на испанском). №81. Редакция Телевиса. п. 31.
  27. ^ monokoma (4 апреля 2008 г.). «Лимит выручки [N64 - Отменено]». unseen64.net. В архиве с оригинала 28 июня 2018 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  28. ^ Шнайдер, Пер (15 декабря 1999 г.). "Ultimate 64DD FAQ от IGN64". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 22 июня 2018 г.. Получено 22 апреля, 2019.
  29. ^ Карелс, Ральф (август 2000). "Special - Spiele aus der Gruft". Видеоигры (на немецком). № 105. Future-Verlag. С. 54–57.

внешняя ссылка