Red Alert (видеоигра) - Red Alert (video game)

Красная тревога
Разработчики)Ирем
Издатель (ы)GDI
Платформа (и)Аркада
РелизИюль 1981 г.
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)До двух игроков, чередующиеся ходы
Аркадная системаИрем М-27

Красная тревога это фиксированный стрелок разработан Ирем и выпущен в игровых автоматах в июле 1981 года.[1]

Геймплей

Первый уровень, установленный во Франции

В Красная тревога, игрок управляет зенитной башней, которая может двигаться влево и вправо по земле и стрелять только вверх. Цель игры - сохранить жизнь турели и не дать нападающим разрушить город. Для этого игрок должен маневрировать своей турелью под атакующими и стрелять в них вверх, прежде чем они сбросят свои бомбы.

Игра состоит из шести уровней:

  1. Франция
  2. Соединенные Штаты
  3. Италия
  4. Англия
  5. Западная Германия
  6. Япония

В начале каждого уровня будет отображаться глобальная карта, и по радио мужской голос скажет: «Предупреждение! Вражеский самолет приближается к [название страны]!» Красная тревога была одной из первых игр с голосом в видеоиграх. Уровни будут сопровождаться известными достопримечательностями, характерными для каждой страны, такими как Эйфелева башня, то Эмпайр Стейт Билдинг, и Гора Фудзи. Каждый уровень состоит из трех раундов: истребители, вертолеты и ночные бомбардировщики. Перед каждым раундом голос будет говорить тип и количество приближающихся врагов, и уничтожить их до определенного времени или иначе MIRV будет запущен.

В первом раунде на игрока нападает группа из 20 человек. самолет истребитель, которые сбрасывают маленькие желтые бомбы, а также иногда бомбят игрока с пикирования. Эти бойцы могут нанести урон игроку, но не окружающей среде. Большой высокоуровневый бомбардировщик также иногда пересекает экран, сбрасывая большую красную бомбу. Стрельба из бомбы вызовет большой взрыв, который может повредить другим врагам.

Во втором раунде эскадрилья вертолеты будет появляться. Эти вертолеты будут летать в различные места над уровнем и на мгновение зависать, чтобы сбросить бомбу на парашют. Эти бомбы будут повреждать игрока и город, но их можно выстрелить в воздухе, после чего они упадут, не взорвавшись.

В третьем и последнем раунде наступит ночь, и уровень станет черным как смоль, за исключением игрока и областей, освещенных двумя большими прожекторами, которые медленно перемещаются взад и вперед по нижней части карты. Самолеты будут летать по экрану в обоих направлениях, сбрасывая желтые бомбы, которые могут повредить игрока и уничтожить прожекторы. Самолеты будут видны только в луче прожектора, а бомбы, которые они сбрасывают, видны даже в темноте.

По завершении третьего и последнего раунда будет показана короткая кат-сцена. Солнце будет медленно подниматься над уровнем, на экране появится радуга и появятся слова «МИР НАВСЕГДА». Это сигнализирует об успешном завершении уровня.

Вверху экрана находится таймер, который будет отсчитывать от нуля до времени, определенного перед каждым раундом во время брифинга. Когда таймер приближается к концу, раздается предупреждающий звуковой сигнал. Если игрок не уничтожит оставшихся врагов до истечения таймера, враги покинут уровень, и на экране появится слово «ВНИМАНИЕ». Это означает MIRV запущен. MIRV появится в верхней части экрана. При спуске MIRV он разделится на три группы, каждая из которых затем распадется на три отдельные бомбы. Игрок должен сбить все бомбы до того, как они достигнут земли.

Рекомендации

  1. ^ Алексис Бусиж (1 мая 2011 г.). "История аркад: Red Alert". История аркад. Получено 7 ноября, 2012. Выпущено в июле 1981 г. компанией GDI, Inc. по лицензии Irem Corp.

внешняя ссылка