Realmz - Realmz
Разработчики) | Fantasoft |
---|---|
Издатель (ы) | Fantasoft |
Дизайнер (ы) | Тим Филлипс |
Платформа (и) | Macintosh, Windows |
Релиз | 1994-2002 |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Realmz это фантастическое приключение и ролевая видеоигра впервые разработан и опубликован Fantasoft в 1994 году для Apple Macintosh в качестве условно-бесплатная. Fantasoft выпустила Майкрософт Виндоус -совместимая версия 1999 года и научно-фантастическая ролевая игра на основе Realmz двигатель, названный Новые Центурионы, в 2001. Realmz изначально был написан Тимом Филлипсом на Macintosh IIsi; он также написал четыре игровых сценария, включая вводный сценарий «Город Байуотер». Другими авторами оригинального сценария были Джим Фоули (написавший два сценария, а именно «Замок в облаках» и «Белый дракон») и Шон Сэйрс (написавший три сценария, в том числе «Прелюдия к эпидемии» и «Месть Грилоха»).
Realmz похож на Изгнание серия по Программное обеспечение Spiderweb который имеет схожий игровой процесс и графику, и оба были первоначально опубликованы Fantasoft.
Обычай Realmz игровые сценарии можно создавать с помощью инструмента, называемого Божественность - также производится ООО «Фантасофт». Специальная версия Realmz - Божественное право - полезно в сочетании с Божественность. Это программа-отладчик для сценариев, создаваемых пользователями.
Параметр
Пока Realmz это в первую очередь движок для прохождения ряда сценариев (примерно соответствующих кампаниям в настольной ролевой игре) с использованием одних и тех же персонажей и набора правил, различные сценарии имеют тенденцию происходить в очень похожем сеттинге высокого фэнтези, известном как "The Realmz" . Фактически, однажды с Fantasoft связались TSR о сходстве с Забытые королевства D&D модуль, вынуждая изменить ряд элементов в Realmz и его сценарии.
Геймплей
Realmz это Ролевая видеоигра где игрок берет на себя роли партия героев фантастических приключений. Пошаговая игра, основанная на плитках, имеет правила индивидуального боя и использования магические заклинания в бою, сосредоточив внимание на средневековый -период высокого жанра фэнтези.
В пользовательский интерфейс состоит из строки состояния персонажа, которая включает портрет персонажа, боевой статус, имя персонажа, текущую выносливость / максимальную выносливость, атаки / раунд или очки заклинаний / максимальное количество очков заклинаний и персонажей рейтинг брони.
Игроки могут выбирать из ряда различных действий, включая кемпинг, управление инвентарем, колдовство, отображение текущих заклинаний, влияющих на группу, использование заклинаний из свитка, обмен предметами между персонажами, обмен деньгами между персонажами, отдых и начертание заклинаний на свитках. На панели действий также отображается текущее время и день в игре, а также текущий источник света. К особым действиям относятся поиск по местности, вход в храм, покупка и попытка выполнить особое действие.
Боевой игровой процесс включает в себя базовое перемещение персонажей по боевому экрану, за которое нужно потратить очки движения. На количество очков движения влияет вес персонажа. У каждого персонажа есть максимальное количество перемещений, которое определяется их статистикой. У персонажа всегда будет как минимум 2 очка движения за раунд, даже если этот персонаж несет максимальную нагрузку. Пересечение пересеченной местности занимает больше времени и может повлиять на игровой процесс. Пересечение открытых участков стоит 1 очко движения, в то время как препятствия и грязные или каменистые участки стоят больше очков движения.
Некоторые объекты, такие как деревья или гигантские грибы, являются твердыми преградами для маленьких существ, в то время как более крупные существа могут перешагивать через эти объекты или проходить сквозь них. Персонажи также могут меняться позициями с другими персонажами (начиная с версии 5) или атаковать друга. Персонажи в автоматическом режиме или реанимированные персонажи никогда не атакуют союзников и всегда будут пытаться поменяться местами.
Персонажи, использующие магию, используют очки заклинаний для произнесения заклинаний, медленно восстанавливая очки заклинаний с течением времени или быстрее во время отдыха. Заклинания получают только при повышении уровня, «покупая» их за очки выбора заклинаний, которые персонаж получает определенное количество в зависимости от их характеристик (хотя вместо этого классы жрецов получали целые уровни заклинаний за раз с каждыми тремя повышениями уровня в более ранние версии Realmz). Находясь в лагере, магические пользователи отряда могут хранить заранее произнесенные заклинания на будущее, используя пергамент, футляр для свитков и дополнительный штраф в очках заклинаний для создания свитков; эти свитки затем могут быть использованы в будущем (даже совместимыми прото-магическими классами, такими как воры и паладины), не тратя очки заклинаний.
Одна необычная особенность Realmz ' Система магии заключается в том, что сила большинства заклинаний (урон, площадь, цели, длительность и т. д.) может быть увеличена в два-семь раз в обмен на увеличенную стоимость.
Сценарии
Хотя на протяжении всей истории игры были выпущены новые сценарии, которые также обычно упаковываются вместе с игрой в следующих Realmz В итоге в игре было 13 официальных сценариев:
- Город Байуотер (разработан вместе с Realmz Тим Филлипс)
- Прелюдия к эпидемии (1995, Шон Сэйрс)
- Нападение на гигантскую гору (1995, Тим Филлипс)
- Замок в облаках (1995, Джим Фоули)
- Уничтожить Некрономикон (1995, Тим Филлипс)
- Белый дракон (1996, Джим Фоули)
- Месть Грилоха (1997, Шон Сэйрс)
- Пески-близнецы времени (1999, Шон Сэйрс)
- Проблемы в странах меча (1999, Пьер Х. Вашон)
- Мифриловое Убежище (1999, Тим Филлипс)
- Половина правды (2000, Николас Т. Тяке)
- Война в странах меча (2000, Пьер Х. Вашон)
- Гнев повелителей разума (2002, Пьер Х. Вашон)
Много третья сторона сценарии были разработаны фанатами и разработчиками игр с использованием Божественность, комплект разработки сценариев (SDK) для Realmz который был выпущен за годы жизни Realmz. Это позволяло игрокам, не знакомым с программированием, создавать сценарии со своими собственными монстрами, предметами, графикой и сюжетом. [1]
Редактор персонажей
А редактор персонажей программа создана и может быть приобретена отдельно от Realmz. Редактор позволяет игрокам изменять существующих персонажей и создавать новых персонажей с их собственными навыками, портретами и другими настройками, такими как сила. Однако не все аспекты персонажа можно редактировать. Информационные бюллетени для персонажей отображаются на экране и аналогичны информационным бюллетеням в Realmz игра. Панель редактирования в верхней части экрана позволяет игрокам редактировать заклинания, условия и способности персонажа. Персонажи могут получить любые предметы, однако на них все еще распространяются ограничения этого предмета; Например, Жрец по-прежнему может использовать только тупое оружие.
Будущее Realmz
Тим Филлипс больше не развивается Realmz, а игра не обновлялась несколько лет. Его можно запустить только изначально под классическая Mac OS из Система 7 к Mac OS 9 или же Windows 98, Windows XP и Windows 7. Существуют ошибки в версии для Windows, и она не соответствует версии с окончательной версией Macintosh. Пользователи смогли запустить Realmz сквозь Классический среды или с помощью программного обеспечения для эмуляции, такого как Василиск II или же Овечья бритва.
Бесплатный Realmz
Изначально Realmz выпускалась как условно-бесплатное ПО с регистрационным взносом в 20 долларов и дополнительными сборами за каждый сценарий. С ноября 2008 года Fantasoft выпустила полную версию Realmz для бесплатной загрузки. Регистрационные номера для сценариев были доступны каждому в Realmz Yahoo Group. [2] Пользователям Mac OS Classic было предложено ввести 410 на экране регистрации и ввести серийный номер 13706024, затем использовать серийный и регистрационный код от Fantasoft, тогда как пользователи Windows могли ввести 410 на экране регистрации и ввести серийный номер 13706024, затем используйте серийный и регистрационный код от Fantasoft.
Отзывы
Realmz получил положительные отзывы в журналах и на сайтах сообщества Macintosh вскоре после первого выпуска. Некоторые из наиболее заметных обзоров взяты из MacUser, MacCentral и cnet. Многие пользователи остались довольны хорошей игрой. Служба поддержки, «интуитивно понятный пользовательский интерфейс» и постоянный выпуск улучшенных версий. Realmz игра была признана журналом MacUser "Лучшей условно-бесплатной игрой" в 1995 году и награждена Золотая мышь за лучшую условно-бесплатную приключенческую игру в Шведский издание MacWorld. [3]
Примечания
- ^ Место Флабио - Realmz Загрузки сценария и Место Флабио - Божественность
- ^ Realmz Вики
- ^ Регистрационные номера Realmz
- ^ Иван Чоу Realmz страница
Рекомендации
- Часто задаваемые вопросы о Realmz Ивана Чоу 4.3.2
- Тим Филлипс, Realmz Manual 7.1, 1994-99 (веб-архив )
- Тим Филлипс, Руководство Divinity DEMO, версия 6.2
- Тим Филлипс, Руководство редактора персонажей
- Брайан Рамси, Realmz рассмотрение (Low End Mac Gaming), 11 июля 2000 г.
- Интервью с Тимом Филлипсом
- Интервью с Джимом Фоули