Реактор (видеоигра) - Reactor (video game)

Реактор
Реактор
Коробка Atari 2600
Разработчики)Готтлиб
Издатель (ы)Готтлиб (Аркада)
Братья Паркер (2600)
Дизайнер (ы)Тим Скелли[1]
Программист (ы)Чарли Хит (2600)[1]
Художник (ы)Тим Скелли
Композитор (ы)Дэвид Тиль
Платформа (и)Аркада, Atari 2600
Релиз1982
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)До 2 игроков попеременно

Реактор это растр видео аркадная игра выпущен в 1982 к Готтлиб. Цель игры - охладить активную зону реактора, не будучи отброшенной магнетизмом и отталкиванием вражескими роями ядерных частиц. Игра была портирована на Atari 2600 Чарли Хит и опубликовано Братья Паркер В том же году.[1]

Реактор был разработан Тим Скелли, который ранее разработал и запрограммировал серию аркадных игр с векторной графикой для Кинематроника, включая Надувательство.[1] Это была первая аркадная игра, в названии которой указано имя разработчика.[2]

Геймплей

Игрок управляет курсором, который может свободно перемещаться по арене размером с экран. ядерный реактор. В центре находится гравитационный источник энергии солнечного типа - медленно перегревающаяся активная зона реактора. Прикосновение к окружающей стене или солнцу приводит к смерти. Курсор управляется трекбол игроком, который должен быстро катить его в одном направлении, чтобы преодолеть импульс гравитация наложено солнцем. Стаи вражеских объектов, названных в честь различных радиоактивных частиц, плавают по арене реактора, подчиняясь простым физическим законам. Эти враги могут свободно отскакивать от стен на малых скоростях, иметь отталкивающую силу друг против друга и активно атаковать курсор игрока. Босс типы часто распадаются на несколько более мелких частиц.

Цель состоит в том, чтобы пережить солнце и стены, набрав как можно больше очков. Это требует деликатного прикосновения. Вместо того, чтобы перемещать курсор / аватар влево, вправо, вверх и вниз, как во многих аркадных играх, он управляется гравитацией и перемещается свободно; при этом игрок может только ускорять его, а не напрямую контролировать его движения. Между тем, вражеские частицы становятся настолько агрессивными, что становится очень трудно избежать попадания внутрь солнца или прикосновения к стене.

Основной игровой процесс состоит в ускорении курсора в нужное время, чтобы он вращался вокруг ядра реактора с достаточной скоростью, чтобы иметь контроль с помощью собственного импульса, когда вражеские частицы пытаются сбить его с курса, а затем размещать ловушки и фактически использовать ускорение самого шара, чтобы сбивать врагов с управляющих стержней, ловушек или активной зоны реактора. Нажав на основную кнопку, курсор игрока может перейти в режим высокой мощности, обеспечивающий более сильное отталкивание врагов и, наоборот, более высокий риск для игрока.

Чтобы облегчить задачу, игрок также имеет в своем распоряжении определенное количество приманок. Нажатие на вторичную кнопку помещает приманку, чтобы привлечь врагов, заманивая их в две ловушки в углах экрана для получения бонусных очков, для уничтожения стержней реактора или прямо в стены, чтобы убить их. Уничтожение ряда стержней реактора дает игроку еще одну приманку, а также изменяет размер медленно набухающей активной зоны реактора.

Ограничение по времени обеспечивается медленно набухающей активной зоной реактора, которая ограничивает пространство для передвижения по арене. Хотя реактор на самом деле не таять, уменьшающееся пространство обеспечивает постепенное увеличение сложности. После победы над первой волной врагов твердое ядро ​​реактора превращается в ядро ​​Вихря, в отличие от ядра защиты, которое смертельно опасно для прикосновения (что значительно усложняет такие уровни).

Порты

В Atari 2600 версия играет несколько иначе, потому что энергетический щит всегда поднят. В нее можно играть как с джойстиком, так и с трекболом, хотя последний в инструкции не упоминается. Переключатели сложности устанавливают чувствительность элементов управления. Озвучки нет, а счетчик бонусов не виден. Кроме того, счетчик бонусов может содержать только определенное количество очков, после чего очки добавляются непосредственно к счету игрока.

Пока Intellivision версия была лицензирована и разработана, никогда не выпускалась.[3]

Прием

Наклон дал игре 93% и сказал: «Классическая игра Готтлиба, в которой игровой процесс основан на физике, что весьма полезно».[4]

Рецензент 1983 г. Hi-Res журнал писал: "VCS Реактор'Главный недостаток не в самой игре, а в гибкости управляющего джойстика. Контроллер трекбола версии Gottlieb исчез, его заменил тусклый джойстик Atari. Жесткость джойстика затрудняет управление кораблем с большой степенью точности ".[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "История кинематроники и Vectorbeam Тима Скелли". dadgum.com. Получено 2008-08-06.
  3. ^ "Parker Bros. для Intellivision". Intellivision живет. Архивировано из оригинал на 2008-04-23. Получено 2008-08-05.
  4. ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=28&num=285
  5. ^ Мерли, Марк С. (ноябрь 1982 г.). "Возвращение домой безумия аркадных игр". Hi-Res. 1 (1): 72.

внешняя ссылка