Рами Исмаил - Rami Ismail

Рами Исмаил
Рами Исмаил Игфа 2018.jpg
Исмаил в 2018 году
Родившийся (1988-10-30) 30 октября 1988 г. (32 года)
Национальностьнидерландский язык
Род занятийРазработчик видеоигр
Известная работа
Vlambeer, Нелепая рыбалка

Рами Исмаил (родился 30 октября 1988 г.) нидерландский язык независимый разработчик видеоигр и представитель индустрии видеоигр по вопросам разнообразия и связи с разработчиками игр из развивающихся стран. Он стал соучредителем студии Vlambeer с Яном Виллемом Нейманом в 2010 году, среди которых они разработали игры Нелепая рыбалка, Люфтраузеры, и Ядерный трон.

Ранние годы

Исмаил родился в Нидерландах у отца-египтянина и матери-голландки. Мусульманин.[1]

Vlambeer

Исмаил учился в Утрехтской школе искусств, где познакомился с Яном Виллемом Ниджманом. Эти двое объединились в пары во время курса разработки игры, создав то, что, по их мнению, было потенциально востребованной игрой. Когда школа потребовала права на игру, оба бросили учебу и стали соучредителями Vlambeer в 2010 году, как производить больше игр без такого вмешательства.[2] В то время как многие игры Vlambeer были хорошо приняты критиками, студия была воодушевлена ​​мгновенным успехом мобильной игры 2013 года. Нелепая рыбалка, что принесло более 1 миллион долларов США в доходах в течение шести месяцев, что помогло финансово стабилизировать Вламберу, а также Исмаилу и Ниджману.[3]

Через Vlambeer Исмаил руководил разработкой presskit () и distribute (), бесплатных онлайн-инструментов для независимых разработчиков для подготовки и распространения пресс-китов и маркетинговых материалов, демонстрационных копий игр и других материалов для представителей прессы.[4][5]

Взгляды

Как мусульманин и часто контактирующий с представителями индустрии видеоигр за пределами западных и азиатских стран, Исмаил говорил о программистах в развивающихся странах. Он также резко критиковал политику, подобную Запрет Трампа на въезд, что не только повлияло на его поездки в Соединенные Штаты, но и, по его словам, дорого обходится этим программистам из развивающихся стран за участие в важных отраслевых мероприятиях.[1] В 2018 году Исмаил еще больше раскритиковал запрет на поездки, поскольку нескольким разработчикам из незападных или азиатских стран не разрешили получить туристические визы присутствовать на Конференция разработчиков игр В Соединенных Штатах. В январе 2019 года Исмаил объявил о создании gamedev.world, новой конференции разработчиков игр, предназначенной для независимых разработчиков игр из этих пострадавших стран; инаугурационная конференция была проведена через онлайн-трансляцию и другие виртуальные конференц-услуги в июне 2019 года.[6][7] После отмены физической конференции разработчиков игр 2020 года из-за COVID-19 пандемия, gamedev.world провела несколько благотворительных мероприятий, чтобы помочь разработчикам, потерявшим невозвратные платежи за участие в конференции, возместить затраты.[8]

Похвалы

Исмаил получил награду посла от 2018 года. Награды Game Developers Choice Awards за его активность, направленную на поощрение разнообразия в видеоиграх и помощь разработчикам игр из менее развитых стран.[9] Разнообразие назвал Исмаила одним из самых влиятельных в видеоиграх в 2018 году за его работу по созданию бесплатных инструментов для независимых авторов. [10] и GamesIndustry.biz назвал Исмаила одним из людей года на 2018 год за его неизменную поддержку сотрудничества с развивающимися странами.[11]

Личная жизнь

Исмаил живет в Нидерландах. В течение пяти лет он жил со своей женой Адриэль Валлик, еще одним разработчиком игр, с которой он познакомился по работе в видеоиграх.[9] С помощью Bungie, эти двое были фактически вовлечены в Судьба в октябре 2016 г.,[12] и поженились к ноябрю 2017 года.[13] Двое расстались к августу 2018 года и остаются друзьями.[14]

Рекомендации

  1. ^ а б Исмаил, Рами (31 января 2017 г.). «Как мусульманский разработчик видеоигр, я больше не чувствую, что США открыты для бизнеса». Хранитель. Получено 26 января, 2019.
  2. ^ Саркар, Самит (14 февраля 2014 г.). «Vlambeer: просто создание игр - ключ к успеху». Многоугольник. Получено 30 января 2018.
  3. ^ Паркин, Саймон (3 апреля 2014 г.). "Вина миллионеров видеоигр". Житель Нью-Йорка. Получено 26 января, 2019.
  4. ^ Исмаил, Рами (22 декабря 2014 г.). "Представляем presskit () 2.5 и distribute ()". Гамасутра. Получено 21 июня, 2019.
  5. ^ Уэйкфилд, Би (22 апреля 2019 г.). "Инди-гид по маркетингу". GamesIndustry.biz. Получено 21 июня, 2019.
  6. ^ Мачковеч, Сэм (25 января 2019 г.). «В ответ на проблемы с визами разработчики инди-игр создают свою собственную виртуальную игровую выставку». Ars Technica. Получено 26 января, 2019.
  7. ^ О'Коннер, Алиса (21 июня 2019 г.). «Бесплатная онлайн-конференция Gamedev.world начинается сегодня с 35 выступлений разработчиков». Ружье из каменной бумаги. Получено 21 июня, 2019.
  8. ^ Мел, Энди (30 марта 2020 г.). «Пакет GDC Relief Fund Bundle позволяет указать цену за 167 игр». ПК-геймер. Получено 30 марта, 2020.
  9. ^ а б Такахаши, декан (21 марта 2018 г.). «Инди-разработчик Рами Исмаил получает награду посла GDC за уничтожение несправедливости в играх». Венчурный бит. Получено 26 января, 2019.
  10. ^ Винки, Люк (31 декабря 2018 г.). «Самые влиятельные в видеоиграх 2018: звезды киберспорта, лидеры профсоюзов, знаковые инди». Получено 19 февраля, 2019.
  11. ^ Хандрахан, Мэтью (18 декабря 2018 г.). «Люди года 2018: Рами Исмаил». GamesIndustry.biz. Получено 26 января, 2019.
  12. ^ Маквертор, Майкл (21 октября 2016 г.). «Два разработчика игр только что обручились через Destiny». Многоугольник. Получено 26 января, 2019.
  13. ^ Исмаил, Рами (17 ноября 2017 г.). «День 1 нашей свадьбы». Twitter. Получено 26 января, 2019.
  14. ^ Исмаил, Рами (21 августа 2018 г.). "У нас печальные новости". Twitter. Получено 19 февраля, 2019.