Puggsy - Puggsy
Puggsy | |
---|---|
Разработчики) | Рассказы путешественников |
Издатель (ы) | Психноз |
Дизайнер (ы) | Джон Бертон |
Художник (ы) | Энди Инграм |
Композитор (ы) | Мэтт Фернисс |
Платформа (и) | |
Релиз | 1993 / 1994 |
Жанр (ы) | Пазл-платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Puggsy это 1993 год пазл-платформа видео игра разработан Рассказы путешественников и выпущен Психноз на Мега Драйв и Мега-CD консолях, а на Amiga домашний компьютер. Puggsy имя главного персонажа, апельсин космический бункер -подобно иностранец который посадил свой космический корабль на Планету, намереваясь вернуться домой, пока его космический корабль не будет украден енот уроженцы планеты.
Геймплей
Геймплей в основном представляет собой нечто среднее между обычной платформерной игрой с обычным стилем платформерных врагов и множеством способов их убить, и своего рода головоломкой, в которой Паггси часто требуется находить объекты и переносить их к определенному месту. локации или как-то использовать их для прохождения уровней. Есть также множество объектов, у которых есть усиление эффекты, такие как возможность ударить Паггси один или два раза без смерти, его ускорение или временная непобедимость, а также предметы, которые, хотя и не нужны, могут быть временно полезны, например, различные пушки (большинство из которых имеют ограниченный боезапас, который часто невозможно пополнить).
Объекты реагируют на умный физика система, которая в то время была инновационной функцией. Система позволяет бросать или опрокидывать предметы, если они сложены без осторожности. Каждый объект также имеет разный вес. Другой эффект этого заключается в том, что Паггси может переносить стопки объектов по плоской поверхности, но наклон часто приводит к тому, что все предметы, кроме нижнего (удерживаемого Паггси), опрокидываются и разбегаются. Кроме того, любые объекты, вынесенные из выходов уровня, дают разные значения очков, или в случае сердце объект, дополнительная жизнь. Другие предметы чрезвычайно разнообразны, включая ракушки, веса, спички, ключи, воздушные шары, чашки, бочки, сундуки с подсказками, ножи и свечи.
В игре 57 уровней с различными настройками (16 из них секретные) и 6 босс персонажей (9 персонажей-боссов в версии Mega-CD), хотя не все уровни и боссы должны быть завершены для завершения игры, и 5 уровней обучения, доступ к которым осуществляется из опции «Младший» на титульном экране. Кроме того, хотя вы можете просто пройти игру в обычном режиме и достичь нормального финала, несколько секретных «концовок» (кинематографических последовательностей, которые могут быть прерваны только перезагрузкой консоли или которые сбрасывают саму игру) доступны при достижении определенных целей, например, оставить один секретный уровень с блоками, в которых написано слово «ГЕРОИ», пройти все 51 нормальный уровень (6 из секретных уровней доступны только через специальный пароль, и не засчитываются в обычную сумму уровня), или прохождение 6 ранее упомянутых специальных секретных уровней. Пароль для получения этих уровней должен был быть получен путем вычисления трех математических выражений, которые появлялись во время кредитов, где они назывались «глупым математическим уравнением». В финале «HEROS» игрока поздравляют с найденным финалом, а затем спрашивают: «... а ты хорошо разбираешься в математике?».
Разработка
Персонаж Puggsy первоначально появился в Amiga демо в 1990 году назван Мопсы в космосе, созданный и спроектированный Дионисом - демогруппа сформированный Ли Карусом, Аланом Маккарти и Тим Райт.[1] Управление Психноз был впечатлен демонстрацией и попросил Диониса разработать игру, основанную на Паггси.[2] Однако контракт с Psygnosis на создание игры был недолгим; Райт сказал, что компания «на самом деле не добралась до того, чего мы собирались с игрой».[3] Демогруппа была выведена из разработки игры, которая затем была переведена в Рассказы путешественников. Psygnosis спросил Traveller's Tales, могут ли они разработать игру, используя персонажа из демо.[2] Puggsy был разработан и запрограммирован Джон Бертон, а Энди Ингрэм занимался графический дизайн и иллюстрации к игре.[4] Хотя дизайн персонажа Паггси был сохранен из демоверсии, разработчики изменили его цвет с красного на оранжевый, чтобы консоль не расплылась в цвете.[2] Райт напомнил, что версия Диониса будет похожа на Маленькая большая планета, а версия Traveler's Tales создавалась как стандартный платформер.[3]
Физика объекта в Puggsy был вдохновлен Супер Марио Мир, игра, которая понравилась Бертону. Бертон решил создать Супер Марио Миригра -типа, но с головоломками, основанными на физических объектах с различными свойствами, такими как плавучесть, вес, трение и так далее. В качестве Puggsy было сочтено слишком сложным для начинающих игроков, уровни обучения были добавлены в конце разработки в ответ на предложения издателя. Бертон отметил, что уровни подготовки производят впечатление базового платформеров.[2] Музыка была написана Мэттом Ферниссом, сотрудником Krisalis Software.[4] Райт создал кавер-версии мелодий Фурнисса для версии Amiga и добавил Puggsy демо-тему в хвост одной из частей. Райт нашел музыку Фернисса «действительно хорошо написанной и забавной для преобразования в Amiga, так что в ней не было никаких проблем».[3] Обещанное продолжение под названием Паггси II, дразнили в конце игры, но так и не материализовались.[5] В SNES версия была почти завершена, но была отменена, и разработчики надеялись найти версию для SNES и выпустить ее в всеобщее достояние.[6]
Как Мега Драйв картриджные копировальные аппараты по умолчанию имитировали SRAM с батарейным питанием для хранения сохранять данные, Puggsy использует SRAM как средство функция борьбы с пиратством. Поскольку в игре используется система паролей, оригинальные картриджи не содержат внутренней SRAM. Игра выполняет проверку SRAM после своего пятого уровня, и если SRAM обнаружена, она отображает предупреждающее сообщение, говорящее игроку прекратить играть в «глупую» версию Puggsy.[7]
Прием
MegaTech дал игре 90% и награду Hyper Game Award, заявив, что она «отлично спроектирована и продумана», но назвал систему управления главным слабым местом.[8] Рассматривая версию Mega-CD, GamePro похвалил элементы управления, графику, звуковые эффекты, сложную задачу и внимание к деталям, заключив, что «хотя опытные игроки быстро устанут от Паггси, более молодые игроки будут наслаждаться его островными выходками».[9]
Рекомендации
- ^ Райт, Тим. "Music Generator: интервью CoLD SToRAGE". 1UP.com (Опрос). Беседовал Сэм Кеннеди. IGN. п. 1. Архивировано из оригинал 23 мая 2011 г.. Получено 21 сентября 2016.
- ^ а б c d Уоллис, Алистер (9 ноября 2006 г.). "Игра в догонялки: рассказы путешественников" Джон Бертон ". Гамасутра. UBM plc. В архиве из оригинала 10 марта 2016 г.. Получено 21 сентября 2016.
- ^ а б c Райт, Тим. "Music Generator: интервью CoLD SToRAGE". 1UP.com (Опрос). Беседовал Сэм Кеннеди. IGN. п. 2. Архивировано из оригинал 23 сентября 2016 г.. Получено 21 сентября 2016.
- ^ а б Рассказы путешественников (1993). Puggsy (Мега Драйв ). Психноз. Сцена: Кредиты.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (28 января 2012 г.). "Ретро-уголок:" Паггси'". Цифровой шпион. Hearst. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 21 сентября 2016.
- ^ Коуэн, Дэнни; Хартель, Брэди (август 2008 г.). «Особенность: когда игровые компании наносят ответный удар» (PDF). Хардкор геймер. Vol. 4 шт. 3. США. п. 39. В архиве (PDF) из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 21 сентября 2016.
- ^ Рейтинг MegaTech, EMAP, выпуск 21
- ^ "ProReview: Puggsy". GamePro (57). IDG. Апрель 1994. с. 44.