Проект I.G.I. - Project I.G.I.
Проект I.G.I. | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Innerloop Studios |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Эндрю Венсли |
Производитель (и) | Ричард Картер Фрэнк Хом |
Дизайнер (ы) | Гэвин Скиннер |
Программист (ы) | Оле Мариус Лиабо |
Художник (ы) | Олав-Расмус Воррен |
Композитор (ы) | Ким М. Дженсен |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактический стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Проект I.G.I. (выпущен в Северной Америке как Project I.G.I .: Я иду в) это тактический шутер от первого лица видеоигра, разработанная Innerloop Studios и выпущен в декабре 2000 г. Eidos Interactive.[1] После выпуска игра получила смешанные отзывы из-за ряда недостатков, в том числе плохо запрограммированной. А.И., отсутствие середины игры спасти вариант, и отсутствие мультиплеер Особенности. Однако его хвалили за звуковой дизайн и графика отчасти благодаря использованию проприетарного игровой движок который ранее использовался в Innerloop Совместный ударный истребитель.
За ним последовал в 2003 году I.G.I.-2: Скрытый удар.
Приквел под названием I.G.I .: Истоки был анонсирован издателем Toadman Interactive в 2019 году и будет выпущен в 2021 году.[2]
участок
Главный герой Джонс с помощью Ани проникает на базу Яха Прибоя, чтобы схватить его и извлечь информацию об украденной Боеголовке. В то время как Джейха Прибоя уносит на вертолете Джонс, вертолет сбивает Экк. Русские забирают Прибой, а также оборудование Джонса. Затем Джонс должен очистить границу и найти свое оборудование. Затем он угоняет поезд, в котором находится Прибой, и берет его на допрос. Узнав о причастности Экк, он отправляется, чтобы поймать ее и найти ядерное оружие. Экк убегает при первой встрече с Джонсом, но Джонс убивает ее, обнаружив и второе укрытие.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «средние» отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3] Сэмюэл Басс из Следующее поколение сказал, что игра «быстро превращается в удручающе посредственный опыт».[14]
Он получил награду «Серебро» от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[16] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[17]
Рекомендации
- ^ а б Осборн, Скотт (22 декабря 2000 г.). «Проект IGI: я собираюсь пересмотреть». GameSpot. CBS Interactive. Получено 28 сентября, 2015.
- ^ "Toadman Interactive объявляет" I.G.I. Origins "В 2021 году". Кровотечение прохладно. Получено 18 ноября 2019.
- ^ а б «Проект IGI: я собираюсь сделать обзоры на ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Белый, Джейсон. «Проект IGI: я собираюсь - обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Д'Априле, Джейсон (24 января 2001 г.). «Проект IGI: я собираюсь». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Strategy Plus, Inc. Архивировано с оригинал 4 марта 2003 г.. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Либераторе, Рафаэль (апрель 2001 г.). «Деревянный солдатик (Проект IGI: я собираюсь Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 201. Зифф Дэвис. п. 94. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Edge Staff (январь 2001 г.). «Проект IGI». Край. № 93. Future plc.
- ^ Тейлор, Мартин (5 января 2001 г.). «Проект IGI». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Броггер, Кристиан (март 2001 г.). "Проект I.G.I. [Я иду]". Информер игры. № 95. FuncoLand. Архивировано из оригинал 31 декабря 2004 г.. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Сандерс, Шон (январь 2001 г.). «Обзор проекта IGI [Я собираюсь]». Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 13 февраля 2014 г.. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Эйр Хендрикс (19 декабря 2000 г.). "Project [IGI]: я собираюсь в обзор для ПК на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 11 февраля 2005 г.. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Горхэм, Грег (29 января 2001 г.). «Проект IGI [Я иду]». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 24 февраля 2005 г.. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Адамс, Дэн (2 января 2001 г.). «Проект IGI: я собираюсь». IGN. Зифф Дэвис. Получено 29 августа, 2019.
- ^ а б Басс, Самуэль (апрель 2001 г.). «Проект IGI: я собираюсь». Следующее поколение. № 76. Imagine Media. п. 90. Получено 29 августа, 2019.
- ^ Эриксон, Дэниел (март 2001). «Проект IGI [Я иду]». ПК-геймер. Vol. 8 нет. 3. Будущее США. п. 49. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 29 августа, 2019.
- ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
- ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании». Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 18 сентября 2017 г.