Powerdrome - Powerdrome

Powerdrome
Powerdrome 1988 cover.png
Разработчики)Майкл Пауэлл
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)Atari ST, Amiga, MS-DOS
Релиз1988: Atari ST
1989: Amiga
1990: MS-DOS
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Powerdrome футуристический 1988 гоночная видеоигра Майкла Пауэлла выпущен на Atari ST и опубликовано Electronic Arts. Игроки участвуют в гонках на антигравитационных мотоциклах с реактивным двигателем, называемых лезвия вокруг закрытых трасс. Порты для Amiga и MS-DOS были выпущены в 1989 и 1990 годах соответственно. Ремейк вышел в 2004 году.

Геймплей

Игра включает в себя шесть треков, расположенных на пяти планетах. Метод поворота, эквивалентный дороге рыскание отсутствует, это означает, что поворот направо достигается путем крена вправо и подъема по тангажу.[1] Управление очень чувствительное, но позволяет использовать мышь для большей точности.[2] Геймплей усложняется необходимостью оборудовать газовые фильтры, чтобы справиться с атмосферой и погодой каждой планеты, с дальнейшим выбором видов топлива.

Улучшено управление для Amiga выпущен в 1989 году и стал доступным дополнительный трек. Версия на ПК в 1990 году вскоре последовал переиздание во всех форматах.

Прием

Выпущена как бюджетная игра, Powerdrome получил хорошие отзывы, некоторые помнят оригинал и его влияние на жанр футуристических гонок.[3][4] Все были впечатлены плавным ощущением скорости и детализированным окружением, хотя музыка считалась тусклой, а голоса пилотов раздражали.

Римейк

Обложка ремейка

Ремейк, известный как Power Drome был выпущен для PlayStation 2 и Xbox в июне 2004 года. ПК Версия была выпущена в августе 2005 года только в Европе. Он был разработан Аргонавт Шеффилд, для которого Пауэлл был главой студии. Mud Duck Productions опубликовала игру в Северной Америке, Evolved Games в Европе, а версию для ПК выпустила Zoo Digital Publishing. Площадок для гонок по-прежнему только шесть, но обратные и зеркальные трассы доводят общее количество уникальных маршрутов до 24. В предыдущей версии настройки были полностью отброшены в пользу гоночных навыков.[5]

использованная литература

  1. ^ Тимоти Тримбл; апрель 1990;Обзор Powerdrome в Мир Amiga Том 6, № 4; стр. 72] «Чтобы повернуть направо, поверните вправо, затем потяните назад вилку, которая поворачивает нос вашего гонщика в поворот».
  2. ^ Марк Хайэм; (декабрь 1988 г.);Powerdrome в ST Amiga Format 6 (Декабрь 1988 г.); стр. 52-53. «Этой великолепно выглядящей сковородой примерно так же легко управлять, как Lamborghini на зимних замерзших полях Дартмура».
  3. ^ NTSC-UK «Игра мгновенно превратилась в культовую классику, открыв дорогу множеству научно-фантастических гонщиков, которых мы знаем сегодня».
  4. ^ GameSpot В архиве 2007-10-14 на Wayback Machine «Говоря о генезисе футуристических гоночных игр, какими мы их знаем ... британский разработчик Argonaut претендует на роль жанрового хозяйства»
  5. ^ Команда Xbox В архиве 2008-06-12 на Wayback Machine «Самый большой недостаток ... это полное отсутствие настроек в игре».

внешняя ссылка