Powerdrome - Powerdrome
Powerdrome | |
---|---|
Разработчики) | Майкл Пауэлл |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Платформа (и) | Atari ST, Amiga, MS-DOS |
Релиз | 1988: Atari ST 1989: Amiga 1990: MS-DOS |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Powerdrome футуристический 1988 гоночная видеоигра Майкла Пауэлла выпущен на Atari ST и опубликовано Electronic Arts. Игроки участвуют в гонках на антигравитационных мотоциклах с реактивным двигателем, называемых лезвия вокруг закрытых трасс. Порты для Amiga и MS-DOS были выпущены в 1989 и 1990 годах соответственно. Ремейк вышел в 2004 году.
Геймплей
Игра включает в себя шесть треков, расположенных на пяти планетах. Метод поворота, эквивалентный дороге рыскание отсутствует, это означает, что поворот направо достигается путем крена вправо и подъема по тангажу.[1] Управление очень чувствительное, но позволяет использовать мышь для большей точности.[2] Геймплей усложняется необходимостью оборудовать газовые фильтры, чтобы справиться с атмосферой и погодой каждой планеты, с дальнейшим выбором видов топлива.
Улучшено управление для Amiga выпущен в 1989 году и стал доступным дополнительный трек. Версия на ПК в 1990 году вскоре последовал переиздание во всех форматах.
Прием
Выпущена как бюджетная игра, Powerdrome получил хорошие отзывы, некоторые помнят оригинал и его влияние на жанр футуристических гонок.[3][4] Все были впечатлены плавным ощущением скорости и детализированным окружением, хотя музыка считалась тусклой, а голоса пилотов раздражали.
Римейк
Ремейк, известный как Power Drome был выпущен для PlayStation 2 и Xbox в июне 2004 года. ПК Версия была выпущена в августе 2005 года только в Европе. Он был разработан Аргонавт Шеффилд, для которого Пауэлл был главой студии. Mud Duck Productions опубликовала игру в Северной Америке, Evolved Games в Европе, а версию для ПК выпустила Zoo Digital Publishing. Площадок для гонок по-прежнему только шесть, но обратные и зеркальные трассы доводят общее количество уникальных маршрутов до 24. В предыдущей версии настройки были полностью отброшены в пользу гоночных навыков.[5]
использованная литература
- ^ Тимоти Тримбл; апрель 1990;Обзор Powerdrome в Мир Amiga Том 6, № 4; стр. 72] «Чтобы повернуть направо, поверните вправо, затем потяните назад вилку, которая поворачивает нос вашего гонщика в поворот».
- ^ Марк Хайэм; (декабрь 1988 г.);Powerdrome в ST Amiga Format 6 (Декабрь 1988 г.); стр. 52-53. «Этой великолепно выглядящей сковородой примерно так же легко управлять, как Lamborghini на зимних замерзших полях Дартмура».
- ^ NTSC-UK «Игра мгновенно превратилась в культовую классику, открыв дорогу множеству научно-фантастических гонщиков, которых мы знаем сегодня».
- ^ GameSpot В архиве 2007-10-14 на Wayback Machine «Говоря о генезисе футуристических гоночных игр, какими мы их знаем ... британский разработчик Argonaut претендует на роль жанрового хозяйства»
- ^ Команда Xbox В архиве 2008-06-12 на Wayback Machine «Самый большой недостаток ... это полное отсутствие настроек в игре».
внешняя ссылка
- Powerdrome (1988) в MobyGames
- Power Drome (2004) в MobyGames