Пост-WIMP - Post-WIMP
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
эта статья возможно содержит оригинальные исследования.Декабрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В вычисление, пост-WIMP («окна, значки, меню, указатель») включает работу с пользовательскими интерфейсами, в основном графический пользовательский интерфейс, которые пытаются выйти за рамки парадигмы окон, значков, меню и указывающих устройств, т.е. WIMP интерфейсы.
Причина, по которой интерфейсы WIMP стали настолько распространенными с момента их появления на Xerox PARC в том, что они очень хорошо абстрагируются от рабочих пространств, документов и своих действий. Их аналогия с документами в виде бумажных листов или папок позволяет легко представить интерфейсы WIMP другим пользователям.[1] Кроме того, их основные представления в виде прямоугольных областей на плоском 2D-экране делают их удобными для системных программистов, что способствует распространению коммерческих виджет наборы инструментов в этом стиле.
Однако интерфейсы WIMP не оптимальны для работы со сложными задачами, такими как системы автоматизированного проектирования, работая одновременно с большими объемами данных, или интерактивные игры. WIMP обычно пиксель -голодные, поэтому при ограниченном пространстве экрана они могут отвлекать внимание от текущей задачи. Таким образом, пользовательские интерфейсы могут лучше инкапсулировать рабочие области, действия и объекты для конкретных сложных задач. Приложения, для которых WIMP не подходит, включают приложения, требующие непрерывных входных сигналов, показывая 3D модели, или просто изображение взаимодействия, для которого нет определенного стандартного виджета.
Интерфейсы, основанные на этих соображениях, теперь называемые «пост-WIMP», стали доступны широкой публике. Примеры включают интерфейс классического музыкального проигрывателя. iPod и банка банкомат экран.[нужна цитата ]
Между тем, обычные настольные компьютеры по-прежнему основаны на интерфейсах WIMP и начали подвергаться серьезным операционным улучшениям, чтобы преодолеть препятствия, присущие классическому интерфейсу WIMP. К ним относятся исследование виртуального 3D пространства, методы взаимодействия для сортировки окон / значков, фокуса и украшения.
Основополагающий документ для пост-WIMP-интерфейсов - это «Некомандные пользовательские интерфейсы» Якоба Нильсена, 1993 г.[2] за которым следует «Интерфейс Anti-Mac».[1] Обновленные предложения обсуждаются в "Пользовательских интерфейсах Post-WIMP" Андриеса ван Дама.[3] Впоследствии Мишель Бодуэн-Лафон предложил структуру, названную инструментальное взаимодействие, который определяет пространство разработки для методов взаимодействия Post-WIMP и набор свойств для их сравнения.[4] Примеры пост-WIMP-взаимодействия: 3D взаимодействие[5] и взаимодействие на основе реальности.[6]
Примеры
- Компьютерная игра
- Виртуальная реальность системы
- Интерфейсы на основе жестов
- Голосовые пользовательские интерфейсы
- Смотреть сквозь инструменты
- Смартфоны и мобильные приложения
- Масштабирование пользовательских интерфейсов
- Ощутимые пользовательские интерфейсы
- Веб-приложения
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б Дон Гентнер и Якоб Нильсен (Август 1996 г.). «Интерфейс Anti-Mac». Коммуникации ACM. ACM Press. 39 (8): 70–82. Дои:10.1145/232014.232032.
- ^ Якоб Нильсен (Апрель 1993 г.). «Пользовательские интерфейсы без команд». Коммуникации ACM. ACM Press. 36 (4): 83–99. Дои:10.1145/255950.153582.
- ^ Андрис ван Дам (Февраль 1997 г.). «Пользовательские интерфейсы POST-WIMP». Коммуникации ACM. ACM Press. 40 (2): 63–67. Дои:10.1145/253671.253708.
- ^ Мишель Бодуэн-Лафон (Ноябрь 2000 г.). «Инструментальное взаимодействие: модель взаимодействия для разработки пользовательских интерфейсов Post-WIMP» (PDF). CHI '00: Материалы конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. Гаага, Нидерланды: ACM Press. С. 446–453. Дои:10.1145/332040.332473. ISBN 1-58113-216-6.
- ^ Дуг А. Боуман; Эрнст Крюифф; Джозеф Дж. ЛаВиола; Иван Попырев (2005). Пользовательские 3D-интерфейсы: теория и практика. Аддисон – Уэсли / Пирсон Образование. ISBN 0-201-75867-9.
- ^ Роберт Джейкоб, Одри Жируар, Линн Хиршфилд, Майкл Хорн, Орит Шаер, Эрин Соловей, Джейми Зигельбаум (2008). «Взаимодействие на основе реальности: платформа для пост-WIMP интерфейсов». CHI '08: Материалы двадцать шестой ежегодной конференции SIGCHI по человеческому фактору в вычислительных системах. Флоренция, Италия: ACM. С. 201–210. Дои:10.1145/1357054.1357089. ISBN 978-1-60558-011-1.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)