Переносимые распределенные объекты - Portable Distributed Objects

Переносимые распределенные объекты (PDO) является интерфейс прикладного программирования (API) для создания объектно-ориентированный код, который может выполняться удаленно на сеть компьютеров. Он был создан NeXT Computer, Inc. используя их OpenStep система, использование которой Цель-C сделал пакет очень простым в написании. Он отличался очень легким весом и высокой скоростью по сравнению с аналогичными системами, такими как CORBA.

Версии PDO были доступны для Солярис, HP-UX и все версии системы OPENSTEP. Версия, которая работала с Microsoft OLE был также доступен под названием D'OLE,[1] возможность представления распределенного кода, написанного с использованием PDO на любой платформе, в системах Microsoft, как если бы они были локальными объектами OLE.

PDO был одним из многих распределенный объект системы, созданные в начале 1990-х годов, модель проектирования, в которой "интерфейсные" приложения на GUI микрокомпьютеры будут вызывать код, работающий на мэйнфрейм и миникомпьютеры для их обработки и хранения данных. Microsoft развивала OLE в Компонентная объектная модель (COM) и аналогичная распределенная версия под названием DCOM,[нужна цитата ] IBM были свои Системная объектная модель (SOM / DSOM), Sun Microsystems продвигал свои Распределенные объекты повсюду, а также было множество мелких игроков. За исключением ограниченной функциональности в COM,[нужна цитата ] большинство этих систем были чрезвычайно тяжелыми, имели тенденцию быть очень большими и медленными и часто были очень сложными в использовании.

PDO, с другой стороны, полагался на небольшое количество функций в Objective-C время выполнения чтобы справиться как с переносимостью, так и с распределением. Ключевой особенностью языка была поддержка метода «второго шанса» во всех классах; если вызов метода объекта завершился неудачно, потому что объект не поддерживал его (обычно не допускается на большинстве языков из-за строгая типизация ), среда выполнения затем объединит сообщение в компактный формат и передаст его обратно в объект вперед метод[2].

Нормальное поведение для вперед должен был вернуть ошибку, включая детали, взятые из сообщения («вызов»).[требуется разъяснение ] PDO вместо этого предоставил ряд новых объектов с вперед методы, которые передали объект вызова на другой компьютер в сети, с различными версиями для поддержки разных сетей и платформ. Вызов методов на удаленных объектах был почти невидимым; после некоторой настройки сети (обычно несколько строк) объекты PDO были созданы локально и вызывались так же, как и любой другой объект в системе. Затем объект PDO направил вызов на удаленный компьютер для обработки и разделил результаты, когда они были возвращены.

По сравнению с CORBA, Программы PDO обычно имели размер 1/10 или меньше; Для сотрудников NeXT было обычным делом писать в журналы, показывая, как повторно реализовать многостраничную статью CORBA, возможно, с помощью 15 строк кода.[3] С точки зрения программирования нет ничего проще в использовании, чем PDO.

Однако функционирование PDO также полностью зависело от Objective-C. Это была цена, которую большинство не хотели платить, поскольку в то время C ++ был более широко распространен, и попытки перенести кодовые базы на совершенно новый язык и парадигму были сочтены слишком обременительными.[нужна цитата ] PDO никогда не находил особого применения, и внимание NeXT сместилось на новые WebObjects framework в 1995 году.

Возможность создать экземпляр любого объекта, известного локальному процессу из любого другого процесса, является известной уязвимостью безопасности, и Apple настоятельно не рекомендует использовать PDO по этой причине.

Помимо платформы OS X существует GNUstep, который имеет собственную реализацию распределенных объектов.[4]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «NeXT Ships D'OLE Release 3.5 и Enterprise Objects Framework 1.1 для Windows NT». Деловой провод. Деловой провод. 15 января 1996 г. Архивировано с оригинал 14 мая 2005 г.. Получено 2008-02-08.
  2. ^ Apple, Inc. (19 октября 2009 г.). «Пересылка сообщений». Получено 2017-11-22.
  3. ^ Эрнест Н. Прабхакар (1 августа 1995 г.). «Реализация распределенных объектов». Журнал доктора Добба. Технология CMP. Получено 2008-02-08.
  4. ^ Адам Федор (26 мая 2007 г.). «Распределенные объекты». Руководство по программированию на Objective-C GNUstep Base. GNUstep проект. Получено 2007-08-09.

внешняя ссылка