Многоугольный суп - Polygon soup
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
А многоугольный суп представляет собой набор неорганизованных многоугольников, обычно треугольников, перед применением любой операции структурирования, такой как, например, октодерево группировка.[1]
Этот термин не следует путать с "PolySoup".[2] операция доступна в 3D пакете Гудини, цель которого состоит в том, чтобы оптимизировать пространство для хранения, необходимое для некоторой части геометрии, за счет уменьшения базового числа супов многоугольников, используемых в ее представлении. Это достигается путем удаления избыточных точек данных (например, вершин с одинаковым положением) без изменения топологии или назначенных свойств оптимизированной геометрии по отношению к входной. В результате такой оптимизации можно сэкономить на хранении и обработке больших полигональных сеток. Эта экономия может иметь большее влияние, чем больше входные данные. Например, симуляции жидкости, симуляции частиц, симуляции твердого тела, окружения и модели персонажей могут охватывать миллионы полигонов для художественных фильмов, что требует больших затрат на хранение и чтение / запись. В таких случаях уменьшение количества супов многоугольников, необходимых для представления таких данных, может привести к значительной экономии ресурсов хранения и времени вычислений.[требуется дальнейшее объяснение ]
Рекомендации
- ^ GameDev.net (2010). "GameDev.net - Что такое полигональный суп?". Получено 28 июля, 2010.
- ^ SideFX.com (2013). "SideFX.com - поверхностный узел PolySoup". Получено 25 июня, 2013.
Этот компьютерная графика –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Этот связанный с геометрией статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |