Остановка (видео игра) - Pitstop (video game)

Остановка
Pitstop видеоигры coverart.jpg
Обложка Commodore 64
Разработчики)Эпикс
Издатель (ы)Эпикс
Платформа (и)Atari 8-бит, Коммодор 64, ColecoVision, Адам
Релиз
  • WW: 1983
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок

Остановка это 1983 год гоночная видеоигра разработан и опубликован Эпикс для Семейство 8-битных Atari,[1] ColecoVision, Coleco Adam, и Коммодор 64. Продолжение, Пит-стоп II, был выпущен в 1984 году.

Геймплей

Остановка игра ведется с точки зрения полу-первого лица, при этом игрок находится в перспективе с высоты птичьего полета немного позади гоночной машины. В игре есть три режима сложности и три режима игрового процесса: одиночный, мини-трасса и большая трасса. В одиночной игре игрок может выбрать один из шести треков и научиться играть в игру. В игровых режимах Circuit игрок соревнуется с другими гонщиками и зарабатывает определенное количество очков и денег в зависимости от места в каждой гонке. На Mini-Circuit всего три трека, а на Grand Circuit - все шесть.[2][3][4]

Остановка орудия пит-стопы, концепция, отсутствующая во многих других современных гоночных видеоиграх.[5][6][7] Повреждения на основе цвета отображаются на машине игрока всякий раз, когда она сталкивается с другим транспортным средством или стеной на трассе, что приводит к износу шин. У игрока также есть счетчик топлива, который постепенно истощается во время каждой гонки. Если машина игрока окрашена в красный цвет из-за слишком большого урона или если у нее заканчивается топливо, она должна сделать пит-стоп. В отличие от других гоночных видеоигр, команда пит-бригады полностью контролируется игроком, который должен заправить автомобиль и заменить изношенные шины. До четырех игроков могут играть по очереди.[2][3][4]

Версия ColecoVision использует Модуль расширения ColecoVision # 2 периферийное рулевое колесо / педаль.[8]

Прием

Домашний компаньон Commodore 64 отметил, что функция пит-стопа в игре «замедляет действие, но добавляет элемент стратегии (могу ли я сделать это снова, не взорвав правое переднее колесо?), что в противном случае было бы просто еще одной игрой с координацией глаз и рук. "[5] Рой Вагнер из Компьютерный игровой мир чувствовал, что Поул-позиция была превосходной гоночной игрой и написала, что Остановка "является ямы потому что именно там гонка выиграна или проиграна ».[9]

Компьютерные развлечения поставил игре 2,5 из 4 и написал, что «фантастика вещь хрупкая, а реальность Остановка это что-то менее мучительное, поскольку водитель обнаруживает, что готовится к возмутительному повороту назад, но обнаруживает, что он такой же ручной, как пригородный бульвар. К сожалению, шесть «неумолимых» треков просто сливаются в одно чистое сходство. Графически автомобили выполнены в прекрасном стиле, но пейзаж вдоль трассы состоит из зеленых равнин и редких кустов или знаков. […] Что касается игрового процесса, Остановка лучше всего работает в более сложных условиях, когда обстановка становится немного более беспокойной, а движение машин из стороны в сторону добавляет сложности ».[10]

Тед Саламоне из Электронные игры пересмотрел версию Commodore 64 и написал: «Звуки оборотов двигателя реалистичны, экран пит-стопы незабываем, а действие просто шокирует».[11] Стивен Рид из Hi-Res написал это Остановка «не имеет расширенных игровых возможностей или хорошей графики» Поул-позиция. Рид назвал концепцию пит-стопа «уникальной особенностью», но написал: «Хотя это интересный аспект программы, его привлекательность недолговечна, потому что пит-стопы вскоре станут препятствием для гонок».[6]

Шэй Аддамс из Вычислить! похвалил игру за «захватывающее соревнование и действие» и ее функцию пит-стопа, написав, что игра «требует стратегии и принятия решений за доли секунды, которые отсутствуют в других гоночных играх». Аддамс написал, что Остановка доставлял больше удовольствия, играя с другими, и отметил, что графика игры была не такой детализированной, как Поул-позиция, но заключил: "Поскольку ветераны автогонщиков согласны с тем, что многие профессиональные гонки выигрываются в боксах, а не на трассе, Остановка должен быть одним из самых реалистичных и доступных гоночных симуляторов ».[7]

Рекомендации

  1. ^ Морган, Кейтлин (февраль 1984 г.). "Новые продукты". Античный. п. 94. Получено 19 августа, 2016.
  2. ^ а б Дом, Мэтью. «Пит-стоп - Обзор (Commodore 64)». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 19 августа, 2016.
  3. ^ а б «Инструкция по эксплуатации Pitstop». Эпикс. 1983 г.. Получено 19 августа, 2016.
  4. ^ а б "Пистоп. Где выигрыш - боксы". Творческие вычисления. Апрель 1984. с. 119. Получено 19 августа, 2016.
  5. ^ а б «Программное обеспечение Epyx». Домашний компаньон Commodore 64. 1984. с. 171. Получено 19 августа, 2016.
  6. ^ а б Рид, Стивен (май 1984). "Остановка". Hi-Res. стр. 67–68. Получено 19 августа, 2016.
  7. ^ а б Аддамс, Шэй (май 1984). "Обзор пит-стопа". Вычислить!. п. 123 –124. Получено 19 августа, 2016.
  8. ^ Вайс, Бретт Алан. "Питстоп - Обзор (Coleco)". AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 19 августа, 2016.
  9. ^ Вагнер, Рой (ноябрь – декабрь 1985 г.). "Заведи свои двигатели". Компьютерный игровой мир. п. 21 год. Получено 24 августа, 2016.
  10. ^ "Обзор пит-стопа". Компьютерные развлечения. Май 1984 г.. Получено 19 августа, 2016.
  11. ^ Саламоне, Тед (сентябрь 1984 г.). «Питстоп Стоп». Электронные игры. п. 39. Получено 19 августа, 2016.

внешняя ссылка