Пилот (образовательная организация) - Pilot (educational organization)

Пилот
Логотип GoPilot, большой.png
Основан2013
ФокусТехническое и творческое образование
Обслуживаемая площадь
Соединенные Штаты
Ключевые люди
Исполнительный директор - Маянк Джайн, Операционный директор - Алекс Сэндс
Интернет сайтgopilot.org

Пилот - это организация, которая проводит образовательные семинары для студентов (обычно ориентированные на демографию старших классов), чтобы научить их практическим навыкам в области информатики и предпринимательства. Студенты разбиваются на команды и работают над созданием прототипа, а затем демонстрируют созданные ими проекты (обычно приложения или веб-сайты) группе местных предпринимателей. Награды командам вручаются на основании их оценок. Местные инженеры и дизайнеры выступают в роли наставников для студентов во время мероприятия.

Цель программы - научить студентов творческому мышлению, практическим навыкам, таким как дизайн и кодирование приложения, а затем навыкам представления конечного продукта потенциальному покупателю.

История

Pilot был основан Средняя школа науки и технологий Томаса Джефферсона выпускники Майанк Джайн, Алекс Сэндс и Гейб Бонинг после того, как они осознали необходимость распространения практических компьютерных наук и творческого образования в большем количестве областей по всей территории США таким образом, чтобы это могло обойти медленно развивающуюся образовательную программу в школах.[1]

Места проведения мероприятий

Первоначально пилотные мероприятия проводились только в ведущих образовательных учреждениях США, и постепенно их охватывают другие университеты и регионы. Включены ранние места проведения мероприятий Стэнфорд, Массачусетский технологический институт,[2] UPenn,[3] и Западный колледж, среди прочего.

Модель событий

Пилотные соревнования обычно длятся 12 или 24 часа. Многие образовательные техники созданы по образцу практик, рекомендованных d.school в Стэнфорде. Они начинаются с формирования команды и фазы мозгового штурма / выработки идей. Затем студенты создают каркасные модели своих продуктов и получают отзывы от своих наставников, обычно инженеров и дизайнеров из местного региона. Затем большую часть времени тратится на создание рабочей модели приложения или веб-сайта, которая демонстрируется и представляется жюри для награждения.

Рекомендации

  1. ^ "Этот студент Пенсильвании стал соучредителем национальной сети хакатонов для старших классов". Technical.ly Philly. 2013-11-12. Получено 2014-09-10.
  2. ^ «Старшеклассники учатся взламывать, а студенты MIT возвращаются». BostInno. 2014-02-21. Получено 2014-09-10.
  3. ^ "Хакатон средней школы в Пенне в ноябре". Daily Pennsylvanian. 2013-10-16. Получено 2014-09-10.