Призрачный сбой - Phantom Crash
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Май 2016) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Призрачный сбой | |
---|---|
Разработчики) | Генки |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Ичиро Кодзима |
Производитель (и) | Кендзи Ота |
Платформа (и) | Xbox |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Транспортный бой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Призрачный сбой это автомобильный бой видео игра разработан Генки и опубликовано Фантаграмма исключительно для Xbox. Это позволяло настраивать оружие в большом количестве, от ИИ, управляющего мехом, до окраски. Сиквел был выпущен исключительно для PlayStation 2 называется S.L.A.I .: Steel Lancer Arena International.
участок
Игра проходит в киберпанк действие происходит в 2031 году. Старый Токио - это заброшенные руины, но приют для Грохота, новой формы телевизионного единоборства с участием механика известные в игре как SV. SV могут использовать различное оружие и способности, такие как временная невидимость, благодаря ИИ, установленному в каждом SV. Игроки берут на себя роль недавнего безымянного прибывшего, намеревающегося подняться по карьерной лестнице в этом виде спорта, который встречает на своем пути множество персонажей, вовлеченных в этот вид спорта; у каждого персонажа есть разные сюжеты и проблемы, которые вносят свой вклад в обстановку, обеспечивая интересное отвлечение. Хотя это и неизвестно остальной части актерского состава, первый игрок в спорте вместе со своим AI-компаньоном, похоже, замечают что-то в главном герое.
Прием
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Призрачный сбой получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[1]
использованная литература
- ^ а б «Phantom Crash для обзоров Xbox». Metacritic. Получено 26 апреля 2019.
- ^ Дэвис, Райан (15 ноября 2002 г.). "Обзор Phantom Crash". GameSpot. Получено 26 апреля 2019.
- ^ Боулдинг, Аарон (4 ноября 2002 г.). "Обзор Phantom Crash". IGN. Получено 26 апреля 2019.