Патрик Баудиш - Patrick Baudisch

Патрик Баудиш профессор информатики и заведующий лабораторией взаимодействия человека с компьютером в Институт Хассо Платтнера, Потсдамский университет. В то время как его ранние исследовательские интересы вращались вокруг естественные пользовательские интерфейсы и интерактивные устройства, его недавние исследования были сосредоточены на личных фабрикациях, таких как 3D печать и Лазерная резка, а также виртуальная реальность и тактильные ощущения.[1] До преподавания и исследования в Институт Хассо Платтнера Патрик Баудиш был научным сотрудником в Microsoft Research и Xerox PARC. Он был членом Академия ОМС с 2013 года и Выдающийся ученый ACM с 2014 года. Имеет степень доктора компьютерных наук, Департамент компьютерных наук из Technische Universität Darmstadt, Германия.[1]

Интересы исследования

Научные интересы Баудиша: естественные пользовательские интерфейсы и интерактивные устройства, которые включают миниатюрные мобильные устройства, сенсорный ввод, интерактивные этажи, интерактивные комнаты и, в последнее время, интерактивное производство.[1]

Предыдущие публикации о методах взаимодействия

У Баудиша было много публикаций, включая, помимо прочего, тезисы, главы книг, демонстрации, видео и статьи.[2] Его пять самых цитируемых публикаций по Цитаты в Академии Google являются: точные методы выбора для мультисенсорные экраны, Halo: метод визуализации объектов за пределами экрана, Shift: метод управления интерфейсами на основе пера с помощью касания, перетаскивания и перетаскивания: методы доступа к содержимому удаленного экрана с помощью сенсорного экрана и пера систем и Lucid Touch: прозрачное мобильное устройство.[3]

Точные методы выбора для мультисенсорных экранов

Статья «Точные методы выбора для мультисенсорных экранов» была опубликована 4 апреля 2006 года Хрвое Бенко, Эндрю Д. Уилсоном и Патриком Баудишем, всего ее цитировали 530 раз.[4]

В документе представлены пять методов, называемых «Выбор двойным пальцем», с помощью которых можно использовать мультисенсорные дисплеи, чтобы помочь пользователям выбирать очень маленькие цели на экране. Это должно решить проблемы, связанные с взаимодействием с сенсорным экраном, вызванные такими факторами, как большой размер пальца и недостаточная точность распознавания. Чтобы использовать эти методы, пользователь мог бы регулировать соотношение элементов управления и отображения с помощью дополнительного пальца, управляя движениями курсора с помощью основного пальца. В документе также представлен SimPress, метод щелчка, который уменьшает количество ошибок движения во время процесса щелчка, а также включает состояние зависания на устройствах, которые не могут поддерживать близость.[5]

В исследовании пользователей, опубликованном в статье, сообщается, что с точки зрения снижения частоты ошибок 3 выбранных метода (растягивание, X-меню и ползунок) превзошли технику контроля и были одобрены участниками. Среди выбранных техник Stretch, X-menu и Slider, Stretch имеет лучшую производительность и предпочтение в целом.[5]

Halo: техника визуализации объектов за кадром

5 апреля 2003 года Патрик Баудиш и Рут Розенхольц опубликовали статью «Ореол: метод визуализации объектов за кадром», которая была процитирована 453 раза.[6]

В документе представлена ​​Halo - метод визуализации, который показывает пользователям расположение объектов за пределами экрана, чтобы обеспечить пространственное познание. Halo достигает этого, показывая части колец в краевой области дисплея для обозначения объектов вне экрана. Затем пользователи могут определить точное местоположение объектов за пределами экрана на основе местоположения и части видимых колец.[7]

В документе сообщается, что пользователи выполняли задачи на 16-33% быстрее, не давая существенных различий в частоте ошибок в рамках исследования.[7]

Shift: метод управления перьевым интерфейсом с помощью сенсорного ввода

Статья «Shift: методика работы с перьевым интерфейсом с помощью сенсорного ввода» была опубликована 29 апреля 2007 года Даниэлем Фогелем и Патриком Баудишем, всего ее цитировали 429 раз.[8]

В документе предлагается Shift, метод наведения, позволяющий пользователям с высокой точностью касаться целевых точек на экранах, предназначенных для стилусов, с помощью пальцев, а не стилуса. Shift сокращает время наведения на цель и количество ошибок, показывая копию целевой области экрана в отдельном месте. Shift также показывает указатель на фактическую точку выделения пальца. Обратите внимание, что Shift включается только тогда, когда пользователи считают это необходимым, чтобы у пользователей была возможность использовать обычный сенсорный экран.[9]

Результаты отчета показывают, что действия участников имеют гораздо меньшую частоту ошибок, чем обычный сенсорный экран, и меньшее время в целом для больших целей по сравнению с смещенным курсором.[9]

Перетаскивание и перетаскивание: методы доступа к содержимому удаленного экрана в системах с сенсорным управлением и пером

В августе 2003 года Патрик Баудиш, Эдвард Катрелл, Дэн Роббинс, Мэри Червински, Питер Тандлер, Бенджамин опубликовали статью Перетаскивание и перетаскивание: методы доступа к содержимому удаленного экрана в системах с сенсорным управлением и пером Бедерсон и Алекс Зирлингер, всего 405 раз.[10]

В документе представлены методы взаимодействия Drag-and-pop и drag-and-pick, разработанные для систем отображения, основанных на взаимодействии с пером и касанием, и они предоставляют пользователям доступ к просмотру содержимого на экране, которое в противном случае было бы нелегко. Drag-and-pop расширяет традиционное перетаскивание. Более конкретно, перетаскивание реагирует на пользователей, временно перемещая значки потенциальных целей в направлении курсора пользователя, так что пользователям нужно только перемещать руки на меньшее расстояние или в меньшем масштабе. Drag-and-pick еще больше расширяет возможности перетаскивания, активируя значки, например, для открытия папок или приложений.[11]

Результаты исследования сообщают, что интерфейс перетаскивания позволяет участникам загружать значки в 3,7 раза быстрее, чем при традиционном взаимодействии перетаскивания на 15-дюймовом широком дисплее.[11]

Lucid Touch: прозрачное мобильное устройство

Бумага Lucid Touch: прозрачное мобильное устройство была опубликована 7 октября 2007 года Дэниелом Вигдором, Клифтоном Форлайном, Патриком Баудишем, Джоном Барнуэллом и Чиа Шен, всего ее цитировали 303 раза.[12]

В документе рассматриваются сложные аспекты сенсорных экранов: прикосновение к маленькому экрану мобильного устройства может быть неудобным, поскольку руки и пальцы пользователей могут блокировать содержимое, с которым они планируют взаимодействовать. В этом документе рассказывается о LucidTouch, мобильном устройстве, которым пользователи управляют сзади. LucidTouch отображает изображение рук пользователей на экране, создавая иллюзию прозрачности LucidTouch, хотя на самом деле это не так. Пользователи могут взаимодействовать с целями с большей точностью из-за псевдопрозрачности. Кроме того, как и обычный мобильный сенсорный экран, LucidTouch одновременно реагирует на несколько точек касания, поэтому пользователи могут выполнять действия с несколькими касаниями.[13]

Первоначальные результаты исследования показывают, что из-за таких факторов, как повышенная точность и разблокированный просмотр экрана, многие пользователи предпочитают взаимодействие с LucidTouch, а не с обычными устройствами.[13]

Недавние публикации: личное изготовление

Патрик Баудиш и Стефани Мюллер (2017), «Личное изготовление», Основы и тенденции в человеко-компьютерном взаимодействии: Vol. 10: No. 3–4, pp 165–293. http://dx.doi.org/10.1561/1100000055

Награды

ACM Awards

ACM CHI Academy

Патрик Баудиш был введен в должность Академия ОМС в 2013.[1]

Заслуженный ученый ACM

Патрик Баудиш стал Выдающийся ученый ACM в 2014.[1]

Награды за недавние публикации

Премия UIST 2013 за лучшую бумагу

Бумага-победитель: Fiberio: сенсорный экран, распознающий отпечатки пальцев[14][15]

Премия CHI 2013 за лучшую работу

Победитель конкурса: LaserOrigami: лазерная резка 3D-объектов[14][15]

Премия CHI 2010 за лучшую работу

Победившая статья: Lumino: материальные блоки для настольных компьютеров на основе пучков стекловолокна[14][15]

Премия CHI 2007 за лучшую работу

Статья-победитель: Shift: метод управления интерфейсами на основе пера с помощью сенсорного ввода[14][16]

Студенты

Среди докторантов Патрика Баудиша:

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Баудиш, Патрик. "биография патрика баудиша". Патрик Баудиш. Патрик Баудиш. Получено 3 апреля 2018.
  2. ^ Баудиш, Патрик. "Биографическая справка Патрика Баудиша" (PDF). Патрик Баудиш. Патрик Баудиш. Получено 3 апреля 2018.
  3. ^ "Патрик Баудиш, цитирование ученых Google". Цитаты в Академии Google. Цитаты в Академии Google. Получено 3 апреля 2018.
  4. ^ "Точные методы выбора для мультисенсорных экранов - цитаты из Академии Google". Цитаты в Академии Google. Цитаты в Академии Google. Получено 3 апреля 2018.
  5. ^ а б Бенко, Хрвое; Уилсон, Эндрю; Баудиш, Патрик (22 апреля 2006 г.). «Точные методы выбора для мультисенсорных экранов»: 1263. CiteSeerX  10.1.1.556.558. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  6. ^ «Halo: техника для визуализации объектов за пределами экрана - Google Scholar Citations». Цитаты в Академии Google. Цитаты в Академии Google. Получено 3 апреля 2018.
  7. ^ а б Баудиш, Патрик; Розенгольц, Рут (3 апреля 2003 г.). «Halo: метод визуализации за пределами экрана»: 481. Получено 3 апреля 2018. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  8. ^ «Shift: метод управления перьевым интерфейсом с помощью сенсорного ввода - Google Scholar Citations». Цитаты в Академии Google. Цитаты в Академии Google. Получено 3 апреля 2018.
  9. ^ а б Фогель, Даниэль; Баудиш, Патрик (29 апреля 2007 г.). «Shift: метод управления перьевым интерфейсом с помощью сенсорного ввода» (PDF): 657. Получено 3 апреля 2018. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  10. ^ «Перетаскивание и перетаскивание: методы доступа к контенту с удаленного экрана в системах с сенсорным управлением и пером - цитаты из Академии Google». Цитаты в Академии Google. Цитаты в Академии Google. Получено 3 апреля 2018.
  11. ^ а б Баудиш, Патрик; Катрелл, Эдвард; Роббинс, Дэн; Червински, Мэри; Тандлер, Питер; Бедерсон, Бенджамин; Цирлингер, Алекс (август 2003 г.). «Drag-and-Pop и Drag-and-Pick: методы доступа к контенту с удаленного экрана в системах с сенсорным управлением и пером» (PDF): 57. Получено 3 апреля 2018. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  12. ^ "Lucid Touch: прозрачное мобильное устройство - Google Scholar Citations". Цитаты в Академии Google. Цитаты в Академии Google. Получено 3 апреля 2018.
  13. ^ а б Вигдор, Дэниел; Форлайнс, Клифтон; Баудиш, Патрик; Барнуэлл, Джон; Шен, Чиа (7 октября 2007 г.). «LucidTouch: прозрачное мобильное устройство» (PDF): 269. Получено 3 апреля 2018. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  14. ^ а б c d Баудиш, Патрик. "публикации патрика баудиша". Патрик Баудиш. Патрик Баудиш. Получено 3 апреля 2018.
  15. ^ а б c «Публикации» (на немецком). 2018-04-20. Получено 2018-05-05.
  16. ^ «SIGCHI объявляет победителей конкурса Best of CHI 2007» (PDF). Чи. Получено 5 мая, 2018.