Parqués - Parqués

Parqués (Испанское произношение:[paɾ'kes]) это Колумбийский версия настольной игры в крест и круг семья (категория, которая включает Пачиси ). Игра описывается как игра со «случайным мышлением»: ходы зависят от броска костей, но игроки должны рассмотреть возможные стратегии перед выполнением своего хода. Цель игры - продвинуть все фишки до конца. Оказавшись в зоне безопасности, игрок может использовать 2 кубика, пока они не окажутся на расстоянии одной клетки от дома, где он будет использовать только один кубик.

Колумбийская культура

Колумбийская семья играет в парки на 6 игроков

Parqués - колумбийская версия Parcheesi, который сам по себе является версией Пачиси (который возник в Индия ).[1] Значение слова может быть переводом слова пачиси, на которое также повлияли подобные игры, такие как Парчези. Слово Parqués в другом контексте не имеет значения. Хотя можно утверждать, что игра имеет испанское происхождение (от Parchís) из-за схожести между обеими играми, в Колумбии широко распространено мнение о том, что игра является полностью колумбийской. Parqués происходит непосредственно от Pachisi так же, как Parcheesi, Parchís или Людо. На сегодняшний день нет никаких доказательств утверждения, что оно происходит из другой страны, кроме Индии. Более того, в паркинг не играют ни в каких других странах Латинской Америки. Parqués - это смесь оригинальной индийской игры и влияния местной колумбийской культуры.

В Колумбии люди со всех концов страны играют в эту игру, и существуют ее местные вариации. Это очень популярно; играют как дети, так и взрослые. Взрослые обычно играют в игру, делая ставки на первую фигуру, на захват фигур или на победу в игре, чтобы сделать игровой процесс более интересным. Есть доски на 4, 6 и 8 игроков. На досках обычно изображены футбольные команды, певцы, актеры или другие деятели культуры на тюремных ящиках. Кроме того, большинство досок делают фанаты игры путем их рисования и обрамления.

Сама доска обычно размещается на ящике, покрытом стеклом. Стекло используется для облегчения броска кубиков. Существуют версии доски, которые сделаны из бумаги, чтобы сделать ее портативной.

Геймплей

Обычная паркетная доска для четырех игроков

В Parqués играют двумя кубиками; В одном матче могут участвовать от двух до восьми игроков, в зависимости от того, какой тип игрового поля используется. Каждому игроку дается четыре фишки определенного цвета. Этот цвет полезен для обозначения фигур, тюрем и квадратов прибытия каждого игрока. Наиболее распространенные цвета - красный, синий, желтый и зеленый, обычно располагаются в таком порядке. В игру также можно играть менее чем с четырьмя фишками.

Ящик - это то место, куда фигуры помещаются в начале матча, и это то место, куда они направляются всякий раз, когда противник «захватывает» их. Игрок бросает кости трижды и пытается получить пару, чтобы «освободить» фигуры.

После освобождения части помещаются в специальный ящик рядом с тюрьмой. Этот ящик называется «Дом» или «Салида» (буквально «выход» по-испански. Это место, где части выходят из тюрьмы или выходят из нее).

Если игрок не бросает ни одной пары во время своего хода, кубики переходят к игроку справа. В противном случае первый игрок освобождает фишки и выигрывает дополнительный ход, чтобы переместить их. Игрок снова бросает и должен переместить точки кубика 1 или 2 фишками.

Например:

Игрок выбрасывает 5-3.

  • Игрок может переместиться на 8 клеток вперед одной фигурой. или же
  • Игрок может перемещать 5 клеток одной фигурой и 3 - другой.

Если некоторые баллы не могут быть использованы, они аннулируются. После того, как игрок сделает ход, ход должен быть передан игроку справа (против часовой стрелки).

Фигуры не могут двигаться назад, и они не могут находиться ни в одной из четырех ящиков перед своей ячейкой «Дом».

Броски и повороты

Каждый игрок может бросить кости один раз. Из этого правила есть некоторые исключения:

  • Если у игрока все свои фишки в тюрьме, он может бросить до трех раз, пока не освободит их парой. Если во время трех попыток двойники не выпали, он проходит ход.
  • Если игрок бросает пару во время любого хода, он выигрывает дополнительный ход.
  • Если игрок выполняет три последовательных двойных удара, он награждается перемещением любой своей части к воротам. Если кубик попадает в сундук, бросивший кубик должен снова бросить кубик.

Захват фигур

Игрок может захватить фишку противника, поместив свою фишку в ту же коробку, что и фишка другого игрока. Однако он не может захватить фишку из сейфа или домашнего ящика. В Колумбии отлов называется «поедать» (по-испански «угорелый»). Захваченный кусок отправляется в тюрьму (гнездо) игрока.

Однако игрок может захватывать фишки в своем домашнем боксе. Когда он освобождает какую-либо фигуру из тюрьмы, части, размещенные в его доме, захватываются, то есть отправляются в ее тюрьму, теряя все свои достижения.

Когда игрок избегает взятия фишки, это обычно происходит по ошибке. В этом случае противник должен указать на ошибку всем игрокам. Фигура, которая не захватила противника, должна попасть в тюрьму. Захват противников является обязательным и поэтому имеет приоритет над любыми другими возможными играми, включая шанс покинуть тюрьму.

Специальные коробки

Есть три типа специальных ящиков.

  • Дома: (Салида) куда кладутся части после освобождения.
  • Безопасный: (Сегуро) фигуры не могут быть захвачены в этот ящик
  • Пребытие: (Ллегада) игрок должен переместить свои фигуры через девять финальных коробок, чтобы попытаться выиграть игру. Эти коробки обычно того же цвета, что и фигуры этого игрока. Девятый ящик - последний ящик в игре для каждого человека. Если кусок попадает в эту коробку, он удаляется из игры. Когда все фишки игрока выбывают из игры, игрок выигрывает.

Вариации

  • Вуэльта обязывающая (обязательный перезапуск): если у игрока фигура находится ближе к концу, и он получает точное значение для взятия фигуры в четырех ячейках перед своим домом, он должен захватить ее и переместить эту фигуру оттуда в последующих ходах, теряя все продвижение куска.
  • Cielo robado (украденные небеса): если игрок получает точное значение для захвата фишки на ящиках прибытия пришельцев, он может выиграть игру оттуда, как если бы они были его собственной точкой прибытия.
  • De piedra en piedra (от камня к камню): игрок может перемещать свои части только по сейфу и домашним ящикам. Таким образом, он может двигаться только тогда, когда значения кубиков равны 7, 5, 10 или 12, в зависимости от положения его фигур. Захват можно производить только в БЕЗОПАСНЫХ коробках, а не дома.
  • Con Policía (С полицейским): на каждый сейф помещается дополнительная фигура, и игроки могут захватывать фигуры, перемещая этого «полицейского» в нужное положение. Если игроку не удается реализовать ход, его самая продвинутая фигура отправляется в тюрьму. Иногда, чтобы было интереснее, полицейскому также разрешают отойти назад.

Сравнение с похожими играми

Parcheesi

  • В Parcheesi также играют с двумя кубиками, у него та же цель: быть первым, кто продвинет все фишки до конца.
  • В Parqués 8 сейфов, всего 96; У Parcheesi 16 и 68 соответственно.
  • В Parcheesi дуплеты (пары) также имеют такое же специальное назначение (получение дополнительного хода).
  • Захват производится таким же образом.
  • В Parcheesi 5 имеет особое значение, позволяя вынимать кусочки из гнезда. Он отличается от Parqués, где 5 - обычное значение.
  • В одном поле не может быть более двух пешек; У Parqués нет ограничений этого типа.
  • В игре Parcheesi есть блокады, поддерживающие различные варианты их преодоления.
  • Если все пешки находятся за пределами тюрьмы, значения под кубиками также могут быть использованы. Например, если игрок набирает 6-6, 1-1 также можно переместить. Например, имея 2 пешки, он мог сделать ход 7 одной пешкой и 7 другой. С тремя пешками он пошел бы соответственно 6-1-7. С 4 он мог двигаться 6-6-1-1. Следовательно, при этом типе игры игрок всегда будет ходить 14. Если все 14 не могут быть использованы, ход теряется.
  • Если игрок получает три дуплета подряд, он может убрать пешку из игры, как в Парке.
  • Съев пешку, можно увеличить счет, оставшийся с той же пешкой (это запрещено в Парке).
  • Когда игрок отправляет пешку другого игрока в тюрьму, он получает 20 очков, которые он может передвинуть только одной из своих пешек.
  • Когда пешка получает поле прибытия, игрок получает 10 очков, которые он может использовать, чтобы переместить одну пешку. Если он не может этого сделать, очки теряются.

Варианты по странам:

  • Mens Erger Je Niet: Нидерланды
  • Mensch ärgere dich nicht: Германия.
  • Non t'arrabiare: Италия.
  • Petits Chevaux: Франция
  • Парчи: США
  • Людо: Англия
  • Parchís: Испания
  • Parqués: Колумбия

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-07-12. Получено 2009-02-03.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка