Притча о многоугольниках - Parable of the Polygons

Притча о многоугольниках
Притча о многоугольниках Meh characters.svg
Два символа, треугольник и квадрат
Тип сайта
Сообщение блога
СозданВи Харт и Ники Кейс
URLncase.меня/ полигоны/ Отредактируйте это в Викиданных
Лицензия на контент
Всеобщее достояние

Притча о многоугольниках 2014 год исследуемое объяснение создан Ви Харт и Ники Кейс. Статья посвящена обществу синих квадратов и желтых треугольников, которое имеет небольшие личные предубеждения против разнообразия, что ведет к социальной сегрегации. Он основан на теоретик игр Томас Шеллинг документы о жилая сегрегация. Статья была хорошо принята, особенно ее визуальный и игровой аспекты, и была названа полезным учебным пособием по таким темам, как расовая сегрегация.

Содержание

Сетка из случайно расположенных синих квадратов и желтых треугольников с лицами, показывающими счастливые, несчастные или нейтральные выражения.
Случайно сгенерированная доска, содержащая отдельные квадраты и треугольники.

Статья интерактивная блог пост, "отчасти история и отчасти игра".[1][2] У него есть модель, состоящая из сообщества синих квадратов и желтых треугольников, представленных в сетке.[3][4] Вверху статьи шевелится толпа треугольников и квадратов.[5] Чуть ниже сказано: «Это история о том, как безобидный выбор может сделать мир вредным».[5] В статье сначала показано, как институциональная предвзятость может произойти даже тогда, когда личные предубеждения против разнообразия невелики, а у людей хорошие намерения.[6][7][8] В статье квадраты и треугольники описаны как «слегка шейпистские».[3] В первом примере квадрат или треугольник считаются счастливыми только в том случае, если хотя бы треть его соседей имеют такую ​​же форму, как и он.[3] Формы просто принимают меня лицо в однородной окрестности.[4]

На этом этапе статья позволяет читателю взаимодействовать с моделью.[7] Цель читателя - сделать всех жителей довольными тем местом, где они живут, перемещая только несчастные формы.[3][4] Во-первых, с предвзятостью легко справиться; однако по мере роста популяции смещение форм быстро приводит к визуально обособленным областям.[5] В статье говорится: «Иногда район просто становится квадратным, и это не их вина, если треугольники не хотят оставаться рядом. А треугольный район приветствовал бы квадрат, но они ничего не могут поделать, если квадраты не интересуют».[9]

Позже читатель сможет выполнять автоматизированное моделирование, а также увеличивать и уменьшать смещение форм.[5][10] Когда смещение увеличивается, сегрегация становится более заметной.[11] Последующая итерация игры показывает, что уменьшение смещения не имеет значения, если популяция изначально была изолированной.[12] Затем формы должны отказаться от стандартного сценария разделения в пользу поиска других форм.[1][12] Наконец, читатель может создавать новые модели с помощью песочницы.[6][8]

Статья отходит от работ Шеллинга, обсуждая потребность «даже в малейшем разнообразии», которая меняет направление жилая сегрегация; Кейс сказал, что статья учит, что такая сегрегация «легко компенсируется» с помощью «небольшого количества анти-предвзятости», даже если предвзятость все еще присутствует.[2][8] Статья также отходит от Шеллинга, заканчивая обнадеживающими словами о том, как осуществить изменения.[5] Статья завершается словами: «Если вы все треугольники, вы упускаете несколько удивительных квадратов в своей жизни - это несправедливо по отношению ко всем. Протяни руку помощи не только своим ближайшим соседям».[13]

Разработка и выпуск

Ви Харт и Ники Кейс, создатель Симулятор выхода 2014, объединились после разговора об отсутствии разнообразия технических мероприятий и женщины в STEM поставленный Хартом, который убедил Кейса «в необходимости активных мер».[5][8] В статье применены идеи из теоретик игр и экономист Томас Шеллинг газета 1978 года Микромотивы и макробегиур который описывает, как мало личных предвзятость против разнообразия ведет к большей сегрегации в общей популяции.[7] Он также основан на статье Шеллинга 1971 г. Динамические модели сегрегации.[5]

Кейс описал модель Шеллинга как «идеальную - простую и забавную»;[5] Шеллинг играл свою собственную модель на шахматной доске или миллиметровой бумаге с пятаками и пятаками, перемещая их одну за другой.[8][9] Кейс сказал, что он «был увлечен тем, что брал модели / системы из гуманитарных [и] гуманитарных наук и переводил их в игровые модели / системы».[7] Вторая часть статьи была основана на «новом удивительном аспекте модели Шеллинга», который привел к предвзятости, связанной с несоответствием.[7] Кейс сказал, что, играя с переменными, они обнаружили, что «так же маленький предубеждение может сделать общество сегрегированным, маленький анти-предубеждение может изменить это ".[7] Харт сказал, что они знали, что несоответствие сбивает население с толку, но что они «были приятно удивлены, увидев, что это работает даже на очень минимальном уровне».[7] Кейс сказал, что статья заканчивается на «оптимистической ноте», что «небольшие локальные изменения действительно могут изменить институты снизу вверх».[7] Разработка статьи началась в сентябре 2014 года.[5]

Цель Притча о многоугольниках был для читателей, чтобы «научиться требовать разнообразия».[5] Люди представлены абстрактными формами, потому что обозначение их рас и полов было бы «действительно странным» и «имело бы досадное значение, что [расы и пол] бинарны и неизменны».[7] Треугольник был выбран потому, что он появляется в видео Харта.[7] В статье мало слов, а возможность перемещать фигуры вводится «медленно и осознанно».[5] Харт сказал, что они чувствовали, что «было важно начать с перемещения фигур вручную, чтобы позже, когда фигуры будут двигаться автоматически [читатель узнает], что за [их] спиной] ничего не происходит».[7] В статье читателям предлагаются интерактивные разделы, которые регулируются простыми правилами, чтобы помочь им доказать себе противоречивые результаты.[14] Кейс сказал, что была «сделана попытка не допустить, чтобы игроки напугали больших вещей»; таким образом, статья включает шутки, сленг и «милые и дружелюбные формы».[5] Харт сказал, что они хотели объяснить системную предвзятость, не изменяя «умы» читателей.[7] Кейс сказал, что основным посылом было «[не] принимать это на свой счет», потому что «большая коллективная предвзятость может существовать даже при небольшой индивидуальной предвзятости».[7]

Перед лицом крупных систематических проблем может казаться невозможным их решить, а небольшие усилия на местном уровне бесполезны. Раньше я так думал. Но теперь я понимаю, что не только небольшие усилия на местном уровне помогают, но и единственный способ добиться реальных, устойчивых социальных изменений.

— Ники Кейс в книге Джесса Джохо: «В следующий раз, когда кто-то не понимает системных предрассудков, пошлите ему эту игру», Убить экран (2014)[8]

Статья вышла в декабре 2014 г .; Харт отметил, что «вопросы систематической предвзятости [были] даже более актуальными [в настоящий момент]»,[5] и Кейс сказал: «Существует огромный разрыв между расовыми пропорциями полиции и районами, которые они охраняют, что и усиливает, и является результатом расовой напряженности».[8] Кейс сказал, что модели Шеллинга могут быть идентифицированы в том, что «черный офицер [возглавил] полицию однажды ночью» среди Беспорядки в Фергюсоне.[8] В том же году была выпущена переработанная версия с зеленым пятиугольником, которая представлена ​​в конце статьи.[7] Харт описал реакцию на статью как «более позитивную, чем все, что [Харт] когда-либо делал», и «почти тревожно жуткую».[7] Кейс сказал: «Это было на удивление позитивно и вежливо, особенно для того, что касается щекотливой темы!»[7] Харт сказал, что они планировали «подправить кое-что после релиза», но не сделали этого, потому что реакция была «исключительно положительной».[7] Кейс сказал, что статья «шокирующе хороша», поэтому любые исправления «могут ослабить или запутать сообщение» при применении.[7]

Прием

Критические отзывы к статье были в основном положительными. Джоанна Роткопф из Салон назвал статью «очаровательным и красноречивым учебником по вопросам сегрегации».[3] Columbia Journalism Reviewс Хава Гурари охарактеризовал статью как «милое, увлекательное, игровое объяснение».[6] Аатиш Бхатия из Проводной описал дизайн и персонажей как «очаровательные» и «восхитительно анимированные».[2]

Игровой аспект статьи получил высокую оценку. Убить экранс Джесс Джохо написал: "Притча о многоугольниках просит вас взяться за концепцию Шеллинга так, как могла бы только игра ».[8]Бхатия назвал статью «по-настоящему интерактивным способом передачи идеи».[2]Джесси Сингал из Срез назвал статью "действительно хорошо сделанным использованием Интернета".[4]

Сингал отметил, что в статье есть параллели с поведением человека.[4]Бхатия сказал, что статья представляет собой «эффективный, ясный и очень актуальный» урок о реальной сегрегации, расе и равенстве.[2]Лаура Мосс из Сеть Матери-Природы сказал, что это "точно иллюстрирует расово сегрегированный микрорайонов »и отметил, что статья иллюстрирует« три основных вывода Шеллинга »: эффект небольшой индивидуальной предвзятости, начальное состояние игры и нежелание становиться более разнообразным, а также необходимость вмешательства« в создание и поддержание разнообразия ».[10]Джохо сказал, что «демонстрация сложной реальности при сохранении чувства реальной надежды» было «величайшим достижением статьи».[8]

Гамасутрас Фил Кэмерон похвалил статью за использование треугольников и квадратов и эффективное отмежевание от «предрассудков реальной жизни».[7]Бхатия сказал, что статья не «втягивается в горячие политические дебаты».[2]Джохо написал, что статья «осторожна, чтобы не обвинять», и что в ней постоянно подчеркивается, что личные предубеждения могут быть «необнаруженными, непреднамеренными или даже бессознательными».[8]Вашингтон Постс Ана Суонсон сказала, что призыв к действию - это «мощный» сигнал.[9]Многоугольникс Меган Фарохманеш написала: «Половина игры, половина информационного поста, Притча о многоугольниках хочет побудить людей говорить на такие темы, как расизм и сексизм, здоровыми и конструктивными способами ".[5]

Аманда Монтаньес написала в Scientific American blog, что формы предполагают, что «их индивидуальное предпочтение разнообразия достаточно, чтобы подтолкнуть их общество к интеграции», но что «социальная система, в которой они действуют, это запрещает».[12] Монтаньес сказал, что «истинный прогресс требует более активного, драматического сдвига, чем ожидалось» и что в статье «самодовольные квадраты и треугольники должны отказаться от своих предубеждений о природе« шапизма »и занять новую, активистскую позицию в отношении интеграции». .[12] Монтаньес сравнил идею использования двухмерных геометрических фигур для изображения людей с иллюстрированной новеллой 1884 года. Плоская земля от Эдвин Эбботт Эбботт.[12]

использованная литература

  1. ^ а б Шафер, Ли (19 августа 2017 г.). «Руководители Thrivent тяжело обсуждают расы». Звездная трибуна. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  2. ^ а б c d е ж Бхатия, Аатиш (8 декабря 2014 г.). "Как небольшие предубеждения ведут к разделенному миру: интерактивное исследование расовой сегрегации". Проводной. В архиве из оригинала 11 апреля 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  3. ^ а б c d е Роткопф, Джоанна (10 декабря 2014 г.). «Отличная новая игра преподает важный урок о сегрегации». Салон. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  4. ^ а б c d е Сингал, Джесси (10 декабря 2014 г.). «Эти очаровательные мультяшные фигурки научат вас расизму». Срез. Нью-Йорк Медиа, ООО. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  5. ^ а б c d е ж г час я j k л м п Фарохманеш, Меган (11 декабря 2014 г.). «Визуальное руководство по предвзятости, объясненное очаровательными формами». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 декабря 2017 г.. Получено 3 марта 2018.
  6. ^ а б c Гурари, Хава (14 января 2016 г.). «Могут ли« исследуемые объяснения »помочь рассказать новую историю?». Columbia Journalism Review. В архиве из оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  7. ^ а б c d е ж г час я j k л м п о п q р s Кэмерон, Фил (23 декабря 2014 г.). «Использование систем для объяснения системных проблем в притче о многоугольниках». Гамасутра. В архиве из оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  8. ^ а б c d е ж г час я j k Джохо, Джесс (9 декабря 2014 г.). «В следующий раз, когда кто-то не понимает системных предрассудков, отправьте им эту игру - Kill Screen». Убить экран. В архиве из оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  9. ^ а б c Суонсон, Ана (9 декабря 2014 г.). «Как крошечные индивидуальные предубеждения имеют огромное совокупное влияние на расовую сегрегацию». Вашингтон Пост. В архиве из оригинала 3 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  10. ^ а б Мосс, Лаура (17 декабря 2014 г.). «Симпатичные мультяшные фигуры показывают, как легко происходит сегрегация». Сеть Матери-Природы. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  11. ^ Блисс, Лаура (10 декабря 2014 г.). «Иммерсивная игра показывает, как легко возникает сегрегация и как мы можем ее исправить». CityLab. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  12. ^ а б c d е Монтаньес, Аманда (5 мая 2016 г.). Шапист "Все немного""". Сеть блогов Scientific American. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  13. ^ Вайс, Сюзанна (8 сентября 2015 г.). «Эта видеоигра бросает вызов стереотипам». Суета. В архиве из оригинала 4 марта 2018 г.. Получено 3 марта 2018.
  14. ^ Дело, Ники (9 февраля 2015 г.). "Я делаю и понимаю". В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 9 марта 2018.

внешние ссылки