Застава 2: Разделенная судьба - Outpost 2: Divided Destiny

Застава 2: Разделенная судьба
Обложка компакт-диска Outpost 2.PNG
Разработчики)Dynamix
Издатель (ы)Сьерра Он-лайн
Директор (ы)Патрик Кук
Дизайнер (ы)Аллен МакФитерс
Патрик Кук
Платформа (и)Windows
Релиз25 августа 1997 г.[1] (ПК)
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Застава 2: Разделенная судьба это стратегия в реальном времени компьютерная игра, разработанная Dynamix, выпущенный в 1997 году компанией Сьерра Развлечения. Он повторно использует и уточняет некоторые концепции оригинала. Застава, но между сюжетными линиями и игровым процессом нет прямой преемственности.

Сюжетная линия

Сюжет раскрывается через комбинацию брифингов к миссии игры и новелла который был написан Дж. Стивен Йорк и включен в игру. Повесть повествует о двух персонажах: Аксене Мун из Эдема и Эмме Берк из Плимута, которые были друзьями и любовниками детства.

Основной сюжет

Массивный астероид под названием "Молот Вулкана" вызывает событие вымирания на земле. Горстка инженеров и ученых сбегает в звездолет Конестога. Корабль идет в межзвездное пространство с пассажирами в застой. Спустя много веков запасы на борту корабля начинают заканчиваться, и А.И. вынужден разбудить капитана и некоторых колонистов. Они приказывают приземлиться на самой обитаемой планете в пределах досягаемости, хотя это все еще довольно сурово для человеческой жизни. Они называют его Новой Террой и основывают колонию Эдем. После многих лет на орбите Новой Терры, Конестога в конечном итоге вылетает из-за орбитальный распад.

Спустя несколько лет после высадки разногласия по поводу направления колонии вызывают раскол среди ее членов. Основная фракция Эдема хочет продолжить терраформирование, в то время как сепаратисты считают, что человечество должно адаптироваться к жизни в естественной среде планеты. Правящий совет принимает решение в пользу терраформирования. Впоследствии члены сепаратистской группировки воруют материалы и транспорт, чтобы сформировать свою собственную колонию, Плимут. Используя единственный спутник связи, две колонии продолжают дискуссии дистанционно. В конце концов, Иден объявляет, что они начали терраформировать планету. В ответ лидеры Плимута разорвали отношения с Иденом, отключив спутник связи с помощью кода деактивации. Вскоре после этого обнаруживается, что ни у кого нет кода повторной активации, а это означает, что спутник постоянно отключен. Это закрывает любой прямой диалог между двумя фракциями, хотя в новелле показано, что общение по другим маршрутам происходит во время определенных событий.

В процессе терраформирования Идена используется биоагент который разрывает кислородные связи, неся потенциал разрушить «боптронные» (биооптронные) компьютерные системы и людей, разрушая их органические молекулы. Сначала Иден проводит ряд тестов с ранними версиями биоагента в тестовых лунках, выровненных по линии разлома, ведущей почти на всем пути к колонии Плимута. "Гибель ", неконтролируемое распространение биоагента, происходит на Новой Терре, когда одна из их передовых лабораторий взрывается. Идену приходится эвакуироваться, чтобы бежать от, поначалу, в основном неизвестной причины катастрофы. Вода, образующаяся при разрыве кислородных связей смазывает спящие линии разломов, и выпускаемый воздух начинает сгущаться и штормить. Это приводит к более частым возникновению землетрясений, гроз и других стихийных бедствий. В Плимуте поблизости извергается спящий вулкан, что также вынуждает их покинуть этот район. В довершение всего к бедствиям на планете не хватает атмосферы, чтобы сжечь астероиды, когда она проходит через пояс астероидов. Обе фракции вскоре приходят к выводу, что Новая Терра скоро станет непригодной для жизни, и прогрессирующая Мора скоро охватит всю планету Они решают эвакуировать Новую Терру, но, поскольку они обнаруживают, что на планете недостаточно ресурсов для двух космических кораблей, конфронтация неизбежна.

В игре

Сюжетная линия игры разветвляется, поскольку существует множество различий в зависимости от того, какой игрок будет играть - Иден или Плимут. Некоторые события имеют другой исход, происходят иначе или не происходят вовсе. В новелле сюжет разворачивается по-разному в зависимости от точки зрения двух персонажей. Эти различия не ограничиваются общими событиями в игре, но могут происходить как изменения в сюжетной линии, о которых знает только читающий игрок. Помимо этих несоответствий информация, представленная в каждой стороне истории, обычно верна для другой стороны. Некоторые вещи часто опускаются с одной точки зрения, что приводит к пониманию одной стороны истории только после прочтения другой. Большая часть повествования в новелле также объясняет и дополняет большинство брифингов игр, где обычно находится игрок во тьме. Таким образом, игрок, который не читал новеллу, имеет лишь небольшое количество знаний о том, что происходит за кулисами, и каковы мотивы и причины достижения целей миссии.

Обе сюжетные линии включают частые переселения колоний, чтобы опередить Мора и другие стихийные бедствия, что служит сюжетным ходом, заставляющим игрока «начинать заново» каждую миссию. Общая цель обеих сюжетных линий - собрать достаточное количество исследований и ресурсов для постройки нового звездолета и эвакуации с планеты. Подсюжеты и события, общие для обеих сторон, включают захват Эдема тоталитарным евгеника одержимый режим, гонка за спасением данных и компонентов с оригинального звездолета, борьба за обладание генными банками и открытие того, что биоэлектронные системы Savant разумные компьютеры, на которые опираются обе стороны, в целости и сохранности поглощаются Скверой и размножаются, превращая покоренную Скверой Новую Терру в рай для них. В кульминации обеих сюжетных линий Саванты и главные герои обеих сторон отбрасывают политические проблемы и тайно сотрудничают, чтобы закончить дизайн звездолета, превышая спецификации и позволяя эвакуировать детей другой колонии вместе с победившей стороной.

Новая Терра

Новая Терра похожа на Марс: холодная, сухая и почти безвоздушная, хотя и обладает достаточными ресурсами, чтобы создать достойную человеческую колонию. Никаких технических данных, таких как размер, возраст или среднее расстояние от родительской звезды, не приводится. Однако есть некоторые подсказки об этом в игре, Новелле и справочном руководстве.

Солнечная система Новой Терры имеет пояс астероидов, как сказано в игре и в руководстве. Кроме того, игры намекают на то, что есть хотя бы один газовый гигант планета в звездной системе. Как показано на титульном экране, у Новой Терры есть небольшая сферическая серая луна, имя которой еще предстоит назвать. География Новой Терры состоит в основном из оранжевого песка и скал, хотя есть и другие виды местности. Поскольку на Новой Терре в прошлом был вулканизм, на ней также есть бассейны с лавой и неместная растительная форма жизни, часть старого неудачного эксперимента по терраформированию Эдема. На полюсах Новой Терры была замороженная вода, как на Марсе, а песок, возможно, был в основном окисленным железом.

Планета была поражена множеством метеоритов, и в основном она гомогенизирована в отношении металлов. Это делает пласты полезных ископаемых гораздо реже, чем на Земле. Эти швы представляют собой примерно ровную смесь металлов, только толще, чем естественная корка. Они определяются «Обычными металлами», легкими элементами, такими как утюг, алюминий, кремний, и другие из верхней половины таблицы и редкие металлы, такие как золото, вести, медь, цинк, Меркурий, кобальт, и другие тяжелые элементы. Существуют ссылки, которые позволяют сделать вывод о том, что при их добыче используется много полудрагоценных и драгоценных камней.

Геймплей

В отличие от традиционных стратегия в реальном времени игры Застава 2 делает упор на управление колонией, а не на уничтожение врагов. В игру можно играть в одном из трех режимов: кампания, колония или многопользовательский режим. В каждом режиме игрок может выбрать колонию Эдем или Плимут. Исследования Идена более продвинутые, и их вооруженные силы ориентированы на грубую силу, в то время как боевой дух Плимута более стабилен, а их вооруженные силы ориентированы на скорость и хитрость. Большинство юнитов и построек на каждой стороне выполняют одну и ту же функцию, но имеют уникальный набор игровых спрайтов. Кроме того, у каждой фракции также есть юниты и здания, которые являются эксклюзивными для этой стороны или имеют небольшие изменения в эквиваленте на другой стороне.

Моральный дух - критический фактор для колонии, и поскольку он может быстро меняться, большая часть внимания игрока тратится на то, чтобы поддерживать его на оптимальном уровне. Низкий моральный дух часто приводит к снижению эффективности и нехватке рабочих, что, в свою очередь, может привести к закрытию зданий. Длительные периоды низкого морального духа могут привести к стагнации и спаду колонии. Моральный дух повышается за счет поддержания здорового излишка предметов первой необходимости и эффективного распределения рабочих, в то время как он снижается из-за нехватки продуктов питания, стихийных бедствий и перенаселенности.

Боевые отряды могут быть построены в соответствии со спецификациями игрока. Есть три типовых шасси, каждое из которых может быть оснащено одной из одиннадцати различных орудийных турелей; половина из них доступна каждой фракции. В Плимуте также есть миниатюрные роботы, которые играют несколько полезных ролей в бою. Прежде чем стать доступной в качестве опции, необходимо сначала изучить технологию для каждого шасси и типа оружия.

Исследование происходит в трех конкретных зданиях. Базовая лаборатория встречается только в кампании по восстановлению баз данных, утерянных во время эвакуации. Далее идет Стандартная лаборатория, в которой в основном проводятся исследования, позволяющие создавать новые здания, а также улучшать здания, юниты и колонию. Наконец, расширенная лаборатория позволяет исследовать дополнительные преимущества для вашей колонии, большую часть программы вооружений и космическую программу для создания вашего космического корабля.

Режимы игры

В игре «Кампания» игрок может выполнить 24 задания по сценарию, по 12 для каждой колонии. Эти миссии бросают вызов игроку: поддерживать уровень населения, собирать ресурсы, строить комплекты и транспортные средства, а также проводить исследования - все в строгом временном режиме, чтобы удерживать колонию вдали от наступающей болезни или потоков лавы. Если игрок не успеет вовремя подготовиться, гниль и / или потоки лавы охватят колонию и уничтожат ее. Точные требования различаются в зависимости от миссии и уровня сложности. Если есть враги, игрок также должен выделять ресурсы на защиту, что усложняет общую задачу. Позже, в связи с сюжетной линией, должны быть выполнены другие миссии или цели, такие как спасти части оригинального Конестоги, чтобы спасти ученых и украсть Генный банк у другой фракции.

В игре Colony игрок разыгрывает один долгосрочный сценарий с широкими целями и обычно без ограничения по времени. В игру включены четыре сценария, пятый из которых был выпущен позже. Созданные фанатами игры о колониях также можно загрузить из разных мест в Интернете.

В многопользовательской игре от двух до шести игроков-людей играют друг против друга, либо в прямом военном противостоянии, либо в гонке за заранее установленную цель, либо в гонке по накоплению ресурсов в течение определенного времени. В многопользовательские игры можно играть по локальной сети или через Интернет; однако, поскольку Sierra Internet Gaming System (SIGS) перестала поддерживать онлайн-игру для Outpost 2, наиболее распространенным способом онлайн-игры являются виртуальные сети, такие как Хамачи.

Рекомендации

  1. ^ Персонал (25 августа 1997 г.). «Короткие статьи…». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 5 декабря, 2019.
    "... Sierra начала поставки Outpost 2 в торговые точки по всему миру.

внешняя ссылка