Онтамарама - Ontamarama
Онтамарама | |
---|---|
Разработчики) | Шумовая фабрика |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Н. Шинода |
Производитель (и) | К. Иджю |
Программист (ы) | Н. Шинода |
Художник (ы) | Арт-персонал
|
Композитор (ы) | Композиторов
|
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Музыкальная видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Онтамарама (お ん た ま ♪ お ん ぷ 島 へ ん Онтама Онпутухен) это ритм-игра опубликовано Атлус для Nintendo DS. Он был выпущен в Японии в июле 2007 года и в Северной Америке 6 ноября 2007 года. Во время игры в игре используются как экраны DS, так и сенсорные функции, а также микрофон.[1] История вращается вокруг ярких духов по имени Онтама, которые живут на тропическом острове и могут создавать музыку. Игрок должен быстро захватить Онтаму стилусом, не отставая от ритма.
участок
Действие происходит на тропическом острове, в центре внимания которого находятся духи Онтамы. Кто-то ворует Онтаму, гипнотизируя жителей острова. Бит и Рест, главные герои, оба являются «Онтамаэстрос», и они пытаются освободить Онтаму, сражаясь с островитянами в музыкальных битвах.
Сюжетная линия
Онтама - это красочные музыкальные духи, которые существуют в мире Онтамарамы, мирном мире красоты и естественного ритма. Онтамы чрезвычайно ценны для людей, потому что их игривый характер и успокаивающая музыка приносят счастье каждому; Онтамаэстрос посвящает свою жизнь изучению Онтамы и тому, как их оркестровать для создания музыки.
Юноша и девочка Бит и Рест живут на маленьком тропическом острове в этом мире. Как друзья детства и дружелюбные соперники, стремящиеся стать знаменитыми Онтамаэстросом, они соревнуются, кто первым осуществит их мечту. Однажды, возвращаясь домой из Консерватории Онта, где они учатся, чтобы стать Онтамаэстросом, Бит и Рест обнаруживают ослабленного Отаму посреди дороги. Это их удивляет, потому что Отама редко появляется в этих местах. Оказывается, Бласт, демон, ищущий силы, захватывает всех Отамов. Игрок выбирает играть как Beat или Rest, и должен играть против различных вражеских онтамаэстро, которые используют захваченных Otamas.[2]
Символы
Бить: Жизнерадостный мальчик, который учится на Онтамаэстро. Он хорош в спорте и умеет общаться с Онтамасом.
Отдых: Умная девушка, которая думает, прежде чем действовать, вместо того, чтобы полагаться на свои инстинкты, как это делает Бит. Она учится на Онтамаэстро.
Coda: Преподаватель Консерватории Онта. У нее дружелюбное лицо, но строгий характер. Она учит игрока дирижировать музыкой с Ontama в обучающем режиме.
Альт: Фея, которая вздремнула с Онтамасом, была разбужена ужасным шумом. Она загипнотизирована роботом и вынуждена схватить Онтамаса.
Ария: Горничная в деревенской гостинице, которая ночью следует за странной женщиной за окном. Оказывается, женщина играет загадочную мелодию, чтобы поймать Онтамаса. Когда женщина обнаруживает, что Ария следовала за ней, она поместила Дорожный диск в ожерелье Арии, в результате чего она потеряла сознание.
Концерт и клуб: Club и его домашний аллигатор Гиг выросли вместе. Хотя Гиг был слишком диким, чтобы быть домашним животным, Клуб нашел способ успокоить Гига, используя музыку Онтамаса. Они вдвоем ищут Онтаму, который будет сам играть музыку без дирижирования.
Элегия: Адский робот, созданный Blast для сбора Ontamas. Элегия не может говорить, но умеет летать.
Поко: Мальчик, живущий в джунглях. Исследуя причину странных явлений в джунглях, Поко встречает мальчика, который говорит Поко, что странность вызвана Онтамой. Мальчик вручает Поко трек-диск, обманом заставляя его захватить Онтамас, чтобы спасти джунгли.
Диа и Тоник: Мальчик, который был усыновлен богатой семьей и вел экстравагантную, но скучную жизнь. Прогуливаясь по лесу в надежде развлечься, он находит Бласта, который убеждает Тоника работать с ним.
Люкс: Фанатка Blast из демонического царства. Она решает последовать за Бластом и помочь ему, когда случайно видит, что он входит в мир людей.
Рубато: Дворецкий, который служил и вырастил многих принцев в демоническом царстве. Он следует за Бластом, чтобы следить за ним.
Взрыв: Князь демонов, который жаждет большей власти, потому что он не уверен в своем низком росте и слабостях. Он сбежал в мир людей, чтобы собрать Онтаму и укрепить свои силы.[2]
Геймплей
Онтамарамаигровой процесс представляет собой комбинацию таких игр, как Dance Dance Revolution (DDR) и Элитные бит-агенты.[3] Игрок должен ударить крестовину в направлении, когда она проходит по кругу, аналогично DDR, но стилусом. Каждая стрелка имеет цвет и регистрируется, только если накоплено достаточно цветной энергии. Чтобы накапливать энергию, игрок должен коснуться цветных Онтамов, которые перемещаются по сенсорному экрану. Могут появиться черные онтамы и заблокировать цветные, а к некоторым онтам нужно прикоснуться дважды.[3] Поддув в микрофон позволяет игроку очистить экран от всей Ontama, но это можно использовать только ограниченное количество раз.
Игрок должен сосредоточиться на очистке всех Онтамов на экране. Онтамы можно освободить, нажав на них стилусом или нарисовав круг вокруг группы онтамов одного цвета. Игрок также может удерживать или раскачивать Отаму, чтобы очистить их. Очки начисляются при освобождении Онтамы. Однако Black Ontamas наказывают игрока за их очистку. Цепи и бонусные множители увеличивают счет. Например, три очищенных подряд Онтама дают игроку множитель 3 ×. Как только Отама освобожден, он заполняет соответствующую цветную ноту, которая соответствует стрелке на панели управления, которую необходимо нажать в момент, когда она достигнет круга в конце. Удержание нот требует, чтобы игрок нажимал кнопку в начале ноты и отпускал ее в конце ноты. В зависимости от времени игрока, оценка (Хорошо / Отлично / Мастер) добавляется к общей оценке производительности.
Есть индикатор производительности, который показывает, насколько хорошо играет игрок. Если производительность упадет до нуля, игроку придется воспроизвести песню заново.[4]
Помимо игрового процесса, очки Ontama можно использовать для покупки предметов в магазине.
Онтама
Отамы разного цвета обладают разными способностями.
белый: Не соответствует никаким примечаниям, но дает повышение производительности.
Чернить: Не соблюдать никаких примечаний и снизить показатель производительности.
красный, Синий, Зеленый, Желтый: Нормальные онтамы, соответствующие нотам.
Режимы
Режим обучения предназначен для новичков, чтобы изучить базовый игровой процесс. Режим истории - единственный режим, доступный в начале; проходит 12 этапов. Существует три уровня сложности. Бесплатный режим открывается после первого прохождения сюжетного режима. Это дает игроку доступ к воспроизведению любой песни из режима истории, включая бонусные треки. Есть несколько режимов для разблокировки, такие как режим испытания и случайный режим.
Список песен
Песня "Let's Go Onmyoji!" - узнаваемая песня для поклонников J-Pop. Остальные песни были созданы исключительно для игры.[5]
Нет. | Заголовок | Длина |
---|---|---|
1. | "FUNKY BEAT" (составлено Т. Танака) | |
2. | «МИРНЫЙ ОТДЫХ» (составлено Т. Танака) | |
3. | "ДУХ АПРЕЛЯ" (составлено М. Канеда) | |
4. | «СЧАСТЛИВЫЙ БРИЗ» (составлено Н. Камикура) | |
5. | "CLUB HOUSE GIG" (составлено Т. Танака) | |
6. | "ГИПНО-ТРОНИЧЕСКАЯ СМЕРТЬ" (составлено К. Абэ) | |
7. | "POCO'S TPO" (составлено М. Канеда) | |
8. | "ДИАТОНИК!" (составлено Т. Танака) | |
9. | «СЛАДКИЙ ЛЮКС» (составлено Т. Танака) | |
10. | "TRANCE MACABRE" (составлено Н. Камикура) | |
11. | "ГИТАРНЫЙ ФИЕНД" (составлено Т. Танака) | |
12. | "THRASH METAL HELLION" (составлено Т. Танака) | |
13. | "ПОЛУЧИТЕ ONTAMA!" (составлено Т. Танака) | |
14. | "КАК ЕГО КАК ЕЕ" (составлено Т. Танака) | |
15. | «Поехали в ONMYOJI! (INST.)» (составлено Т. Танака) | |
16. | "СЛЕДУЙ ЗА МУЗЫКОЙ" | |
17. | "Поехали в ONMYOJI!" (составлено Т. Танака) |
Разработка
Согласно Atlus USA, Ontamarama была для них достойным проектом, потому что «она выделялась как живая и увлекательная игра, которую легко освоить, но сложно освоить».
В североамериканской версии игры почти все те же песни, что и в японской версии. Однако некоторые песни пришлось исключить из-за проблем с лицензированием.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Онтамарама получил "средние" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] IGN посчитали, что игровой процесс слишком сложен, но в игре много очарования.[3] Аарон Калушка, обозреватель Nintendo World Report, сказал: «Онтамарама конечно нет Элитные бит-агенты, но ее стиль игры определенно уникален. "[10] В Японии, Famitsu поставил ему одну семерку, одну четыре и две шестерки, в общей сложности 23 из 40.[7]
Рекомендации
- ^ а б c «Онтамарама для обзоров DS». Metacritic. Получено 15 октября, 2016.
- ^ а б «Официальный сайт Онтамарамы». Атлас США. 2007. Архивировано с оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 4 февраля, 2013.
- ^ а б c d Перейра, Майкл (20 ноября 2007 г.). «Обзор Онтамарамы». IGN. Получено 15 октября, 2016.
- ^ Ван, Бо (Анжелус) (20 ноября 2007 г.). "Часто задаваемые вопросы по Ontamarama для DS by Anjelous". Игры. Получено 4 февраля, 2013.
- ^ а б Спенсер (8 октября 2007 г.). «Говорящая марама! Атлус обсуждает Онтамараму». Силиконра. Получено 4 февраля, 2013.
- ^ Александр, Ли (7 декабря 2007 г.). «Деструктоидный обзор: Онтамарама». Деструктоид. Получено 15 октября, 2016.
- ^ а б rawmeatcowboy (29 мая 2007 г.). «Оценки по отзывам Famitsu». GoNintendo. Получено 15 октября, 2016.
- ^ ВанОрд, Кевин (6 декабря 2007 г.). «Обзор Онтамарамы». GameSpot. Получено 15 октября, 2016.
- ^ «Онтамарама». Nintendo Power. 223: 86. 25 декабря 2007 г.
- ^ а б Калушка, Аарон (30 ноября 2007 г.). «Онтамарама». Nintendo World Report. Получено 15 октября, 2016.