Натиск - Onrush
Натиск | |
---|---|
Разработчики) | Codemasters Evo |
Издатель (ы) | Глубокое серебро |
Директор (ы) | Павел Рустчинский |
Платформа (и) | PlayStation 4, Xbox One |
Релиз |
|
Жанр (ы) | гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Натиск (стилизован под НАПОР) это гонки разработан Codemasters и опубликовано Глубокое серебро за PlayStation 4 и Xbox One. Он был разработан Codemasters и команда из Evolution Studios.
Геймплей
Натиск является аркадный стиль автомобильная боевая игра в котором игроки управляют разнообразными внедорожниками, от мотоциклов до багги, по большим уровням по холмистой местности.[1][2][3] В игре есть механика ускорения, которую игроки могут использовать для увеличения скорости своего автомобиля. Игроки зарабатывают повышение, выполняя трюки и ударяя соперников по гонкам, чтобы их уничтожить.[4] Сама игра является командной игрой; двенадцать игроков делятся на две команды по шесть человек.
В отличие от других игр в жанре гонок, ни один из режимов игры не предполагает достижение финиша первым. В «Overdrive» команды набирают очки за счет повышения; Побеждает первая команда, которая наберет достаточно очков, чтобы набрать заданный счет. «Обратный отсчет» включает в себя серию контрольных точек и таймер, который со временем истощается; Команды могут не допустить истечения таймера, успешно пройдя контрольные точки, и если таймер одной из команд когда-либо достигает нуля, другая команда получает очко. «Lockdown» - это режим в стиле короля горы, в котором команды сражаются за то, чтобы оставаться в зоне, которая движется вместе с ними по трассе за очки. "Switch" дает каждому члену каждой команды по три жизни и ставит перед командами задачу уничтожить друг друга, чтобы победить, но после аварии игроки возродятся в более мощном транспортном средстве, если у них останутся жизни.
Разработка
Onrush был разработан Codemasters Evo командой, в основном состоящей из бывших сотрудников дочерней компании Sony Evolution Studios.[1] Sony закрыла Evolution в марте 2016 года, хотя команда объявила о планах продолжить совместную работу над другими проектами. [5]
Создавая игру, студия хотела ответить на вопрос «Как мы можем держать всех в действии все время?». Решение, которое придумала команда, заключалось в системе геймплея, названной «Штампованный», благодаря которой игроки вообще возрождаются рядом с другими игроками. раз создавая группу автомобилей, путешествующих вместе.[6] Команда черпала вдохновение в самых разных жанрах, в том числе, Спортивный стрелки и Файтинги.[7][6] Последний повлиял на команду из-за того, что у нее есть «быстрые раунды, которые плавно переходят в следующий и дают игрокам возможность вернуться, если их первый раунд прошел не так хорошо.[6] Игра Ракетная лига также оказал заметное влияние на команду.[8]
Из-за характера игрового процесса команда нервничала по поводу передачи игры Codemasters, хотя они были восприимчивы и попросили их продолжить разработку прототипа.[8] В самой команде разработчиков были некоторые опасения по поводу решения отклониться от установленной гоночной формулы, однако на данный момент механика, в частности «давка», не поддалась такому изменению.[8] Для игровых режимов команда предложила 50 возможных режимов, из которых они прототипировали двенадцать и в конечном итоге сократились до четырех. Остальные режимы были выбраны потому, что «использовались сильные стороны системы Onrush и Stampede». [8]
Натиск было объявлено в октябре 2017 года во время Неделя Парижских игр.[1] Игра была издана Глубокое серебро и был выпущен 5 июня 2018 г. для PlayStation 4 и Xbox One.[1][9] До его выпуска публичная бета был доступен для консольных игроков с 17 по 21 мая с игроками, которые Предзаказанный получение доступа к нему на дополнительные 48 часов.[10] Хотя версия для Windows было объявлено[11] по состоянию на 2020 год не выпущен.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была хорошо встречена критиками, набрав 75/100 и 77/100 баллов для версий PlayStation 4 и Xbox One соответственно на сайте агрегирования обзоров. Metacritic.[12][13] Несмотря на критическую реакцию, игра продавалась плохо, что способствовало ряду увольнений в Codemasters, включая директора игры Пола Рустчинского.[14]
Игра была номинирована на "Лучший аудиодизайн" на Ассоциация независимых разработчиков игр Награды 2018,[15][16] и получил награду «Игра, оригинальные гонки» Национальной академии профессиональных обзоров видеоигр.[17][18] Он также был номинирован на премию The Independent Game Developers 'Association Awards 2019 в категории «Лучшая гоночная игра».[19]
Рекомендации
- ^ а б c d Маквертор, Майкл (30 октября 2017 г.). «Разработчики Ex-MotorStorm представляют новую аркадную гонку, Onrush». Многоугольник. Получено 5 ноября 2017.
- ^ Пурчез, Роберт (30 октября 2017 г.). «Новая гоночная игра Evolution Onrush выйдет летом 2018 года». Eurogamer. Получено 5 ноября 2017.
- ^ Брайтман, Джеймс (22 марта 2016 г.). "Codemasters анонсирует новый Arcade Racer ONRUSH". Хардкор геймер. Получено 5 ноября 2017.
- ^ Макграт, Кристина (30 октября 2017 г.). «Представляем Onrush, новую аркадную гонку от создателей Motorstorm и Driveclub». Блог PlayStation. Получено 5 ноября 2017.
- ^ Пиплс, Джереми (30 октября 2017 г.). «Sony подтверждает закрытие Evolution Studios». Gamesindustry.biz. Получено 5 ноября 2017.
- ^ а б c Ваз, Кристиан. «Интервью ONRUSH - аркадная гоночная игра под влиянием бойцов; никаких микротранзакций при запуске». Wccftech. Получено 18 июн 2020.
- ^ Исаак, Ашиш. «Интервью Onrush: новый взгляд на жанр гоночных игр». Получено 18 июн 2020.
- ^ а б c d L, Стеффан. «Интервью: Как Onrush привносит что-то новое в Arcade Racer». Шестая ось. Получено 18 июн 2020.
- ^ Филлипс, Том (31 января 2018 г.). «У новой гоночной игры Onrush от разработчиков Motorstorm и Driveclub есть дата выхода». Eurogamer. Получено 16 мая 2018.
- ^ Ладья, Аарон. "Just Beta It". Codemasters. Получено 21 июн 2020.
- ^ Ладья, Аарон (20 февраля 2018 г.). «ONRUSH: часто задаваемые вопросы». Codemasters. Получено 16 мая 2018.
- ^ а б "ONRUSH для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. Получено 30 марта 2020.
- ^ а б «ONRUSH для Xbox One - обзоры». Metacritic. Получено 23 июля 2018.
- ^ Том Филлипс (23 июля 2018 г.). «Увольнения в OnRush dev Evo, директор Driveclub Раши отпустил». Eurogamer. Получено 23 июля 2018.
- ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр. Получено 22 сентября 2018.
- ^ «Победители 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр. 1 ноября 2018 г.. Получено 2 ноября 2018.
- ^ Стивенсон, Сюзи (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2019». Ассоциация независимых разработчиков игр. Получено 25 сентября 2019.