О Свете и Тьме: Пророчество - Of Light and Darkness: The Prophecy
О Свете и Тьме: Пророчество | |
---|---|
Разработчики) | Племенные мечты |
Издатель (ы) | Interplay Entertainment |
Директор (ы) | Дэвид Риордан |
Производитель (и) | Брайан Ф. Кристиан |
Дизайнер (ы) | Клифф Джонсон |
Программист (ы) | Эрик Велпли |
Художник (ы) | Тодд Дж. Камаста Уэс Буриан Гил Брувель |
Писатель (ы) | Кеннет Мелвилл Дэвид Риордан |
Композитор (ы) | Стив Гутейнц Кеннет Мелвилл |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение в режиме point-and-click |
Режим (ы) | Один игрок |
О Свете и Тьме: Пророчество это первое лицо укажи и щелкни приключение видеоигра, разработанная Tribal Dreams и изданная Interplay Entertainment в апреле 1998 г.
Сюжет и игровой процесс
О Свете и Тьме: Пророчество это укажи и щелкни приключение игра.[2] В игрока цель игры - предотвратить глобальное апокалипсис спасая проклятых духов, которые пытаются вызвать различные возможные бедствия. Как только все возможные бедствия предотвращены, выкупив всех духов, игрок должен победить темного лорда Гар Хоба.
Разработка
О Свете и Тьме: Пророчество был опубликован Interplay Entertainment и разработан Tribal Dreams. В игре использован рисунок Гила Бурвела, отмеченного наградами художника.[3] Света и тьмы работал на двигателе EDEN, разработанном Heartland Enterprises.[2] Игра была представлена на выставке 1996 года. Выставка электронных развлечений (E3) в июне. Его визуальные эффекты были созданы Гилом Брувелем, сюрреалист прекрасный художник из Франции.[4] Он также появился на E3 1997.[5]
Актеры Лолита Давидович и Джеймс Вудс делал голосовые реплики и захвата движения для игры. Давидович сыграл персонажа Ангела Близнецов, а Вудс сыграл роль Гар Хоба.[6]
Релиз
До его первоначального выпуска розничные торговцы, такие как Costco объявили, что откажутся от продажи игры из-за ее обложки. Сделанный Брувелем, он показал персонажа Угол Близнецы в поза эмбриона. Вице-президент Interplay по продажам Ким Мотика раскритиковал это решение, сочтя, что трудно понять розничных продавцов, продающих такие игры, как Расхитительница гробниц и требуя Света и тьмы'Бокс-арт слишком провокационный. Однако участники Interplay заявили, что их рекламная кампания могла быть отключена. ориентированных на семью цепи.[7][8][9] В декабре 2016 года игра была переиздана на GOG.com.[10]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Света и тьмы был крупным коммерческим провалом.[18] Игра получила в целом смешанные отзывы от критиков видеоигр: 58 из Metacritic.[11] Аарон Кертисс из Лос-Анджелес Таймс похвалил визуальные эффекты, назвав район "Деревни проклятых" психотическим Диснейленд."[19] В 2012, Сложный назвал концовку игры одной из худших концовок для видеоигры.[20]
Рекомендации
- ^ "Новости за 1 апреля 1998 г.". Обзор онлайн-игр. 1 апреля 1998 г. Архивировано с оригинал 4 декабря 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.
"1 апреля 1998 г .: «Сегодня в магазинах появятся несколько новых игр: ... и Of Light & Darkness от Interplay». - ^ а б Худак, Крис (2 марта 2004 г.). «Превью Света и Тьмы». GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 января, 2017.
- ^ Худак, Крис (1 января 1997 г.). «Свет тускнеет». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 7 января 2017 г.. Получено 6 января, 2017.
- ^ Персонал (1 июня 1996 г.). "E3 Приключенческие и ролевые игры". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 23 апреля, 2020.
- ^ «Функция E3». web.archive.org. 9 февраля 2005 г.
- ^ Окампо, Джеймс (1998). «Вудс и Давидович заканчивают работу над Interplay». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 21 января 2004 г.
- ^ Данкин, Алан (28 апреля 2000 г.). "Коробка света и тьмы, слишком провокационная для некоторых". GameSpot. CBS Interactive. Получено 6 января, 2017.
- ^ Хаффстаттер, П.Дж. (23 февраля 1998 г.). "Безрисковый бизнес". Лос-Анджелес Таймс. Получено 7 января, 2017.
- ^ "Зона ПК 63 (май 1998 г.)" - через Интернет-архив.
- ^ Эстрада, Маркус (29 декабря 2016 г.). "Obscure Adventure 'Of Light and Darkness: The Prophecy' выпущен на GOG". Хардкор геймер. Получено 2 января, 2017.
- ^ а б "О Свете и Тьме: Обзоры Пророчеств". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2 января, 2017.
- ^ Уилсон, Джонни Л. (июнь 1998 г.). «Апокалипсис Дао». Компьютерный игровой мир (167): 202, 203.
- ^ Персонал (август 1998 г.). "О Свете и Тьме: Пророчество". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 6 марта 2000 г.. Получено 23 апреля, 2020.
- ^ Альтман, Джон (24 апреля 1998 г.). "Света и тьмы". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 21 января 2004 г.
- ^ Рич, Джейсон Р. (1 июля 1998 г.). "Света и тьмы". Семейный ПК. Архивировано из оригинал 12 октября 1999 г.. Получено 23 апреля, 2020.
- ^ Персонал (июль 1998 г.). "Рейтинг; О Свете и Тьме: Пророчество". Следующее поколение (43): 116.
- ^ Смит, Роб (16 июня 1998 г.). "Света и тьмы Рассмотрение". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 31 августа 1999 г.. Получено 23 апреля, 2020.
- ^ Горнштейн, Лесли (10 декабря 1998 г.). «Насилие не требуется: не можем ли мы сыграть хорошо?». Регистр округа Ориндж. п. C01.
- ^ Кертисс, Аарон (7 сентября 1998 г.). "'Свет и Тьма в высшей степени великолепны ». Лос-Анджелес Таймс. Получено 7 января, 2017.
- ^ Ружо, Майкл (21 февраля 2012 г.). "50 худших концовок видеоигр". Сложный. Получено 7 января, 2017.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (архивировано 2 сентября 2000 г.)
- О Свете и Тьме: Пророчество в MobyGames