Номер ссылка - Numberlink

Простой пример головоломки Numberlink
Решение головоломки Numberlink

Номер ссылка это тип логическая головоломка включая поиск путей для соединения чисел в сетке.

Правила

Игрок должен соединить все совпадающие числа на сетке одиночными непрерывными линиями (или путями). Линии не могут разветвляться или пересекаться друг с другом, и числа должны падать в конце каждой линии (т. Е. Не в середине).

Считается, что проблема хорошо проработана только в том случае, если у нее есть единственное решение.[1] и все ячейки в сетке заполнены, хотя некоторые дизайнеры Numberlink этого не оговаривают.

История

В 1897 году немного другая форма головоломки была напечатана в Brooklyn Daily Eagle, в столбце по Сэм Лойд.[2] Еще одна ранняя печатная версия Номер Ссылка можно найти в Генри Эрнест Дудени книга Развлечения по математике (1917) как пазл для автомобилистов (головоломка № 252).[3] Этот тип головоломки был популяризирован в Японии благодаря Николи в качестве Аруконе (ア ル コ ネ, Связь с алфавитом) и Нанбаринку (ナ ン バ ー リ ン ク, Номер Ссылка). Единственная разница между Аруконе и Нанбаринку заключается в том, что в Аруконе подсказки представляют собой пары букв (как в головоломке Дудени), а в Нанбаринку подсказки - пары чисел.

По состоянию на 2006 г., Николи опубликовал три книги, полностью состоящие из головоломок Numberlink.

Версии этого, известные как Wire Storm, Flow Free и Alphabet Connection, были выпущены как приложения для iOS, Android и телефон с операционной системой Виндоус.[4][5][6][7][8][9]

Вычислительная сложность

Как вычислительная проблема, найти решение заданной головоломки Numberlink - это НП-полный.[10]NP-полнота сохраняется, даже если разрешены «зигзагообразные» пути. Неформально это означает, что пути могут иметь «ненужные изгибы» (см. Ссылку для более подробного описания).[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Томас Снайдер (19 ноября 2010 г.). «Доктор Судоку предписывает: головоломки с числовыми связями». Проводной. Получено 23 ноября, 2010.
  2. ^ Пегг младший, Эд (2007). "Помимо судоку" (PDF). Математика журнал. 10 (3): 469–73. Архивировано из оригинал (PDF) 3 марта 2016 г.. Получено 11 сентября 2011.
  3. ^ Дудени, Генри (1917). «Задача 252 - Головоломка для автомобилистов». Развлечения по математике. Томас Нельсон.
  4. ^ «Wire Storm - забавная и увлекательная игра-головоломка с логическим потоком для iPhone 3GS,…». Archive.today. 20 июня 2013 г. Архивировано с оригинал 20 июня 2013 г.. Получено 22 ноября 2018.
  5. ^ «Без потока». Магазин приложений. Получено 22 ноября 2018.
  6. ^ «Flow Free - приложения в Google Play». Play.google.com. Получено 22 ноября 2018.
  7. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-03-22. Получено 2015-03-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  8. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-04-07. Получено 2013-10-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  9. ^ "Get Flow Free - Microsoft Store en-GB". Магазин Microsoft. Получено 22 ноября 2018.
  10. ^ Коцума, Коити; Такенага, Ясухико (март 2010 г.), "NP-полнота и перечисление номеров звеньев"., Технический отчет IEICE. Теоретические основы вычислений, 109 (465): 1–7
  11. ^ Адкок, Аарон; Demaine, Erik D .; Demaine, Martin L; О’Брайен, Майкл П .; Вильяамиль, Фернандо Санчес; Д. Салливан, Блэр (23 октября 2014 г.), "Zig-Zag Numberlink является NP-Complete", Журнал обработки информации, 23 (3): 239–245, arXiv:1410.5845, Дои:10.2197 / ipsjjip.23.239, S2CID  15735280

внешняя ссылка