Не русский - No Russian

Не русский
A screenshot taken from the level. The player is holding a gun and is aiming it at a large group of civilians. Bullets can be seen coming from other gunmen offscreen.
В «Нет России» игрок может (но не обязан) стрелять в мирных жителей в аэропорту.
Первое появлениеCall Of Duty Modern Warfare 2 (2009)
Последнее появлениеКампания Call of Duty: Modern Warfare 2 обновлена (2020)
СделаноМохаммад Алави
ЖанрШутер от первого лица
Информация
Место расположенияМеждународный аэропорт Захаев, Москва
Известные персонажиДжозеф Аллен (он же Алексей Бородин), Владимир Макаров

"Не русский"является спорным миссия в 2009 видео игра Call Of Duty Modern Warfare 2. На уровне игрок может участвовать в массовая стрельба в русский аэропорт. «Нет русского» заметно графичнее любого другого уровня в игре. Однако игрок не обязан никого стрелять (до выхода из аэропорта, где игрок вынужден стрелять ФСБ агентов, чтобы завершить миссию), и могут вообще пропустить уровень без штрафа, если им неудобно его содержание. Сюжет «Нет русского» вращается вокруг тайны. ЦРУ агент Джозеф Аллен, который пытается завоевать доверие российского террориста по имени Владимир Макаров.

Игровой дизайнер Мохаммад Алави активно участвовал в разработке уровня. Алави хотел, чтобы уровень послужил катализатором для Call Of Duty Modern Warfare 2с сюжет, и создать эмоциональную связь между игроком и Макаровым. Большая часть развития уровня была потрачена на разработку части резни, которую Алави не хотел считать слишком надуманной или травмирующей. Члены Call Of Duty Modern Warfare 2с команда разработчиков разделилась во мнениях об уровне, и несколько игровые тестеры выразил неодобрение, в том числе один игровой тестер, который вообще отказался играть на уровне.

«Нет русских» вызвало серьезные споры из-за того, что позволяло игрокам участвовать в террорист атака, и она стала популярной темой как в игровых изданиях, так и в крупных новостных изданиях. Журналисты назвали сюжет уровня нелогичным и высмеяли возможность пропустить уровень. Благодаря графическому наполнению уровня, Call Of Duty Modern Warfare 2 подвергалась цензуре в международных версиях игры, включая полное ее удаление из русских версий. С тех пор журналисты обсуждают важность «Нет русского» для индустрия видеоигр.

Содержание уровня

«Нет русского» - четвертый уровень в Call Of Duty Modern Warfare 2с один игрок режим.[1] На уровне игрок управляет Джозефом Алленом, Рядовой армейский рейнджер первого класса оказался под прикрытием ЦРУ агентом под псевдонимом «Алексей Бородин» по поручению его командующий офицер Генерал Шепард с проникновением и завоеванием доверия русского террорист группа под руководством Владимира Макарова.[2][3] Для этого он должен участвовать в массовая стрельба в Международном аэропорту Захаев в Москва.[4] «Нет русского» начинается с того, что игрок выходит из лифта с Макаровым (который говорит: «Помни, нет русского» - инструкция говорить только по-английски) и тремя другими боевиками (Виктором, Львом и Кириллом), которые продолжают стрелять в крупную погоду. группа мирных жителей в аэропорту контрольно-пропускного пункта.[5][3] Затем игрок сопровождает боевиков, пока они проходят через аэропорт, убивая всех оставшихся мирных жителей.[3] «Никакой русский» заметно более графичен, чем любой другой уровень в игре - крики мирных жителей слышны повсюду, а ползающие раненые оставляют кровавые следы, садятся на различные трибуны, истекая кровью, и другие мирные жители утаскивают их.[6][7][8]

Однако игрок не обязан стрелять в мирных жителей, вместо этого он может пройти через аэропорт, пока разворачивается бойня.[9] Игра явно не поощряет игрока стрелять в мирных жителей, и боевики не реагируют, если игрок не стреляет.[10] Игрок может стрелять в боевиков, но они ответят, и вы провалите миссию и будете вынуждены начать с последней контрольной точки.[10] Игрок может остаться, пока Макаров и боевики продолжают стрельбу, но через короткий промежуток времени они ответят, и игрок будет вынужден начать стрельбу с последней контрольной точки. Как только игрок покидает аэропорт, он вступает в перестрелку с ФСБ агентов, некоторые из которых щиты для беспорядков.[1] Агенты должны быть убиты, чтобы пройти уровень.[11] В конце уровня Макаров убивает Алексея (Аллена) одним выстрелом в упор в грудь из Орел пустыни когда выжившие члены группы садятся в фургон для бегства с двумя другими сообщниками Макарова (Анатолий и Робот, водитель бегства), и обнаруживают, что он знал истинную личность Алексея (Аллена); его цель состояла в том, чтобы российские официальные лица узнали, что один из нападавших был американцем, а Россия объявила войну Соединенным Штатам.[3] Миссия заканчивается тем, что фургон уезжает и ФСБ агенты находят Аллена, когда он истекает кровью. Экран становится черным, когда игрок слышит заявление Макарова: «Американец думал, что может обмануть нас. Когда они найдут это тело ... вся Россия будет кричать о войне».[12] Перед запуском однопользовательского режима предупреждающее сообщение уведомляет игрока о возможности пропустить уровень, если он сочтет его содержание «тревожным или оскорбительным»; если игрок решает обойти уровень, он не пропускает ни одного достижения и их прогресс в игре не наказывается.[9]

Разработка

Обстановка аэропорта для «Нет русского» была навеяна соображениями безопасности авиаперелетов после атак 11 сентября.

"Нет русского" задумывался на ранней стадии развития Call Of Duty Modern Warfare 2.[13] Команда разработчиков в Infinity Ward изначально хотел сделать уровень, на котором игрок будет пилотировать Локхид AC-130 и убить зомби в Москве.[14] Когда элементы фэнтези были отброшены, команда разработчиков сместила свое внимание на уровень, сосредоточенный вокруг теракта в московском аэропорту, на который повлияли соображения безопасности авиаперелетов после 11 сентября нападения.[14] По словам ведущего сценариста Джесси Стерна, идея о том, чтобы игрок управлял террористом, была вдохновлена ​​врожденным желанием человека лично испытать массовые перестрелки.[13] Стерн процитировал документальные фильмы о 2008 Мумбаи атаки и Резня в средней школе Колумбайн в качестве доказательства, и сказал: "Эти действия совершают люди, поэтому вы действительно не хотите закрывать на это глаза. Вы хотите разобрать его и выяснить, как это произошло и что, если что-то, может быть сделано, чтобы предотвратить это. В конечном счете, мы хотели максимально приблизить вас к зверству ".[13]

Игровой дизайнер Мохаммад Алави активно участвовал в разработке уровня, начиная с программирования искусственный интеллект направить захвата движения используется для анимации персонажей.[15] Намерения Алави во время работы над «No Russian» отличались от намерений Стерна, так как он просто хотел, чтобы уровень послужил катализатором для повествования игры.[14] В интервью 2012 года Алави сказал, что во время работы над «Нет русским» у него было три цели: «Продать, почему Россия атакует США, заставить игрока эмоционально привязаться к плохому парню Макарову, и сделать это запоминающимся и увлекательным способом. . "[16] Алави черпал вдохновение в новостных статьях и фильмах и не брал интервью у жертв реальных террористических атак.[15]

Большая часть развития уровня была связана с планированием резни.[15] В первой итерации «Нет русских» резня закончилась, когда группа мирных жителей была убита у лифта, что затем переросло в перестрелку. Алави чувствовал, что эмоциональная сцена, внезапно перерастающая в перестрелку, была «уловкой». Он изменил уровень, чтобы продлить резню.[16] Он также удалил сцены с детьми или семьями, обнимающими друг друга, чтобы уменьшить травмы игрока.[15] "No Russian" изначально содержал ограниченное количество запекшейся крови, решение, которое было изменено, когда жена ведущего артиста Джоэла Эмсиле поставила под сомнение подлинность такого уровня без крови.[17] Из-за эмоционально заряженной части набора некоторые из голосовые актеры заплакали, читая свои строки.[18]

Некоторые члены Infinity Ward категорически возражали против содержания уровня, в то время как некоторые участники предлагали игроку управлять охранником, а не террористом.[17] По словам Эмсли, «Никакие русские не поляризовали эту студию».[17] Алави не знал ни о каком сопротивлении со стороны Activision, игры издатель, примерно на уровне, но заметил, что игровые тестеры вызвало множество реакций.[15] Многие сначала были рассержены и сбиты с толку содержанием уровня, но в конце концов успокоились и начали стрелять по мирным жителям.[13] Один тестер, который в то время был зачислен в Вооруженные силы США, вообще отказался играть на уровне, но был готов играть остальную часть игры. Это привело к реализации функции пропуска, так как Алави не хотел, чтобы игрока наказывали за то, что он не делал того, что, по их мнению, было морально неправильным.[15]

Первоначальный прием

До выпуска Call Of Duty Modern Warfare 2, в Интернет незаконно просочилась видеозапись шоу "Нет русского". Activision быстро подтвердила существование уровня и прояснила его контекст в игре.[19] В заявлении по электронной почте Activision написала, что этот уровень «не соответствует общему игровому процессу в Современная война 2". Видео стало популярным как в игровых изданиях, так и в крупных новостных изданиях, включая Ассошиэйтед Пресс и Хранитель.[19][20] Журналисты объяснили широкое распространение истории культурным значением сериала.[19][21]

Просочившиеся кадры разделили журналистов видеоигр.[14] Дейли Телеграфс Том Хоггинс чувствовал, что, хотя он не мог правильно оценить уровень, не сыграв в него, он все же сомневался, подошел ли Infinity Ward к уровню с неправильного направления, позволив игроку использовать гранаты, чтобы «обращаться с этими гражданскими лицами как с людьми кеглями для боулинга».[22] Написание для Хранитель Кейт Стюарт раскритиковал функцию пропуска, назвав ее «отговоркой» от уровня, который разработчик предназначил игрокам.[20] Джим Стерлинг из Деструктоид был более позитивным, так как он думал, что это заявление о том, что видеоигры могут обсуждать спорные темы, от которых, по его мнению, многие разработчики часто уклоняются. Он чувствовал, что если "No Russian" сможет заставить игроков усомниться в оправданности смерти невинных мирных жителей, то видеоигры, наконец, можно будет считать художественная форма.[23]

Пока Call Of Duty Modern Warfare 2 получил признание критиков при его выпуске,[24] журналисты подвергли резкой критике содержание «Нет русского». Марк Чеслак из Новости BBC был опечален уровнем, поскольку считал, что это опровергает его теорию о том, что индустрия видеоигр был "взрослым".[25] Камень, Бумага, Ружьес Кирон Гиллен наказал уровень за то, что он не оправдал ожиданий. Он нашел сюжет нелогичным, раскритиковал функцию пропуска за то, что художественное заявление было «до смешного жалким», и в конечном итоге охарактеризовал уровень как «тупой шок».[11] Написание для Компьютерный мир, Мэтт Пекхэм спросил, почему бандитов не заботится о том, чтобы игрок не стрелял, и посчитал, что не информировать игрока о том, что должно было произойти до последнего возможного момента, «создавало своего рода правдоподобное эмоциональное отрицание, устраняя весь драматический импульс, который должен был окружить его ".[10] Несколько видных британских религиозных лидеров осудили «Нет русских»: Александр Гольдберг из Лондонский еврейский форум волновался, что дети будут играть на уровне; Фазан Мохаммед из Британский мусульманский форум описал уровень как личный опыт разыгрывания терроризма; и Стивен Лоу, пенсионер Епископ Хьюмский, почувствовал, что уровень "отвратительный".[26]

Международная цензура и рейтинги игр

Из-за графического содержания, представленного в "No Russian", некоторые международные версии Call Of Duty Modern Warfare 2 подвергались цензуре.[14] Activision полностью удалила уровень из русскоязычных версий игры, решение, которое было принято из-за отсутствия в стране официального система оценок для игр.[27] Согласно Activision: «В России нет официального рейтингового агентства. В результате мы решили заблокировать сцену, обратившись за советом к местному юристу».[27] Некоторые журналисты ошибочно сообщили Call Of Duty Modern Warfare 2 был запрещен или напомнил в России.[28][29] В японской и немецкой версиях игры уровень был отредактирован так, чтобы игроку давали игра окончена экран, если они убили мирных жителей.[30] Японская версия подверглась критике со стороны некоторых игроков за то, что она изменила начальную фразу Макарова «Помни, нет русских» на «Убей их, они русские».[31]

Версии игры без цензуры часто получали высокий рейтинг контента, например рейтинг M от ESRB в Северной Америке и 18 сертификат посредством BBFC в Соединенном Королевстве.[6] Call Of Duty Modern Warfare 2 была первой игрой в серии, получившей сертификат 18, который, как отметили BBFC, был связан именно с "Нет русского".[32][33] В своем обзоре игры BBFC написали: «Очевидная жестокость в этой миссии действительно сосредоточена на« причинении боли или травм », которые, наряду с тревожным характером создаваемого сценария, были сочтены более подходящими. в категории взрослых ".[32] Британский Лейбористская партия политик Кейт Ваз был "совершенно шокирован" содержанием "Нет русского" и спросил, продаются ли Call Of Duty Modern Warfare 2 должны быть остановлены в соответствии с Обзор Байрона.[34][35] Ваз выразил обеспокоенность в палата общин, хотя это никак не отразилось на продажах игр.[33]

В Австралии, Call Of Duty Modern Warfare 2 получил рейтинг MA15 + от Австралийский классификационный совет (ACB).[36] Когда в сеть просочилась видеозапись «Нет русского», Австралийский совет по делам детей и средств массовой информации (ACCM) лоббировал изменение рейтинга. Президент ACCM Джейн Робертс заявила: «Последствия терроризма просто отвратительны в нашем сообществе, и все же мы предлагаем продукт, который должен выдаваться за досуг, фактически продвигая то, против чего открыто высказывается большинство мировых лидеров».[36] В то время MA15 + был наивысшим рейтингом, который могла получить видеоигра, и потенциально более высокий рейтинг фактически запрещал продажу игры.[36] Многие австралийские игровые издания призвали к введению рейтинга R18 +, против чего выступили Генеральный прокурор Южной Австралии Майкл Аткинсон, которые посчитали, что «Нет русских» позволяют игрокам быть «виртуальными террористами».[37] Он пытался обжаловать рейтинг и запретить игру, хотя ACB так и не получил корреспонденции от Аткинсона.[38]

Ретроспективный комментарий

В 2012 году Лаура Паркер из GameSpot обсудили, как "No Russian" стал переломным моментом для индустрии видеоигр. Она чувствовала, что этот уровень поднимает вопрос о том, приемлемо ли обсуждать человеческие страдания в видеоиграх и мешает ли их статус развлекательных продуктов сделать это. Она также отметила, что если бы больше разработчиков были готовы пойти на риск и включить спорный материал, то видеоигры, наконец, получили бы культурное признание.[39] Одна игра, которая включала спорный материал, была Spec Ops: Линия (2012). Во время одной из сцен игрок сталкивается с товарищем по команде, который был линчевал мобом, и у игрока есть возможность убить мирных жителей или отпугнуть их предупредительные выстрелы. Уолт Уильямс, ведущий сценарист Spec Ops: Линия, отметил, что команда разработчиков хотела сделать сцену органичной и явно стремилась избежать «неуклюжести» «No Russian».[40]

В своей книге Играть в войну: военные видеоигры после 11 сентябряМэтью Пейн проанализировал три противоречивых уровня По зову долга серии, в том числе «Нет русского». Он предположил, что смерть Аллена подчеркнула военное дело тема солдата, который жертвует собой ради общего блага, и этот уровень рационализирует морально подозрительные операции, пока они служат под прикрытием национальной безопасности.[41] Пейн также прокомментировал, что, хотя «Нет русских» можно рассматривать как реалистичное изображение войны по сравнению с современными представлениями, его можно рассматривать только в контексте истории, и, таким образом, исключает возможность пересмотра игроком заповедей современного мира. военное дело.[42] После Ноябрь 2015 Атаки в Париже, Роберт Рат из Zam.com переиграли «Нет русского» и исследовали, как этот уровень отражает реальные террористические атаки. Рат чувствовал, что, хотя сюжет был абсурдным, атака, представленная на уровне, была реалистичной и могла научить игроков тому, что террористические атаки часто происходят на мягкие цели.[43]

«Нет русских» связывали с некоторыми действительно преднамеренными нападениями.[44][45] По итогам 2011 г. Взрыв в международном аэропорту Домодедово, Российская телекомпания RT транслировали репортаж, в котором кадры нападения с камеры наблюдения сопоставлены с кадрами игрового процесса из "No Russian". Репортер заявил, что уровень напоминал бомбежки, и процитировал Fox News аналитик Валид Фарес как говорят, что террористы могут использовать видеоигры в качестве учебных инструментов.[44] В 2013 году студент из Олбани, Орегон, был задержан полицией за организацию нападения на его школу с применением взрывчатки и огнестрельного оружия. В записных книжках, обнаруженных полицией, подробно описано, как студент планировал использовать напалм гранаты, а на заднем плане играет музыкальная тема из "No Russian".[45] Исполнитель 2011 Норвегия атакует, Андерс Беринг Брейвик, называется Call Of Duty Modern Warfare 2 как «тренинг-симулятор», и некоторые журналисты прокомментировали возможную связь между атаками и «Нет русским». Уровень не был явно упомянут в книге Брейвика. манифест однако, и исследователь СМИ Гарет Шотт утверждает, что журналисты проигнорировали большую часть манифеста и вместо этого использовали видеоигры как козел отпущения.[46]

Наследие

"Нет русского" снова появляется в продолжении игры, Call Of Duty Modern Warfare 3 (2011), во время сцены из воспоминаний. В одной миссии игровой персонаж Юрий раскрывается Капитан Прайс что изначально он был помощником Макарова. Изначально он был частью группы, штурмовавшей аэропорт в фильме «Нет русских», но, поскольку Макаров знал о своем предательстве группы, он ранил Юрия выстрелом в грудь в упор. Орел пустыни и оставил его умирать. Он выживает и пытается остановить бойню, заползая в лифт и делая несколько выстрелов из Вальтер p99 пистолет, снятый с упавшего охранника, в упор направлен на боевиков, но в конце концов падает, поддавшись боли и потере крови.[47][48]Он сообщает, что был найден сотрудниками службы безопасности и потерял сознание вскоре после получения неотложной медицинской помощи.

Уровень был обновлен для Кампания Call of Duty: Modern Warfare 2 обновлена (2020), без каких-либо существенных изменений, кроме графических улучшений.[49][50] An пасхальное яйцо был включен в обновленную миссию, в которой показано, как Юрий пытается остановить резню, прежде чем рухнет, с точки зрения Джозефа Аллена, ссылаясь на сцену воспоминаний из Современная война 3.[48] Игрок может выстрелить в Юрия до или после того, как он рухнет, но это будет считаться огонь по своим, и игроку придется начать с предыдущей контрольной точки. Игра, доступная только на цифровых сервисах, недоступна в России; Хотя Activision не указала причину этого, журналисты предположили, что это произошло из-за включения «Нет русского».[51]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Маркус, Филипп; Ханзингер, Рич; Эванс, Иордания; Бардеки, Ян; Терпенинг, Аммон; Тони, Джон (2009). Call Of Duty Modern Warfare 2. BradyGames. п. 30. ISBN  978-0-7440-1164-7.
  2. ^ https://www.youtube.com/watch?v=PydmzNlHfYk
  3. ^ а б c d Пейн, Мэтью (апрель 2016 г.). "Первый личный стрелок". Играть в войну: военные видеоигры после 11 сентября. Издательство Нью-Йоркского университета. С. 80–84. ISBN  9781479805228.
  4. ^ Пекхэм, Мэтт (16 ноября 2009 г.). «Непонятый террористический уровень Modern Warfare 2». Компьютерный мир. п. 1. Получено 1 августа, 2016.
  5. ^ https://www.youtube.com/watch?v=PydmzNlHfYk
  6. ^ а б Пекхэм, Мэтт (2 ноября 2009 г.). "Является ли террористический геймплей Call of Duty Modern Warfare 2 искусным?". Компьютерный мир. Получено 1 августа, 2016.
  7. ^ "Call Of Duty Modern Warfare 2". Рейтинг развлекательного программного обеспечения. нет данных. Получено 1 августа, 2020.
  8. ^ https://www.youtube.com/watch?v=PydmzNlHfYk
  9. ^ а б Клепек, Патрик (23 октября 2015 г.). "То время По зову долга Позвольте вам подстрелить аэропорт ». Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала на 2016-08-12. Получено 1 августа, 2016.
  10. ^ а б c Пекхэм, Мэтт (16 ноября 2009 г.). «Непонятый террористический уровень Modern Warfare 2». Компьютерный мир. Международная группа данных. С. 1–2. В архиве из оригинала от 06.09.2016. Получено 1 августа, 2016.
  11. ^ а б Гиллен, Кирон (19 ноября 2009 г.). "Что я думаю: об этом уровне". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала на 2016-10-09. Получено 1 августа, 2016.
  12. ^ https://www.youtube.com/watch?v=PydmzNlHfYk
  13. ^ а б c d Гаудиози, Джон (19 ноября 2009 г.). Автор Modern Warfare 2: «Уровень аэропорта был риском, на который мы должны были пойти'". GamePro. Архивировано из оригинал 7 февраля 2011 г.. Получено 18 августа, 2017.
  14. ^ а б c d е Хестер, Блейк (28 октября 2019 г.). "'Помните, без русского: «Критики и разработчики помнят самую печально известную миссию Call of Duty». USGamer. Получено 1 августа, 2020.
  15. ^ а б c d е ж Эванс-Тирлвелл, Эдвин (13 июля 2016 г.). "From All Ghillied Up to No Russian: создание самых известных уровней Call of Duty". ПК-геймер. Future plc. п. 2. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 1 августа, 2016.
  16. ^ а б Бернс, Мэтью (2 августа 2012 г.). «Море бесконечных пуль: спецоперации, отсутствие русских и интерактивное злодеяние». Волшебная пустошь. В архиве из оригинала 6 сентября 2016 г.. Получено 30 июля, 2016.
  17. ^ а б c Ши, Брайан (28 августа 2019 г.). «Infinity Ward разделилась из-за печально известной« нерусской »миссии Modern Warfare 2». Информер игры. Получено 1 августа, 2020.
  18. ^ Инь-Пул, Уэсли (15 марта 2011 г.). "Call of Duty Нет русских актеров" слезливые"". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 16.08.2016. Получено 30 июля, 2016.
  19. ^ а б c Торсен, Тор (29 октября 2009 г.). «Резня в Modern Warfare 2 не отражает общий опыт - Activision». GameSpot. В архиве из оригинала на 2018-08-20. Получено 8 октября, 2018.
  20. ^ а б Стюарт, Кейт (29 октября 2009 г.). «Должна ли Modern Warfare 2 позволить нам играть против терроризма?». theguardian.com. Guardian Media Group. В архиве из оригинала от 26.08.2016. Получено 1 августа, 2016.
  21. ^ Кестен, Лу; Пирсон, Райан (28 октября 2009 г.). "Просочившиеся кадры видеоигры показывают террористическое нападение". Ассошиэйтед Пресс. Архивировано из оригинал 31 октября 2009 г.. Получено 8 октября, 2018.
  22. ^ Хоггинс, Том (29 октября 2009 г.). "Call Of Duty: Modern Warfare 2 анализ видео, просочившегося в сеть". Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. В архиве из оригинала на 2016-04-11. Получено 1 августа, 2016.
  23. ^ Стерлинг, Джим (2 ноября 2009 г.). «Почему я буду поддерживать Modern Warfare 2». Деструктоид. Современный метод. В архиве из оригинала от 16.08.2016. Получено 1 августа, 2016.
  24. ^ "Call Of Duty Modern Warfare 2". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 03.12.2016. Получено 1 августа, 2016.
  25. ^ Орри, Джеймс (10 ноября 2009 г.). «Репортер BBC« опечален », но не« шокирован »MW2». VideoGamer.com. Конфеты Банан. В архиве из оригинала на 17.08.2016. Получено 1 августа, 2016.
  26. ^ Ингхэм, Тим (16 ноября 2009 г.). «Религиозные лидеры критикуют Modern Warfare 2». MCV. NewBay Media. Архивировано из оригинал в 2016-07-29. Получено 1 августа, 2016.
  27. ^ а б Уэлш, Оли (17 ноября 2009 г.). «Activision решила подвергнуть цензуре российский MW2». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала от 18.03.2016. Получено 1 августа, 2016.
  28. ^ Такахаши, декан (16 ноября 2009 г.). «Обновлено: Modern Warfare 2 запрещена в России из-за резни среди гражданского населения». VentureBeat. В архиве из оригинала 2013-08-04. Получено 20 января, 2019.
  29. ^ Уэлш, Оли (17 ноября 2009 г.). «Modern Warfare 2 вспоминают в России?». Eurogamer. Получено 2 августа, 2020.
  30. ^ Эшкрафт, Брайан (9 декабря 2009 г.). "Modern Warfare 2 подверглась цензуре в Японии". Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала от 23.07.2016. Получено 1 августа, 2016.
  31. ^ Уоттс, Стив (2 декабря 2009 г.). «Японская локализация Modern Warfare 2 упускает главное». 1UP.com. UGO Networks. Архивировано из оригинал 15 июля 2016 г.. Получено 1 августа, 2016.
  32. ^ а б «Современная война 2». Британский совет по классификации фильмов. 31 октября 2009 г. В архиве из оригинала на 2018-05-16. Получено 26 мая, 2018.
  33. ^ а б Мерфи, Ричард (1 ноября 2013 г.). «Насколько сильно Call of Duty изменила игровой процесс?». GamesRadar. Получено 4 августа, 2020.
  34. ^ Эмери, Дэниел (9 ноября 2009 г.). «Депутаты ссорятся из-за игры Modern Warfare». BBC News Online. Получено 4 августа, 2020.
  35. ^ Пёрчез, Роберт (9 ноября 2009 г.). "'MW2 обсуждают в парламенте ". Eurogamer. Получено 4 августа, 2020.
  36. ^ а б c Фэйи, Майк (30 октября 2009 г.). «Кадры с терроризмом Modern Warfare 2 вызывают возмущение в Австралии». Котаку Австралия. Получено 4 августа, 2020.
  37. ^ Коллертон, Сара (12 ноября 2009 г.). «Modern Warfare 2 вызывает споры в рейтингах». ABC Online. Получено 4 августа, 2020.
  38. ^ Wildgoose, Дэвид (25 ноября 2009 г.). «Аткинсон подтверждает призыв к классификации, искажает контент Modern Warfare 2». Котаку Австралия. Allure Media. В архиве из оригинала от 15.09.2016. Получено 6 сентября, 2016.
  39. ^ Паркер, Лаура (26 июня 2012 г.). "Не пора ли играм стать серьезными?". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 22.02.2016. Получено 1 августа, 2016.
  40. ^ Гамильтон, Кирк (24 июля 2012 г.). «Как убивать мирных жителей в военной игре». Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала на 2016-08-06. Получено 1 августа, 2016.
  41. ^ Пейн 2016, п. 82-83.
  42. ^ Пейн 2016, п. 84.
  43. ^ Рат, Роберт (март 2016 г.). «Возвращаясь к« Нет русскому »вслед за Парижем». Zam.com. В архиве из оригинала от 07.08.2016. Получено 1 августа, 2016.
  44. ^ а б Торсен, Тор (25 января 2011 г.). «Российские СМИ связывают бомбардировку аэропорта и Modern Warfare 2». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала от 22.08.2017. Получено 1 августа, 2016.
  45. ^ а б Хорошо, Оуэн (29 мая 2013 г.). "Включен школьный план стрельбы для подростков По зову долгас "Безрусская" тема ". Котаку. Univision Communications. В архиве из оригинала от 22.08.2016. Получено 20 августа, 2016.
  46. ^ Шотт, Гарет (2016). Жестокие игры: правила, реализм и эффект. Bloomsbury Publishing. п. 205. ISBN  978-1-6289-2560-9.
  47. ^ Мануэль, Тьяго (12 ноября 2019 г.). «Объяснение всей истории Modern Warfare». Лупер. Получено 2 апреля, 2020.
  48. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (2 апреля 2020 г.). «Супер крутой Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered: пасхальное яйцо исправляет ошибку девятилетней давности« Нет русской преемственности »». Eurogamer. Получено 2 апреля, 2020.
  49. ^ Крофт, Лиам (31 марта 2020 г.). «Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered еще не является официальным, но фанаты уже завершили его». Push Square. Сеть геймеров. Получено 31 марта, 2020.
  50. ^ Перслоу, Мэтт (31 марта 2020 г.). «Кампания Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered официально вышла». IGN. Зифф Дэвис. Получено 31 марта, 2020.
  51. ^ Уоттс, Стив (31 марта 2020 г.). "Call of Duty: Modern Warfare 2 Remastered отклонена для продажи Sony в России". GameSpot. Получено 1 апреля, 2020.